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Recensione: Mad Rat Dead potrebbe farti impazzire

topo pazzo morto sembra grandioso. Se potessi giudicare il gioco basandomi solo sulla sua colonna sonora, sarebbe facilmente un'esperienza da 10/10. Sembra anche distintivo. È memorabile. Qualcuno potrebbe venire e pensare: "Questo è qualcosa di speciale". E per alcune persone lo farà. Ma ci sono così tanti altri elementi che semplicemente non sembrano adattarsi o lo rendono un lavoro ingrato, impedendogli di lasciare davvero un segno.

Il Ratto Matto è morto. Era un topo da laboratorio fatto a pezzi e sperimentato da un dottore. Ma la morte non è la fine. Il dio topo sembrava offrire una seconda possibilità. Mad Rat può rivivere l'ultimo giorno della sua vita. Ma decise che l'unico modo per morire felice era uccidere l'umano che gli aveva fatto un torto. Spetta ai giocatori tenere il passo per aiutarlo a raggiungere il suo obiettivo, mentre affronta le apparizioni occasionali del Dio Ratto e dell'ormai antropomorfo Heart of Mad Rat.

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topo pazzo morto gioca un po' come Cripta del Necrodanzatore, in quanto c'è un ritmo costante impostato su canzoni incredibilmente orecchiabili e meravigliose. Devi muoverti - che implica correre, saltare e cadere - a tempo con il ritmo. Perdere il ritmo ti fa impazzire le mosse e fa perdere tempo. Avere Mad Rat camminare invece di usare una mossa più efficiente ti evita di premere costantemente i pulsanti, ma spreca anche i 500-700 secondi di cui probabilmente avrai bisogno per camminare attraverso un'area. Una "mappa" di obiettivi in ​​fondo ti fa sempre sapere quanto sei lontano dall'essere fatto, schernendoti e preoccupandoti di arrivarci o meno.

La cosa su topo pazzo morto è che per la maggior parte i suoi livelli a volte possono sembrare più frustranti che impegnativi. I segmenti della piattaforma non sono mai veramente irragionevoli. Il posizionamento dei nemici è ottimo e i loro design colorati e psichedelici sono abbinati a bersagli che ti fanno sapere esattamente quale Mad Rat può danneggiare o devi evitare.

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È solo il modo in cui le cose sono organizzate, la necessità costante di digitare sempre, la pressione che deriva dal conoscere i tuoi tempi e avere alcune mosse incoerenti che rovinano tutto possono rendere le fasi successive un lavoro ingrato. Alcuni nemici potrebbero non essere nel posto giusto, potresti trovarti in un'area con acqua in aumento o Mad Rat potrebbe non essere nella posizione esatta che ti aspetti dopo un attacco. O forse hai giocato 3 o 4 livelli di seguito e le tue dita non funzionano più correttamente premendo i pulsanti tutto il tempo.

Gli stadi occasionali del "capo" sono un'eccezione a questa regola, come ogni tanto a topo pazzo morto ti rovinerà e non giocherà in modo corretto. Poi passa da frustrante a... beh, esasperante. Ancora una volta, soprattutto se hai giocato più fasi di seguito e le tue dita sono esaurite dai movimenti ripetitivi quando arrivi a una di queste sfide. Non voglio rovinarlo, quindi usiamo il primo combattimento e la prima sfida con il "boss" come esempio. (Dopotutto, è anche nella demo.)

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Ondata dopo ondata di topi trasformati cadono in un piccolo spazio chiuso. Devi ucciderli prima che scada il tempo. Alcuni corrono, si fermano, poi corrono di nuovo, prima di fermarsi e finalmente aprirsi all'attacco. Altri saltano, si fermano, saltano, quindi corrono prima che possano colpirli. Ancora un altro schema è l'esplosione della testa, il ritorno alla normalità, l'esplosione, il ritorno alla normalità, quindi l'esplosione e l'essere proni. Quando arrivano, non c'è un'area definita dove sono garantiti per riprodursi.

Devi aspettare che siano propensi ad attaccare, cronometrare il tempo di colpirli uno dopo l'altro, quindi riuscire entrambi a sfuggire ai nuovi topi ostili caduti evitando le pozzanghere di sangue velenoso lasciate dai topi morti. Non è che tu abbia un modello affidabile da seguire. È per tentativi ed errori. Ciò porta a un sacco di riavvolgimento quando ti rendi conto: "Okay, questo è lo schema per questa ondata". E, onestamente, ho pensato che avrebbe smesso di essere divertente.

Il che è un peccato, perché topo pazzo morto è così elegante. La colonna sonora è incredibile. Ci sono queste incredibili canzoni jazz e ottimistiche di compositori come a_hisa, Camellia, Dyes Iwasaki, Kazuya Takasu, xaki e Yo Oyama. Mi sono piaciuti particolarmente “Rat's Dream” ed “electroQtie”. Hai un'area di controllo del suono dove puoi ascoltare tutto ciò che hai sbloccato. Ha anche questo aspetto unico in cui si sente molto spigoloso e vivace.

Ed è come se ti mettesse alla prova moralmente. Prima del viaggio di Ratto Matto e durante tutto questo, chiede la tua opinione su alcune questioni etiche. Ti sfida a pensare alle scelte che Mad Rat ha e farà. Come puoi vedere, il personaggio ha subito un torto, ma ti viene da chiederti se il suo viaggio sia giusto.

Mi piacciono le parti di topo pazzo morto. La musica è incredibile. Sembra fresco. Anche il concetto e le domande che pone ti fanno pensare positivo. Ma può essere davvero frustrante. Penso che se le linee temporali non fossero state a posto, sarebbe stato più gestibile? Forse se avessi potuto scegliere i miei input, per creare qualcosa di più comodo per sessioni di gioco prolungate? Ci sono elementi carini, ma a volte il suo gameplay ti impedisce di goderti davvero l'atmosfera.

topo pazzo morto in arrivo su Nintendo Switch e PlayStation 4 il 29 ottobre 2020 in Giappone, il 30 ottobre 2020 in Nord America ed Europa e il 6 novembre 2020 in Australia.