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Recensione del gioco – Un po' ruvido intorno ai bordi

Evil Dead: The Game Review – Un po' di confusione intorno ai bordi

Evile dead: il gioco continua una recente tendenza di giochi basati su film più liberati e potenti, inclusi quelli come 2021 I Guardiani della Galassia della Marvel o datato 2015 Matto Massimo. Come questi titoli, Evil Dead: il gioco non è necessariamente rivoluzionario, né sembra che abbia una notevole longevità, ma come titolo multiplayer asimmetrico in un franchise amato, riesce principalmente a creare un'esperienza di qualità per i giocatori, i fan e i nuovi arrivati.

Amore Vendredi 13e il gioco circa Evolverenella sua modalità fondamentale, Evil Dead: il gioco è un'esperienza multiplayer asimmetrica e giochi nei panni di uno dei quattro sopravvissuti umani o di un potente demone, ciascuno con obiettivi opposti. Come umani, il tuo obiettivo è esorcizzare il demone ricreando il Necronomicon, mentre come demone, il tuo obiettivo è uccidere gli umani prima che possano farlo. Le partite sono lunghe, a volte si avvicinano alla mezz'ora, per dare a ciascuna parte la capacità di raccogliere risorse, accumulare forza e prepararsi per più fasi di combattimento l'una contro l'altra.

"Evil Dead: il gioco non è necessariamente rivoluzionario, né sembra avere una notevole longevità, ma come titolo multiplayer asimmetrico in un franchise amato, riesce principalmente a offrire un'esperienza di qualità per i fan e i nuovi arrivati.

Gli umani sono una squadra di quattro personaggi dei film, appartenenti a una delle quattro classi: Leader, Cacciatori, Guerrieri e Supporto. Ognuno ha il proprio cast di personaggi cinematografici, come Cheryl Williams come Supporter o Scotty come Warrior, con l'eccezione del personaggio principale Ash, che ha una versione di se stesso di diversa Evil Dead titoli in ogni classe. Sebbene ogni classe giochi in una certa misura in modo diverso, specialmente quando inserisco punti abilità nei singoli personaggi, non ho ritenuto di dover cambiare il mio stile di gioco per adattarlo alla mia classe e alla fine potevo giocare generalmente allo stesso modo a tutti i livelli. La forma principale di gioco è il tradizionale combattimento corpo a corpo in terza persona ea distanza contro vari tipi di demoni. Puoi trovare armi per ogni posizione sulla mappa e le munizioni possono essere scarse, quindi c'è un grande incentivo a essere il più premuroso possibile su quando usare la mischia e quando sparare. Allo stesso modo, ci sono sia oggetti per la salute che bottiglie "F rosa" per gli aggiornamenti in-game sulla mappa, e mentre gli oggetti per la salute sono rari, rendendo ogni colpo significativo, gli aggiornamenti sono abbastanza frequenti e mi sono ritrovato spesso a raggiungere il livello di aggiornamento massimo nel gioco.

Gran parte dell'esperienza di gioco come umano è molto soddisfacente. Ogni proiettile colpisce con potenza e ogni attacco in mischia si sente ancora meglio, specialmente nei takedown pre-animati, che sembrano non invecchiare mai. Nel tempo, tuttavia, inizia a diventare ripetitivo. Gli umani hanno la stessa sequenza di obiettivi in ​​ogni partita - individuare la mappa, trovare le pagine perse ed esorcizzare il demone - e non c'è molta varietà strategica tra le mappe o le diverse strutture della squadra. Anche con l'interessante meccanica della paura, che ti rende più spaventato se sei solo o nell'oscurità e alla fine lascia che il demone ti possegga, non c'è molta strategia una volta che ci prendi la mano. Con più aggiornamenti dei contenuti promessi per il futuro, si spera che ci sarà più differenziazione per i giocatori umani, ma per ora può diventare ripetitivo dopo pochi round.

Dall'altra parte della medaglia ci sono i demoni, che sono disponibili in tre varietà: negromanti, signori della guerra e burattinai. Questi tre in realtà si sentono molto diversi l'uno dall'altro nel gameplay, almeno in senso fisico, poiché variano in velocità e potenza. Per la maggior parte, tuttavia, giocare come un demone non richiede il controllo di un demone fisico, ma come un essere fluttuante, che si muove per piazzare trappole, aprire portali e possedere determinati oggetti. Il tuo obiettivo principale come demone è uccidere tutti gli umani, e lo fai posizionando in qualche modo strategicamente trappole per aumentare il loro livello di paura e aprendo portali per bombardarli con demoni di livello sempre più basso, incluso un boss che controlli. Nel complesso, giocare nei panni di un demone è sicuramente l'esperienza più gratificante, poiché sembra che ci siano più opportunità di giocare con strategie e provare cose nuove. Detto questo, alla fine cade nella stessa proverbiale trappola in cui molto probabilmente seguirai uno stile di gioco simile dopo aver preso piede.

