La reattività di Sony ai problemi di Gran Turismo 7 dovrebbe essere accreditata, ma c'è ancora motivo di preoccupazione
Ssolo si trovano in una posizione invidiabile: sono un detentore della piattaforma con una comprovata esperienza di successo, la console di gioco de facto sinonimo di supporto stesso in tutto il mondo e guardiani di una dozzina di studi proprietari di alta qualità, tutti in grado di sfornando ogni anno titoli incredibili che si classificano tra i migliori nella loro finestra di rilascio. In sostanza, Sony è in una posizione incredibilmente sicura a questo punto: poiché realizza così tanti fantastici giochi che il mercato desidera e desidera, significa che hanno un pubblico vincolato garantito per acquistare i loro prodotti, qualunque cosa accada. Perché cos'altro hai intenzione di fare, non giocare al prossimo Naughty Dog o Dio della guerra Gioco?
Questa è ovviamente una buona posizione per qualsiasi azienda, dal loro punto di vista - dove i loro prodotti sono così popolari che possono farla franca con molte altre cose, dove non importa quale contraccolpo o rumore che viene fatto, finiscono bene, perché il loro nucleo i prodotti ora hanno un fascino permanente tra milioni di persone in tutto il mondo. Il problema è che qualsiasi azienda consapevole di questa posizione è quindi, in quanto entità orientata al profitto, costretta a trarne vantaggio per massimizzare ulteriormente i propri profitti. Quando sai che puoi farla franca con le politiche dei clienti ostili e aggressive, cosa ti impedisce di farlo e di riempirti le tasche nel processo?
Sony si è ora resa conto che i suoi giochi sono così popolari e i suoi fan così fedeli che, realisticamente, Sony può ora iniziare ad agire in diretta contraddizione con il motto di marketing "per i giocatori" che una volta adottavano per conquistare il favore di questi fan. . Nell'ultimo anno e mezzo circa, Sony ha preso una serie di decisioni, tutte nel proprio interesse, ovviamente, ma anche chiarendo che i suddetti migliori interessi non si sovrappongono nemmeno ai migliori interessi dei giocatori.
L'esempio più immediato che viene in mente, e l'evidente impulso per questa discussione in corso in questo momento, è lo stato francamente abusivo e grezzo delle microtransazioni e della monetizzazione in Gran Turismo 7, l'ultima voce nel franchise più longevo di Sony (così come il loro fornitore di sistemi originale e più venduto), pubblicizzato come un presunto ritorno alla forma dopo quasi un decennio di ritardo sul mercato per un motivo o per l'altro. E per essere completamente onesti, GT7 è un gioco fantastico, almeno dal punto di vista meccanico e nella sua essenza: è così fantastico che gli abbiamo dato un 10, in effetti. Il problema è che all'epoca non era chiaro che tipo di monetizzazione Sony avrebbe imposto al gioco, in quanto al momento della recensione non erano abilitate le microtransazioni e non c'era modo di sapere quale sarebbe stato il prezzo. . Per molti, il presupposto generale era che avrebbero continuato nella stessa vena di monetizzare GT Sport, che era piuttosto innocuo nel peggiore dei casi e addirittura ignorante nel migliore dei casi.
Una volta che il gioco è stato rilasciato con il plauso della critica, Sony e Polyphony Digital hanno iniziato a tagliare il tappeto a tutti. In una serie di manovre così squallide da far arrossire qualsiasi altro cosiddetto editore AAA, quando le microtransazioni sono state abilitate i prezzi erano alle stelle, come $ 40 per auto (8 volte più di GT Sport). Poi, una settimana dopo QUELLO, Sony e Polyphony hanno ridotto ulteriormente i pagamenti dei crediti di gioco, al punto che ora sono necessarie fino a 20 ore per ottenere UNA macchina.
