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Le prospettive su Suicide Squad e Skull and Bones sono tiepide: è questa la fine della mania del servizio dal vivo?

Le prospettive su Suicide Squad e Skull and Bones sono tiepide: è questa la fine della mania del servizio dal vivo?

A febbraio riceveremo due giochi esplicitamente posizionati come giochi a servizio continuo e live. Rilasciato esattamente a due settimane di distanza. Entrambi i giochi sono stati in sviluppo più a lungo del previsto – e sicuramente più a lungo del solito per i rispettivi team. Entrambi sono stati ritardati più volte, anche se uno ha un chiaro vantaggio sull'altro (e sulla maggior parte dei giochi).

Suicide Squad: uccidi la Justice League esce il 2 febbraio. Due venerdì dopo, Teschio e ossa segue. Ma qualcosa nel modo in cui entrambi i giochi vengono percepiti durante questo periodo pre-lancio non corrisponde esattamente a ciò che abbiamo visto con giochi simili in passato.

Il problema, in realtà, è che è difficile stabilirlo con precisione esattamente perché ogni gioco è avvolto in questa nuvola negativa. Naturalmente, possiamo tornare indietro e osservare la reazione dei giocatori alla rivelazione, e tracciare un grafico di come il sentiment è cambiato (o non è cambiato) nelle settimane e nei mesi successivi. Potremmo anche analizzare quali errori si sarebbero potuti evitare o come certe cose avrebbero potuto essere comunicate meglio, ma niente di tutto ciò porta a una conclusione convincente.

Nessuno vuole che un gioco fallisca (soprattutto perché il peso di qualsiasi fallimento commerciale è sentito dagli sviluppatori in trincea, non dai dirigenti che hanno preso molte delle decisioni che hanno portato alla scomparsa dei loro stessi prodotti). Ma non si può fare a meno di chiedersi se abbiamo appena raggiunto il "picco del servizio live" ed entrambi i giochi avrebbero potuto avere maggiori possibilità circa cinque anni fa.

Obiettivi di squadra? | Credito immagine: Giochi WB

Cominciamo con Suicide Squad: Kill the Justice League, un nome già talmente inflazionato da fungere da sorta di poetica prefigurazione del gioco a cui è applicato. Suicide Squad avrebbe sempre avuto una battaglia in salita per vendere persone sul suo territorio (si pensi ad esempio a Marvel's Avengers e al fallimento del suo servizio live-action).

Questo è uno sparatutto di uno studio che ha realizzato solo un certo stile di giochi d'azione con personaggi. Erano così bravi che in realtà stabilirono un modello per il genere che è ancora seguito (e spesso peggio) fino ai giorni nostri. Ma non è solo il fatto che il suo genere sia inaspettato a scoraggiare le persone; Suicide Squad ha l'aspetto e le sensazioni degli stessi giochi che le persone si aspettano dallo sviluppatore Rocksteady.

È ambientato in una versione open-world di un luogo popolare dei fumetti, mai visto prima in questo modo. Si gioca dallo stesso punto di vista in terza persona. I suoi personaggi hanno abilità di spostamento e di combattimento che avrebbero potuto facilmente essere modellate sui giochi Batman Arkham (che reggono ancora, 15 anni dopo). Ma poi lo guardi in azione e all'improvviso diventa irriconoscibile come un gioco realizzato dallo stesso sviluppatore. È come aprire una scatola della pizza e trovare un'insalatiera. Potrebbe essere la migliore insalatiera mai realizzata, ma la delusione di non essere una pizza metterà sempre in ombra la qualità di ciò che contiene.

Tutto ciò è sufficiente a rendere disastrose le possibilità di Suicide Squad, ma Warner Bros. e Rocksteady ha dovuto anche rivelarlo come un gioco dal vivo che sarà supportato negli anni a venire con nuovi personaggi giocabili e nuove location e blah blah blah. Questo è tutto, da quel momento in poi non si potrà più tornare indietro.

