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La revisione di Destiny 2 Arc 3.0 mira ad "andare veloce e colpire cose"

Destiny 2 Arc 3.0 Redesign mira a "andare veloce e colpire roba"

Bungie ha svelato tutti i dettagli dell'imminente revisione del gioco FPS di Destiny 2 Arc 3.0. Dopo il restyling di Void 3.0 e Solar 3.0, il rinnovamento di The Arc 3.0 è destinato a rinnovare la sottoclasse basata sui fulmini con una serie di nuove abilità, tra cui nuove super, buff e debuff e più trucchi che mai, incluso il ritorno di alcuni delle abilità tanto discusse del passato di Destiny come Hunter Blink al gioco multiplayer. Il designer di Destiny Samm Dunn afferma che la fantasia principale che la riprogettazione mira a soddisfare è "andare veloce e colpire le cose".

Citando il film d'azione del 2009 Crank 2: High Voltage come fonte di ispirazione principale, il designer Mike Humbolt afferma: “Era la fantasia emotiva che volevamo realizzare: un po' come 'vivere al limite'. Questa filosofia di progettazione porta direttamente al primo grande buff di Arc 3.0: Amplified. Quando amplificati, i Guardiani diventano più veloci (influendo sia sulla velocità di movimento che sulla maneggevolezza delle armi) e più agili, con la capacità di eseguire lunghe planate.

Per impostazione predefinita, tutte le classi ad arco diventeranno amplificate dopo aver sconfitto rapidamente i bersagli con danni ad arco e gli aspetti e i frammenti equipaggiati possono fornire ulteriori vantaggi. Bungie descrive l'aumento di velocità e la scivolata extra ottenuti da un guardiano amplificato come "una modalità di aumento della velocità Metroid completa, solo Samus ora usa Gjallarhorn". Una volta che lo Speed ​​​​Boost è attivo, rimarrà finché il Guardian continua a scattare, anche se lo stato Boosted diminuisce.

Anche due debuff si stanno unendo come parte del rinnovamento di Arc 3.0: Blind e Jolt. Gli avversari accecati in PvE saranno disorientati e incapaci di sparare con la loro arma, mentre gli avversari accecati PvP sperimenteranno un effetto di sbiadimento insieme alla rimozione temporanea dell'HUD e un effetto sonoro descritto come simile al video medio di una granata flashbang nel gioco. Gli avversari scossi invieranno periodicamente fulmini a catena ai nemici vicini quando danneggiati, consentendo un rapido danno ad area d'effetto.

Forse il più notevole tra i cambiamenti per i cacciatori è il ritorno dell'abilità di movimento Blink. "I Blink non sono stati veramente toccati dall'uscita di Destiny 2, e non hanno mai raggiunto l'apice del loro precedente regno del terrore", spiega Humbolt, "Abbiamo pensato che fosse un buon momento per fare un po' marcia indietro su alcuni dei cambiamenti di ambientazione e aumentare la potenza di Blink inizialmente senza bisogno di un'esotica equipaggiata. Questi buff verranno applicati anche ad altre classi che possono usarlo, come Void Warlocks.

I cacciatori vedono anche il ritorno dell'Arc Staff Super, ma avranno anche accesso a un nuovissimo Super a tema Arc chiamato Gathering Storm. Questo vede il cacciatore saltare in cielo, lanciando il suo bastone nel terreno e creando una raffica dannosa che applica Jolt ai nemici vicini. Poco dopo, un gigantesco fulmine colpisce il bastone e lo sovraccarica, creando una vasta area che infligge danni nel tempo per diversi secondi.

In qualche modo, l'imperatore Palpatine ritorna ancora una volta, questa volta come una delle ovvie ispirazioni di design per Arc 3.0 Warlock. "Volevamo che il giocatore si sentisse come se stesse incanalando il potere della tempesta attraverso il proprio corpo", afferma Dunn. I due Super disponibili saranno Chaos Reach, che emette raggi concentrati di energia ad arco sparati dalle mani, e Stormtrance, il Super che meglio evoca il Signore dei Sith facendo fluttuare i Guardiani in giro per il mondo sparando elettricità grezza dalle estremità delle loro mani. dita.

