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La nuova società di giochi dell'ex capo di ArenaNet Jeff Strain si chiama Possibility Space

La nuova società di giochi dell'ex capo di ArenaNet Jeff Strain si chiama Possibility Space

C'è un nuovo studio di giochi in città: Possibility Space, gestito dal veterano dei giochi Jeff Strain. Strain, ovviamente, è meglio conosciuto dal pubblico di MMORPG come uno dei fondatori di ArenaNet e pionieri di Classic. Guild Wars, ma ha anche fondato Undead Labs e ha distribuito il stato di decadimento franchise ed è stato uno sviluppatore senior di diversi titoli Blizzard classici, tra cui Diablo et World of Warcraft. (Non sorprende che, dati gli scandali Blizzard in corso, il comunicato stampa non menzioni affatto Blizzard; abbiamo già spiegato come Strain abbia lasciato Blizzard nel 1998 a causa di disaccordi che rendono Strain ancora più bello - e Blizzard anche peggio - col senno di poi.)

In ogni caso, le altre sue società sono state svendute da tempo (rispettivamente a NCsoft e Microsoft), liberando Strain per nuovi progetti. La nuova società include luminari di una vasta gamma di studi, tra cui Valve, Ubisoft, BioWare ed EA, molti dei quali ricevono una citazione nel comunicato stampa, il che è alquanto insolito.

Il rovescio della medaglia è che non sappiamo davvero a cosa stiano lavorando. "Possibility Space è costruito attorno a un modello innovativo in cui gli sviluppatori di giochi possono creare esperienze umane condivise in uno studio ambizioso e fisicamente distribuito", si legge nell'annuncio. “Con sede a New Orleans, Louisiana, Possibility Space attrae talenti da tutto il mondo consentendo agli sviluppatori appassionati di vivere e lavorare dove vogliono. È il naturale passo successivo nell'impegno decennale di Strain nella creazione di giochi di livello mondiale in ambienti di lavoro sicuri ed etici. La dichiarazione afferma inoltre che l'azienda "lavora per identificare, guidare, formare e assumere persone provenienti da comunità e contesti svantaggiati e trascurati".

Anche la pagina dei lavori non offre molti indizi: "servizi che consentono ai giocatori di connettersi e interagire tra loro in modi innovativi", "un'esperienza di gioco scalabile", "esperienza di sviluppo per un gioco dal vivo basato sui servizi" ed esperienza con Unity , Unreal, PlayFab, Docker, Kubernetesor, Azure - di nuovo, non troppo rivelatore.

"Abbiamo ritenuto che fosse il momento giusto per creare qualcosa di nuovo: uno studio costruito da zero per abbracciare le esigenze e le prospettive in evoluzione di giocatori e sviluppatori", ha affermato Strain. “Come molti altri, l'ultimo anno e mezzo è stato un periodo difficile per me. Mentre sono grato che la mia famiglia sia al sicuro, l'ansia, la paura e l'isolamento degli ultimi 18 mesi a volte sono stati quasi insopportabili. Questa paura e isolamento sono stati il ​​catalizzatore di Possibility Space, un moderno studio di gioco, dove creiamo un gioco gioioso che è stato il mio sogno per molti anni. Sono entusiasta e grato al team che ha scelto di condividere questa visione e portarla in vita.

Il sito web ha probabilmente la migliore analogia con uno studio di videogiochi che abbia mai visto.

“Siamo un gombo. Con uffici di supporto di base a New Orleans, sappiamo una cosa o due sul buon gombo. E proprio come i gusti complessi e stratificati del buon gombo, la nostra forza sta nella combinazione e nella collaborazione di persone di qualità e dei loro talenti. Siamo diligenti nel trovare talenti in luoghi inaspettati e rigorosi nel coltivare i talenti del settore emergente. Proprio come un gumbo, le nostre esperienze, prospettive e talenti collettivi e differenziati si combinano per formare la nostra forza. »

Ovviamente, deve essere un MMO di simulazione di cucina di gombo con Firewatch stile artistico. E sai... di Strain, lo stavamo suonando.