Joker nel pacchetto.

Non si tratta solo di un'aggiunta inaspettata per un gioco realizzato da uno studio noto per i suoi giochi per giocatore singolo, la rivelazione arriva in un momento in cui sempre più di noi si sentono abbastanza a proprio agio da denunciare la quantità di giochi con servizio live esistenti e rifiutare l'idea pochi che sono ancora annunciati.

È anche una questione di semplice matematica; la maggior parte di noi ha trovato il nostro gioco di servizi live preferito. Se non ti interessa abbastanza da impegnarti, è improbabile che Suicide Squad sia quello con cui trascorrerai la maggior parte del tuo 2024. Non importa il fatto che questi giochi prospérer sul gioco cooperativo con persone che conosci, quindi qualcuno nel gruppo dovrà difenderlo abbastanza se c'è qualche possibilità che il resto segua.

Le persone hanno appena superato l'idea di sparare ripetutamente agli stessi quattro o sei nemici in contesti e ambientazioni diversi mentre guardano i danni aumentare mentre cercano di sferrare colpi coerenti sui loro punti deboli. Tutto questo per cosa? Beh, l'hardware, ovviamente! E la ricerca incessante del potere. Ma niente di tutto ciò ha importanza se non sei disposto a investire abbastanza tempo per far sì che tutto conti.

Quando è diventato chiaro che la sensazione prevalente tra i media e i creatori di contenuti era che il gameplay di Suicide Squad semplicemente non fosse abbastanza divertente per ancorare l'esperienza, Rocksteady ha compiuto il passo molto insolito di rimuovere parte della NDA della sua closed alpha, che aveva guidato . poche settimane fa. Questo è forse il momento più disperato che abbia mai visto uno studio importante resistere a quello che sembra essere un rifiuto pubblico travolgente (e senza dubbio scioccante), e dubito che abbia aggiunto un reale "equilibrio" alla conversazione per giustificarlo.

Teschio e ossa, primo anno

La carta stradale (o dovrebbe essere una carta marittima?) | Credito immagine: Ubisoft

In confronto, Skull and Bones è un tentativo abbastanza innocuo di creare un gioco dal vivo basato su una meccanica popolare di uno dei giochi precedenti dell'editore. È quasi come trasformare una modalità multiplayer sorprendentemente popolare che potresti trovare in un gioco Xbox 360/PS3 in una modalità autonoma.

Tuttavia, proprio come in questo esempio, questo è qualcosa che richiede a très partecipazione rapida. Non 10 anni nel forno. Sì, le persone non riuscivano a smettere di lodare il combattimento navale e la navigazione di Assassin's Creed 4: Black Flag nel 2013, e potrebbero persino aver chiesto che un intero gioco fosse basato su quegli stessi meccanismi, ma chi lo vuole ancora nel 2024?

Si dice che i problemi di Ubisoft Singapore con lo sviluppo di Skull and Bones siano la ragione per cui lo studio ha impiegato così tanto tempo solo per pubblicare il gioco (nessun gioco di parole), pur mancando diverse date di rilascio precedenti. È chiaro che la cultura dello studio e le questioni di leadership hanno giocato un ruolo importante in questo processo.

Ma anche se questo tumulto di sviluppo non fosse presente, Skull and Bones sembra un fast food riscaldato che in qualche modo vuole competere con i pasti cucinati dagli chef. Alla maggior parte sarebbe andato bene che si trattasse di un semplice gioco per giocatore singolo con meccaniche di navigazione Black Flag estese e approfondite, ma uscirà nel 2024, quindi deve essere anche un servizio di gioco live. È crudele per due giochi affrontare questi calcoli del gioco del servizio dal vivo, ma devi ammettere che è un po' divertente che ottengano reazioni così simili, et a sole due settimane di distanza.

Ciò dimostrerà finalmente che la tendenza del servizio live ha fatto il suo corso? Solo il tempo lo dirà.