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Anthem Revival può introdurre tutti i nuovi modi per costruire il tuo giavellotto

C'è stata quella che alcuni potrebbero descrivere come una quantità incredibilmente piccola di nuove informazioni su Anthem, il gioco cooperativo di BioWare sul volo con potenti armature robotiche in stile Iron Man. A maggio, gli sviluppatori hanno dichiarato che stavano "tornando al tavolo da disegno" per la revisione pianificata di Anthem, che è stata accolta con tiepide recensioni quando è stato lanciato quasi due anni fa. Fortunatamente, ci sono segni di vita sotto forma di un nuovo devblog che dà un'idea di come potrebbe essere un Anthem 2.0, almeno dal punto di vista della costruzione del personaggio.

In un aggiornamento intitolato "Javelin Gameplay & Builds", il direttore di BioWare Studio Christian Dailey discute di come il team di Anthem si stia avvicinando alla revisione dei sistemi di progressione di Javelin di Anthem. Il post fa attenzione a sottolineare che tutto ciò che contiene è ancora in fase di sviluppo, ma ciononostante è incoraggiante vedere una revisione così fondamentale di come Anthem potrebbe premiare i suoi giocatori quando emerge, rinasce.

Una delle maggiori lamentele che i giocatori di Anthem hanno avuto con il gioco quando è stato originariamente lanciato, dice Dailey, è stata che le build di Javelin non si sentivano bene. BioWare ha cercato di affrontare questo problema e una delle idee che sta arrivando si basa sugli alberi delle abilità specifici di Javelin.

Dailey afferma che l'aumento del livello del pilota nel corso del gioco semplicemente non è stato una misura soddisfacente della progressione del giocatore e gli alberi delle abilità possono aiutare a colmare tale lacuna fornendo sblocchi permanenti di abilità per i giocatori. Man mano che acquisisci esperienza con un particolare Javelin con questo concetto di progressione, sblocchi nuove abilità per quel Javelin, che puoi quindi utilizzare le mod per personalizzare ulteriormente.

Ogni albero delle abilità di Javelin alla fine sbloccherebbe tutte le abilità attive e passive "di base", le abilità attivate e i potenziamenti delle statistiche per quel Javelin, nel qual caso puoi scegliere una specializzazione. Ognuno di loro avrebbe il proprio albero delle abilità avanzato, che a sua volta fornirebbe più aggiornamenti e abilità specifiche per quella specializzazione.

Non è tutto: Dailey afferma che il team di Anthem sta valutando la possibilità di sostituire il sistema di componenti esistente con un nuovo sistema di artefatti. Attualmente, l'idea è di avere un artefatto unico per ogni giavellotto, e che tutti questi possano essere aggiornati in qualcosa che si basi sulla distinta "fantasia di classe" di quel costume. "Questi manufatti cambierebbero aspetto, a seconda di quali pezzi equipaggiate", scrive Dailey. "C'è anche un'opportunità per consentire un processo decisionale più interessante. Le parti che equipaggi contribuirebbero a una potente abilità passiva generata dall'Artefatto.

Dailey chiude il post con un sentito ringraziamento alla comunità di gioco e agli altri sviluppatori, che secondo lui "continuano a portare passione ed entusiasmo ogni giorno per rendere il gioco che tutti amiamo meglio".

Non sappiamo quando vedremo la versione rilanciata di Anthem, ma siamo incoraggiati dalla direzione che sta prendendo il pensiero di BioWare.