"L'obiettivo finale dell'Arc Titan è quello di darti un pugno in faccia", dice Humbolt della riprogettazione dell'Arc 3.0 per la terza classe, "quindi molto di ciò che abbiamo fatto per l'Arc Titan è stato cercare di capire come facilitare il pugno a -contattare il viso il più possibile. Oltre agli aumenti di velocità forniti dal nuovo effetto Amplified, Arc 3.0 vede il ritorno di Fist of Havoc e Thundercrash Supers. Anche il primo ottiene alcune modifiche, con un raggio di schianto modificato che lascia un campo di terra dannoso o un effetto AoE a seconda che venga utilizzato da terra o in aria.

Uno dei più grandi cambiamenti per Titans sarà l'aggiunta di un'abilità Thruster che ricorda le abilità di evasione di Dodge di un cacciatore. Con la doppia pressione di un pulsante, il TItan può eseguire una rapida evasione nella direzione attuale dell'acceleratore, offrendogli enormi opzioni di mobilità. Un nuovissimo corpo a corpo carico chiamato Thunderclap può essere costruito al livello in cui può sparare ai Guardiani in PvP al 90% di carica (il team ha notato l'anime comico One Punch Man come ovvio punto di riferimento).

Diversi frammenti vengono anche presi in giro per integrare le nuove sottoclassi di Arc 3.0. Spark of Beacons provoca esplosioni accecanti quando uccidi armi speciali Arc. Spark of Resistance garantisce una maggiore protezione dai danni quando è circondato. Spark of Momentum ricaricherà la tua arma e garantirà energia in mischia quando scorri le munizioni. Spark of Shock farà anche in modo che Arc Grenades offra il debuff Jolt a tutti i nemici colpiti.

Dettagli di rielaborazione di Destiny 2 Arc 3.0 per classe:

Titano

  • Super: Pugno del caos – Salta e sbatti, danneggiando pesantemente tutti i nemici vicini. Lo schianto a terra lascia un campo di danno, mentre lo schianto aereo provoca un dannoso effetto AoE.
  • Super: Fulmine – Vola in aria e distruggi il terreno, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici vicini.
  • Abilità di classe: Propulsore – Premi due volte un pulsante per eseguire una rapida schivata in prima persona nella direzione corrente dell'acceleratore, paragonabile in termini di distanza a schivare un combattente.
  • Mischia: Colpo sismico – Una carica alla spalla che acceca i nemici. Il raggio e la durata dell'effetto sono aumentati durante l'amplificazione.
  • Mischia: Slam balistico – Colpisci il terreno dopo uno sprint in aria, creando un'esplosione dannosa all'impatto.
  • Mischia caricata: tuono – Carica l'energia dell'arco per sferrare un colpo rapido e potente o accumula per devastare un avversario. Il Titano deve essere a terra e rimanere fermo per caricare il pugno.
  • Aspetto: Tocco di tuono – Migliora le granate ad arco. Flashbang attiva un Blind Pulse aggiuntivo al suo primo rimbalzo. Pulse crea una traccia ionica per il Titano e il danno aumenta nel tempo. Il fulmine ottiene una carica aggiuntiva e colpisce i bersagli durante l'esplosione iniziale. Storm crea una nuvola temporalesca vagante che si muove e segue i nemici, sparando fulmini sul terreno sottostante.
  • Aspetto: mastodontico – Durante lo sprint e con l'energia dell'abilità di classe completa, il Titano ottiene uno scudo frontale che blocca i danni in arrivo. Quando amplificato, lo scudo è più forte. Una volta che lo scudo si è esaurito subendo danni, l'energia di classe del giocatore è esaurita.
  • Aspetto: KO – Le uccisioni in mischia innescano la rigenerazione della salute e potenziano il Titano. Ferire gravemente un nemico o rompere il suo scudo aumenta la portata e il danno in mischia per un breve periodo. La mischia base di Titan diventa potenziata con l'arco mentre Knockout è attivo.