"Giocare nei panni di un demone è sicuramente l'esperienza più gratificante, poiché sembra che ci siano più opportunità di giocare con strategie e provare cose nuove."

Nelle partite, sia per gli umani che per i demoni, puoi potenziare il tuo personaggio per aumentare la salute o la resistenza per gli umani, o abilità e potenza di paura per i demoni. Inoltre, nelle partite, ci sono buff permanenti che puoi dare ai personaggi, ognuno con il proprio albero delle abilità. Per ogni livello generale, ogni personaggio ottiene un punto abilità e puoi far salire di livello i singoli personaggi assegnando XP, anche senza dover giocare con quel personaggio. Mi piace molto questo sistema perché non solo offre un sacco di modi diversi per acquisire nuove abilità e provare nuove cose, soprattutto perché puoi rispettarlo in qualsiasi momento, ma c'è anche uno scambio tra i personaggi. Tuttavia, questo significa che probabilmente ti concentrerai su alcuni personaggi, poiché generalmente è meglio massimizzare un personaggio piuttosto che distribuire i livelli su più personaggi.

Anche con gli aggiornamenti, tuttavia, il multiplayer può essere notevolmente sbilanciato a favore del demone. Forse è comprensibile che un demone finisca per dominare quattro umani per la maggior parte del tempo, ma come caratteristica di gioco ho visto gli umani vincere solo una manciata di volte, mentre il demone potrebbe facilmente vincere la stragrande maggioranza delle volte. Anche giocando al demone, ci sono state alcune partite in cui ho vinto senza sapere davvero come, perché ero lontano dal palco. C'è ancora molto divertimento da entrambe le parti, ma sembra che ci siano alcuni riequilibri e aggiustamenti che possono essere fatti per aumentare le possibilità di vittoria degli umani man mano che vengono lanciati nuovi contenuti. Fino ad allora, puoi aspettarti che i demoni emergano vittoriosi il più delle volte.

L'unica altra modalità principale che il gioco ha da offrire è una serie di missioni per giocatore singolo più brevi in ​​cui prendi il controllo di alcuni dei personaggi principali della serie, più comunemente Ash, per completare una serie di obiettivi per lo più lineari. Lo scopo di queste missioni non è di essere la propria esperienza e più di sbloccare personaggi e frammenti di storia, ma anche con questo in mente, sono per lo più dimenticabili. Il loro gameplay è ancora più ripetitivo di quello della modalità principale e le missioni, anche con solo cinque di esse disponibili al lancio, possono essere brutalmente difficili. Mentre le tue corse di successo richiederanno solo 10-20 minuti per missione, per alcune mi ci sono volute diverse ore per battere poiché i nemici possono essere frustranti e le missioni non hanno checkpoint, il che significa che devi ricominciare la missione da zero in qualsiasi momento. la morte. Come contenuto extra potresti divertirti, ma queste missioni non enfatizzano ciò che il gioco fa bene e alla fine non valgono il tuo tempo.

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"Non aggiungerà molto al Evil Dead tradizione, né intaccherà il panorama del gioco, ma per quello che è, Evil Dead: il gioco vale il tuo tempo, se non altro per il divertimento di uccidere demoni e umani.

Sebbene ci sia un servizio di fan quasi ovunque, dai personaggi ai registri audio, il miglior esempio sono gli ambienti, che sono ricreati amorevolmente le aree principali dei film che ti portano ad alcune delle scene più importanti. C'è molta soddisfazione nel vedere alcuni di questi luoghi per te stesso e nel poterli esplorare, specialmente nelle missioni in cui di solito puoi prenderti il ​​tuo tempo, ma spesso ti senti come se fossero davvero troppo grandi per il loro bene. Gli obiettivi sono spesso molto distanti sulla mappa e il viaggio per arrivarci, in auto oa piedi, sembra noioso e senza meta. Mi piace la scarsità di oggetti e la soddisfazione di trovare un potenziamento o un oggetto per la salute necessari, ma ci sono stati molti viaggi sulla mappa che sembravano inutilmente lunghi.

In genere, Evil Dead: il gioco non innova molto in termini di giochi multiplayer asimmetrici, ma quello che fa generalmente lo fa bene. Non è completamente equilibrato o vario, quindi quello che vedi in primo piano è principalmente quello che ottieni, ma mi sono ritrovato a divertirmi a tagliare la testa ai demoni e ascoltare battute di Bruce Campbell dieci ore da quando l'ho fatto la prima volta. Non servirà a molto Evil Dead tradizione, né intaccherà il panorama del gioco, ma per quello che è, Evil Dead: il gioco vale il tuo tempo, se non altro per il divertimento di uccidere demoni e umani.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.