Questo per essere chiari si aggiunge al fatto che puoi acquistare determinate auto solo entro un intervallo di tempo limitato grazie a un sistema di invito in cui l'invito (che di per sé è una bassa probabilità di gacha roll) scade in pochi giorni, dandoti pochissimo tempo per accumulare effettivamente i soldi che desideri per l'auto per cui hai ricevuto l'invito, eliminando la possibilità di vendere le tue auto per guadagnare crediti (che ogni gioco precedente consentiva), limitando ulteriormente il modo in cui puoi guadagnare crediti di gioco e limitando i "crediti gratuiti " (che significa quelli guadagnati nel gioco, non acquistati tramite MTX) a 20 milioni, che è più o meno abbastanza per comprare un'auto, il che significa che non hai mai abbastanza per comprare un'auto in una volta e se vuoi risparmiare di più, o macinare per 20-40 ore o acquistarli tramite la valuta reale (che non ha p lafond, che è piuttosto interessante). Tornando a quegli inviti, diverse auto sono disponibili solo tramite inviti a tempo che scadono in pochi giorni, il che significa che spendi la tua vita risparmiando per comprare quell'auto quando ricevi l'invito, o spendi soldi veri per comprare quell'auto , o semplicemente non lo compri. Oh, e, naturalmente, gli inviti stessi sono rotoli RNG a probabilità molto bassa. E prima di dimenticare, le auto vendute sul mercato hanno una disponibilità limitata. Molto chiaramente, una serie di decisioni prese esplicitamente per spingere i giocatori a spendere in microtransazioni: quale altro motivo avrebbero per limitare i crediti che puoi guadagnare in-game o privarti della possibilità di vendere auto che non vuoi non ?
TUTTO questo, e questo non tiene conto del fatto che il gioco costa $ 70 USD / £ 70 GBP, quindi stai letteralmente pagando più della maggior parte dei giochi per console, ma poi devi imbatterti in un gioco mobile gratuito. stile nell'economia di gioco per progredire oltre l'equivalente superficiale della modalità campagna.
Il che ovviamente si collega direttamente a un altro esempio della recente decisione di Sony: aumentare il prezzo dei loro giochi a $ 70. Sony, in qualità di detentore della piattaforma e uno degli editori più prestigiosi del settore, ha reso popolare e legittimato il prezzo di $ 70 per i giochi, ottenendo più profitti di quanto non avessero mai avuto prima nell'intera esistenza di PlayStation. Quando è stato sottolineato quanto fosse inutile l'aumento dei prezzi per i loro giochi, molti hanno rapidamente interrotto la recensione, sottolineando che avrebbero pagato volentieri $ 70 per un prodotto Sony di qualità che è stato ottimizzato e non li ha spinti non le microtransazioni in gola. Sì, come è andata per te?
Ora, in tutta onestà con Sony e Polyphony Digital, hanno risposto al contraccolpo e all'indignazione dei giocatori, e lo hanno fatto in modo appropriato; in un recente aggiornamento che descrive in dettaglio le modifiche in arrivo per GT7Polyphony Digital ha confermato che aumenterà il limite dei crediti gratuiti, aumenterà il pagamento offerto dalle gare in-game e aggiungerà persino la possibilità di vendere le tue auto in-game nei prossimi mesi. La reattività di Sony qui deve essere accreditata, anche se, ovviamente, stanno solo risolvendo un problema che loro stessi hanno creato in primo luogo ribaltando tutte le decisioni controverse che lo hanno portato in primo luogo.
GT7 quasi certamente non sarà nemmeno un caso a sé stante o isolato. È facile dimenticarlo, perché la Sony generalmente non realizza giochi per non single player da alcuni anni, ma le sue politiche di monetizzazione in L'ultimo di noi Anche il multiplayer è stato piuttosto inquietante: sono stati in gran parte ignorati perché le persone giustamente consideravano il multiplayer come la deliziosa ciliegina in cima alle campagne per giocatore singolo di alta qualità che stavi già ricevendo. Ma con GT7 mostrandoci che queste vecchie tendenze sono ancora molto vive in Sony e che la stessa Sony ha promesso loro un elenco di dieci giochi GAAS nei prossimi anni, vuoi dirmi onestamente che sei convinto che Sony non ci proverà ripetere l'ennesima forma di monetizzazione abusiva? Qual è, ancora una volta, oltre al prezzo medio di vendita più alto per i loro giochi per cominciare? Ricorda che nell'era PS3 e PS4, Sony ha offerto riduzioni di prezzo e vendite aggressive per i loro titoli: nell'era PS5 finora, stanno mantenendo i loro giochi a prezzo pieno (che è $ 70, nel caso te lo fossi dimenticato) con un po' di moderazione sconti offerti in determinati periodi dell'anno.