Cacciatore

  • Super: Bastone d'arco – Impugna un bastone mortale. Consente ai cacciatori di bloccare e deviare i proiettili con la semplice pressione di un pulsante ed eseguire schivate corazzate che aumentano la resistenza ai danni.
  • Super: Tempesta in aumento – Salta in aria, facendo cadere il tuo bastone a terra (o un nemico). All'impatto, il personale spara un'esplosione di danni che scuote i nemici vicini. Poco dopo, un fulmine colpisce il bastone, creando una vasta area di danno attorno ad esso per diversi secondi.
  • Abilità di classe: lampeggiare – Teletrasportati per una breve distanza nella direzione in cui ti stai attualmente muovendo. Saranno inclusi una maggiore distanza di movimento e un modello di movimento rielaborato per mantenere l'abilità fresca.
  • Mischia: colpo combinato – Le eliminazioni ricaricheranno la tua energia di schivata, aumenteranno i danni in mischia e ripristineranno una piccola quantità di salute.
  • Mischia: colpo disorientante – Acceca gli avversari con un devastante attacco palmare mentre amplifica il cacciatore.
  • Aspetto: stato di flusso – Sconfiggere un avversario Scosso ti fa diventare Amplificato. Quando amplificato, la schivata di Hunter si ricaricherà più velocemente e ti renderà più resistente ai danni, e avrai tempi di recupero più rapidi.
  • Skin: Storm Strike – Consente al cacciatore di eseguire una mischia scorrevole che lancia un'onda ad arco a terra, infliggendo danni elevati e scuotendo i nemici sul suo cammino.
  • Aspetto: Corrente di Morte – Dopo aver schivato, il raggio di attacco in mischia del cacciatore viene aumentato e il suo successivo attacco in mischia scuote il bersaglio e crea una dannosa scossa di assestamento. Quando viene utilizzato con l'Arc Staff Super, dopo aver schivato, il successivo attacco leggero del cacciatore colpisce due volte. Inoltre, colpire un nemico scosso con un attacco in mischia lo accecherà.

stregone

  • Super: Portata del Caos – Spara raggi concentrati di energia dell'arco dalle tue mani per decimare i tuoi avversari.
  • Super: Stormtrance - Galleggia intorno a te sparando elettricità dalla punta delle dita, provocando un'onda d'urto dannosa sotto il giocatore e facendo lampeggiare temporaneamente lo Stregone durante Stormtrance.
  • Mischia: Fulmine globulare – Invia una sfera galleggiante di energia ad arco che esplode, facendo esplodere i nemici dall'alto. Quando amplificato, il proiettile colpisce i nemici tre volte invece di una.
  • Mischia: Catena di fulmini – Lancia archi di fulmini per colpire e scuotere il tuo bersaglio principale, con danni incatenati che circondano i nemici. Quando amplificato, Chain Lightning crea due serie di catene invece di una.
  • Skin: Arc Soul - Il warlock crea una spaccatura per creare un'anima ad arco che aiuterà il giocatore in battaglia. Gli alleati che attraversano la spaccatura otterranno anche un Soul Arc. Rift si carica più velocemente quando gli alleati sono vicini. Quando amplificato, qualsiasi Arc Soul che possiedi o guadagni viene sovralimentato, aumentando la sua velocità di fuoco.
  • Aspetto: Fulmine – Lo Stregone attiva la sua mischia mentre scivola per trasformarsi in una sfera di fulmini e teletrasportarsi in avanti, richiamando un campo di fulmini nel punto di uscita preso di mira da Jolts.
  • Aspetto: Spirito Elettrostatico – L'arco uccide e uccide l'abilità sui nemici indeboliti dall'arco crea tracce di ioni. Quando raccogli una traccia ionica, diventi amplificato.

Per maggiori dettagli sul prossimo aggiornamento, puoi leggere il post completo di Inside Arc 3.0 sul sito Web di Bungie. I fan potranno vedere Arc 3.0 in azione durante lo showcase di Destiny 2 il 23 agosto, dove Bungie rivelerà la sua prossima espansione di Lightfall per il gioco di ruolo. Assicurati di controllare le nostre guide alle migliori build di Destiny 2 e ai migliori esotici di Destiny 2 per assicurarti nel frattempo il tuo successo.