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La stagione 2 di THE FINALS è ora disponibile con una nuova mappa, un evento game show, armi e altro ancora.

LE FINALI - Stagione 2_0001

L'ultima stagione di Embark Studios per LE FINALI è ora disponibile e conferisce all'evento un tema retrò anni '80. C'è una nuova mappa – SYS$HORIZON – e un nuovo evento game show in Retro Invasion 82. I giocatori possono anche sfruttare una nuova specializzazione, Dematerializer, che ti consente di materializzarti fori temporanei, perfetti per far cadere le stazioni di rimozione.

Ce n'è anche un po' Portale-azione con gadget come Gateway, che ti consente di creare due "gateway" e viaggiare tra di loro. Data Reshaper ti consente di convertire l'equipaggiamento e gli oggetti lanciati dai tuoi avversari in qualcos'altro (come proiettili esplosivi). Nel frattempo, il Cubo di gravità inversa crea un'area di campo gravitazionale per sollevare quasi qualsiasi cosa.

Le nuove armi includono il fucile a raffica FAMAS per i build medi, la pistola a raffica 93R per i build leggeri e il fucile a pompa KS-23 per i build pesanti. Scopri alcune delle modifiche al bilanciamento di seguito e i dettagli completi qui.

LE FINALI è gratuito su Xbox Series X/S, PS5 e PC. Puoi leggere la nostra recensione della versione di lancio qui.

Aggiornamento 2.0.0

Monouso, esplosivi e “armi nucleari”

  • Aggiunti rendimenti decrescenti sui danni causati dalle "armi nucleari", ovvero oggetti da lancio che trasportano C4, cariche da violazione o mine.
    – Per ogni fonte di danno esplosivo, compresi i lanciatori e partendo dal più alto, viene applicato un modificatore di danno a ciascuna istanza nella sequenza di 60% / 40% / 30% / 20%
  • Le bombole di gas ora iniziano immediatamente a deviare dal loro percorso diretto (noto anche come "oscillazione") quando sono dotate di accessori.
  • Quando raccogli oggetti da lancio a cui sono attaccati gadget esplosivi (ad esempio "nukes" e "snukes"), quegli esplosivi non saranno più utilizzati come armi.
    – Quando il giocatore lascia cadere l'oggetto trasportato, viene avviato un timer di ripristino esplosivo
    Le esplosioni C4, le cariche da sfondamento e tutte le mine che esplodono senza essere innescate ora infliggono il 20% del danno originale.
  • Diminuito il valore della salute dei serbatoi di gas propano da 250 a 120
  • Risolto un problema con i barili di carburante per cui a volte non si accendevano quando subivano danni, ad esempio da esplosioni o proiettili.
    – Commento degli sviluppatori: le armi nucleari erano un problema scottante nella stagione 1. L'impostazione precedente faceva sì che le armi nucleari andassero ben oltre il tempo previsto per uccidere. Poiché i nostri cambiamenti iniziali non erano abbastanza sostanziali da alterare questa tattica, abbiamo aggiunto altri modi per bilanciare le armi nucleari in futuro.

Gas tossico

  • Aggiunto un ritardo nell'applicazione dei danni. Il danno ora inizierà ad accumularsi 0,5 secondi dopo che il giocatore entra nella nuvola di gas.
  • Aggiunta una nuova funzionalità che fa sì che il danno aumenti gradualmente nel tempo, da 30 hp/s a 60 hp/s in 2 secondi.
  • Aumentato l'intervallo tra i tick di danno da 0,1 secondi per tick a 0,3 secondi per tick
    – Commento degli sviluppatori: abbiamo sempre voluto che il gas tossico fungesse da strumento per negare aree. Tuttavia, a causa del suo elevato danno immediato e della rapida dispersione, si rivelò troppo potente. Abbiamo apportato modifiche per far sì che i gas tossici corrispondano meglio all'intento originale.

Gadget

C4

  • Conteggio delle munizioni ridotto da 2 a 1
  • Il tempo di recupero è stato ridotto da 45 secondi a 30 secondi
  • Danno minimo al limite dell'esplosione ridotto da 93 a 75

defibrillatore

  • Aggiunta una funzionalità che consente ai giocatori rianimati di rimaterializzarsi gradualmente nel livello in un periodo di 3 secondi prima di ricaricarsi completamente nell'arena.
  • Il tempo di ricarica è aumentato da 0,6 s a 0,8 s
  • Aumentata la salute iniziale di un defibrillatore rianimato dal 40% al 50%

scudo a cupola

  • Durata massima ridotta da 20 a 12 secondi

Tappetino da salto

  • Tempo di recupero aumentato da 25 ​​a 30 secondi

Sensore di movimento

  • Spostato dall'archetipo Leggero a quello Pesante

RPG

  • Risolto un problema che faceva sì che la dispersione fosse quasi la stessa indipendentemente dallo stato in cui si trovava il giocatore.
  • Aumentata la dispersione dei proiettili in tutti gli stati in cui non si mira
  • Ridotta la dispersione dei proiettili quando si mira verso il basso
  • Tempo di zoom aumentato da 0,2 s a 0,4 s
  • Tempo di equipaggiamento aumentato da 0,45 a 0,5 secondi
  • Tempo di disequipaggiamento aumentato da 0,35 a 0,4 secondi

Granata sonar

  • Spostato dall'archetipo Medio a quello Leggero

Tracciamento del dardo

  • Spostato dall'archetipo Medio a quello Leggero
  • Diminuzione della dispersione nella maggior parte degli stati di movimento del 50%
  • Maggiore precisione diminuendo la dispersione dei dardi mentre si mira dal 30% al 10%
  • Aggiunto force feedback per i controller

Bomba che scompare

  • Periodo di grazia aumentato per i compagni di squadra da 0,75 a 1,25 secondi
  • Aumentata la durata totale dell'invisibilità sui compagni di squadra da 6 secondi a 7,5 secondi
  • Aumentata la durata totale dell'invisibilità sull'utente da 5 secondi a 6 secondi.

specializzazioni

Senso di riconoscimento

  • Rimosso per valutazione
    – Nota degli sviluppatori: abbiamo concluso che Recon Senses è stato dannoso per il gioco nel suo insieme e abbiamo deciso di rimuoverlo dal gioco per il momento. La specializzazione potrebbe ritornare in una nuova forma in seguito, ma solo dopo una profonda revisione.

Scudo a rete

  • Aumentato il tempo di recupero di uno scudo completamente esaurito da 12 a 15 secondi.
  • Salute iniziale aumentata dopo l'esaurimento completo da 200 a 250