La parte migliore è che i giochi Sony offrivano almeno più punti di accesso intuitivi ed economici per i giocatori. Ricordi, molto prima che Smart Delivery diventasse una cosa, come hanno aperto la strada al cross-buying? Considerando che l'acquisto di un gioco una volta, su PS3 o PSP o PS Vita, ti darebbe libero accesso allo stesso gioco su altri sistemi PlayStation? È stata un'incredibile mossa professionale per i consumatori che Sony ha lanciato in un momento in cui avevano bisogno di tutta la buona volontà possibile, un modello che sarebbe stato similmente cooptato da Microsoft in una posizione di mercato simile un'intera generazione di console più tardi. Ma in questa generazione di console intermedia, il resto del mondo ha raggiunto, e poi superato, il mercato dei videogiochi quando si tratta delle aspettative di un sistema digitale. E il sistema di consegna intelligente di Microsoft è stato creato appositamente pensando a questo mondo cambiato: acquisti un gioco una volta, poi non lo fai. Funziona su tutti i tuoi sistemi Xbox, inclusi i PC Windows. Non è necessario riscattare codici, attivare licenze o altro. Ottieni la versione appropriata scaricabile automaticamente nella tua libreria quando acquisti il gioco una volta, senza altri costi.
Quindi ovviamente Sony, con la sua ricca storia con questo stesso principio, e ovviamente dato ciò che stanno facendo la concorrenza e il mercato più ampio, offrirebbe qualcosa di simile, giusto? Forse con alcune peculiarità insite nel loro ecosistema, ovviamente, e ovviamente non estendendosi ai PC, dove non hanno una propria vetrina o sistema operativo, ma almeno su PS4 e PS5, no? No. Sony ha puntato i piedi e ha continuato a insistere per un aggiornamento gratuito di $ 10 per l'accesso intergenerazionale ai propri giochi, e anche dopo aver capitolato Orizzonte: Ovest proibito (per il quale in precedenza avevano offerto esplicitamente aggiornamenti cross-gen gratuiti) si sono assicurati di notare che ogni gioco Sony in futuro avrebbe avuto una commissione di aggiornamento di $ 10 e hanno anche fatto del loro meglio per seppellire qualsiasi segno dell'aggiornamento gratuito alla versione PS4 di questo gioco sulle loro possibili vetrine.
Di per sé, la maggior parte delle cose che ho menzionato qui non sono troppo schiaccianti. È solo se visti insieme che l'intero contesto e l'immagine diventano evidenti, e soprattutto alla luce della debacle GT7, dove la tendenza preoccupante con così tante mosse Sony negli ultimi anni diventa impossibile da ignorare.
Si potrebbe anche essere tentati di considerare il fatto che Sony è rispondere all'indignazione dei giocatori come un'indicazione che l'azienda non sta cercando di mungere il cliente, ad esempio loro ha tornando indietro sulla decisione di chiudere i negozi PS3 PSXNUMX e PS Vita PSN (a differenza di un certo altro titolare della piattaforma, che andrà avanti a tutto vapore rimuovendo le loro vetrine digitali legacy). Loro ha capitolare sull'aggiornamento gratuito per Orizzonte: Ovest proibito. Tuttavia, il fatto che queste mosse siano state fatte per cominciare - e che anche con il chiaro feedback dei giocatori e il senso di indignazione che hanno generato - Sony ha comunque continuato con mosse successive preoccupanti come GT7 La debacle delle microtransazioni ci dice che stanno semplicemente inviando antenne per vedere quanto possono cavarsela. In quanto entità orientata al profitto, ovviamente, la loro preoccupazione principale è sempre stata la massimizzazione di tali profitti; tuttavia, sempre più Sony sta cercando di vedere quanto bene possa cavarsela senza nemmeno dover fingere di parlare di pro-consumismo, come ha fatto in passato.
Niente di tutto questo vuol dire che i giochi di Sony facciano schifo o che le loro esclusive e console non valgano ancora la pena di possedere. Lo sono assolutamente, e se li trovi interessanti, dovresti assolutamente andare avanti e comprarli. Sony fa cose fantastiche! E possiamo e dobbiamo ancora riconoscerlo. Ma allo stesso tempo, dovremmo anche essere preparati a chiamarli fuori quando lo fanno – e ultimamente ne stanno facendo molto.
Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.