Notizie / Giochi

La reazione alla demo di Halo Infinite ha causato sconvolgimenti aziendali e tutti i ritardi

La reazione alla demo di Halo Infinite ha causato sconvolgimenti aziendali e tutti i ritardi

La reazione negativa dei fan alla prima demo della campagna di Halo Infinite nel luglio 2020 ha apparentemente causato il completo sconvolgimento creativo dello sviluppatore 343 Industries, con diverse deviazioni creative, ed è stata anche la ragione dei numerosi ritardi del gioco.

Halo Infinite aveva già perso diversi sviluppatori di spicco prima del 2020, ma la scarsa reazione dei giocatori alla prima demo di gioco della campagna - chiamata "Ascension" - durante la presentazione di Xbox E3 2020 ha costretto il direttore del gioco a lasciare e l'ex scrittore di Bungie Joseph Staten a prendere il loro posto. posto.

Parlando con IGN, Staten descrive come la demo "non sia andata bene come speravamo" e come la sua offerta occasionale di aiutare il team si sia trasformata in "una carriera completamente nuova" e "su una scala totalmente diversa da quella che pensavo fosse d'aiuto". ' potrebbe essere". Staten si è unito al team di Halo Infinite come Chief Creative Officer ed è stato apparentemente quello che ha insistito per ritardare il gioco dopo essersi unito al gruppo e aver deciso che serviva "più tempo nel forno".

A parte il ritardo, che Staten definisce una "decisione prioritaria del giocatore", ha assicurato che 343 "raddoppierà" su dieci aree - chiamate "epics" - o "quelle aree che pensiamo già siano davvero, davvero buone e che vogliamo migliorare". fai benissimo”. Staten descrive i nuovi oggetti del gioco come una di quelle "epopee", o "qual è l'attrezzatura, dove trovarla e come usarla, come divertirsi con essa" - con il nuovo rampino descritto come un grande esempio di ciò.

Inoltre, Staten voleva assicurarsi che il gioco potesse essere completato in un modo in cui la squadra fosse sana, non stressata e pronta a passare a una mentalità di servizio dal vivo dopo la spedizione di Infinite. "Ho visto la versione sbagliata di questo e non la voglio assolutamente per lo studio." Questo è in parte il motivo per cui anche la cooperativa ha subito ritardi. “La cooperativa semplicemente non era pronta e abbiamo deciso di dare priorità ai nostri sforzi in altri settori. »

Quindi, mentre la prima demo di gioco ha ricevuto abbastanza critiche da ritardare Halo Infinite, richiedere alcuni cambi di direzione creativa e impedire il rilascio della parte cooperativa fino al prossimo anno, sembra che la campagna - e il team - stiano meglio per questo. Vedremo se tutto il dramma è valso la pena quando la storia di Halo Infinite verrà lanciata l'8 dicembre.

{"schema":{"page":{"content":{"headline":"La reazione alla demo di Halo Infinite ha causato sconvolgimenti aziendali e tutti i ritardi","type":"news" ","category":"halo-infinite ”}”,”utente”:{“loginstatus”:false},”gioco”:{“editore”:”Microsoft”,”genere”:””,”titolo”:”Halo Infinite”,” generi”:[] }}}}