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Il nuovo aggiornamento di Rainbow Six Siege migliora Glaz e aggiunge un importante nerf dello scudo

L'ultima patch per Rainbow Six Siege sta per essere rilasciata, portando con sé alcune modifiche piuttosto grandi al bilanciamento del gioco FPS. Le note sulla patch Y5S3.3 sono appena arrivate sul sito del gioco multiplayer e ci sono alcune modifiche degne di nota all'attacco dell'operatore Glaz, al funzionamento degli scudi balistici, allo scambio di armi e altro ancora. .

Come dettagliato nelle ultime note sulla patch di Rainbow Six Siege, lo sparatutto in background Glaz riceverà due modifiche chiave quando l'aggiornamento sarà disponibile: "tempo di recupero della vista ridotto a 0,4, 50 secondi (invece di 12 secondo)" e "penalità di movimento ridotta del XNUMX% in XNUMX secondi (era sei secondi)”. Questi buff sono piuttosto intriganti in quanto si collegano ad alcune domande che i giocatori di Assedio hanno sollevato in passato su Glaz.

Ad esempio, come sottolinea lo YouTuber Matimi0 in questa clip recente, le abilità precedenti dell'op significavano che poteva sollevare una cortina di fumo e poi attraversarla, usando la sua portata per respingere i difensori abbastanza facilmente, un po' troppo facilmente, alcuni nel Comunità. precedentemente suggerito. I cambiamenti successivi significavano che sarebbe stato schiaffeggiato con una vista ridotta abbastanza rapidamente quando si muoveva, ma ora la sua vista si esaurisce la metà lentamente, forse dandogli di nuovo un vero vantaggio.

Altrove nelle note, le grandi modifiche agli scudi balistici includono un nerf che significa che l'effetto di rottura della guardia - cioè lo scudo che si allontana di lato - ora si verificherà "quando gli operatori con uno scudo balistico vengono colpiti da un'esplosione o prendono determinati tipi. di danno (su una scala di un minimo di 50 per attivare la rottura della guardia a 100 danni)”. La gravità di questo effetto è proporzionale al danno inflitto allo scudo.

Insieme a questi cambiamenti, sembra che ci siano alcuni scambi di armi sulle carte, con Frost che ottiene lo stesso fucile che portano Mira, Jackal e Amaru, così come Melusi che ottiene l'MP5 di Oryx e Oryx che ottiene il T-5 da Melusi.


ANALISI DI JORDAN FORWARD

Redattore di guide ed esperto residente in sede. Jordan non è sicuro che questo cambiamento sia apocalittico come altri nella comunità...

Ovviamente, il gioco è cambiato molto da quando dominava il gioco competitivo "Glaz meta", quindi è improbabile che il cecchino Spetsnaz sarà mai così potente come una volta.

Ad esempio, i nuovi operatori difensivi come Wamai rendono ancora più difficile coprire il sito con il fumo prima di fare un ingresso, mentre l'arrivo di Warden nell'anno 2 della stagione XNUMX assicura che Glaz non sia l'unico operatore a vedere attraverso i fumi. Allo stesso modo, gadget secondari nuovi e rielaborati, come lo scudo schierabile, la telecamera antiproiettile e l'allarme di prossimità, aiutano la squadra difensiva a ottenere informazioni dettagliate su quando Glaz interviene.

La principale lamentela sulla meta competitiva in questo momento è che gli aggressori devono passare troppo tempo a ripulire i gadget del difensore prima di schiantarsi contro il sito. Quindi, se c'è la possibilità che un Glaz rinvigorito possa ridurre il numero di attaccanti di utilità da eliminare prima di violare, potrebbe anche essere un cambiamento salutare per il meta. Tuttavia, ciò influisce sull'equilibrio di Rainbow Six Siege, si spera che questa versione di Glaz non sia così miserabile da giocare come lo era nel 2017.


Dai un'occhiata alle note sulla patch complete di seguito (tramite Ubisoft):

AS

  • Ace non è riuscito a gestire tutta la sete dei suoi fan.
  • Ridotto il numero di tick esplosivi di SELMA Aqua Breacher a due tick (prima erano tre)

GEL

  • Spara il tuo colpo (pistola).
  • Aggiunto ITA12S come arma secondaria.

GLAZ

  • Cecchino russo solitario in cerca di amore.
  • Tempo di recupero della vista ridotto a 0,4 secondi (invece di XNUMX secondo).
  • Penalità al movimento ridotta del 50% a 12 secondi (invece di 6 secondi).

MELUSI

  • L'MP5 primario sostituirà il T-5. Le ottiche disponibili sull'MP5 saranno red dot, olografia e reflex.

ORYX

  • Il primario T-5 sostituirà l'MP5. Le ottiche disponibili sul T-5 saranno red dot, olografia, reflex e mirino 1,5x.

SCUDI BALISTICI

  • L'effetto Guard Break si verifica quando gli operatori con uno scudo balistico vengono colpiti da un'esplosione o subiscono determinati tipi di danni (ridimensionando da un minimo di 50 per attivare Guard Break a 100 danni).
  • La gravità della rottura della guardia è proporzionale al danno arrecato allo scudo. Il danno elettrico e la soglia minima di 50 danni attiveranno l'animazione di rottura della guardia di forza minima.
  • Danni in mischia, effetti di commozione cerebrale, esplosioni sonore ed esplosioni di 100 o più danni attiveranno l'animazione di rottura della guardia di forza massima.
  • Gli operatori posizionati dietro a Clash, Monty, Blitz o Fuze ora sono anche parzialmente protetti dai danni da esplosione (questo vale anche se fanno parte della squadra avversaria). Questa protezione si applica anche se lo schermo si trova sul retro dell'operatore. Il danno causato dall'esplosione è calcolato proporzionalmente in base all'esposizione dell'operatore all'esplosione.
  • Invece di piegare lo scudo espandibile di Montagne, ora funge da animazione di rottura della guardia.
  • Protezione dalle esplosioni degli scudi ridotta al 66% (invece dell'80%).

TCSG12+ACS12

  • La riduzione del danno ora è più graduale per raggiungere il danno minimo a 50 m (prima era 20 m).
  • Danni alla portata massima aumentati al 68% (invece del 48%).
  • Penalità al danno del soppressore normalizzata a -12,5% indipendentemente dalla portata.

AGGIORNAMENTI DI GIOCO

  • Modifiche all'interazione disinnescata che consentono ai giocatori di raccogliere la disinnescata, anche in situazioni in cui potrebbe essere stata originariamente inaccessibile, a causa della caduta in spazi difficili da raggiungere.
  • Miglioramenti al sistema di feedback del filtro chat.
  • Il ban ticker è stato disabilitato per i giochi personalizzati. Rimarrà visibile in tutte le altre modalità di gioco.

BUG RISOLTI

  • RISOLTO – A volte i difensori si generano uno sopra l'altro quando si trovano nella camera da letto principale dello chalet al 2° piano.
  • RISOLTO – I giocatori non possono oltrepassare il mezzo muro/ringhiera delle scale nella Biblioteca al primo piano nello Chalet.
  • RISOLTO – Il disinnescatore caduto può essere difficile da raccogliere dietro il tavolo del balcone dei sigari al primo piano su Kafe.
  • RISOLTO – Il filo spinato (PvE) causa problemi nella situazione 10.
  • RISOLTO – Scarsa illuminazione all'interno dell'armadio tra i divani nello Chalet 1F Bar.
  • RISOLTO – I giocatori possono usare uno scudo schierabile per raggiungere il bancone accanto al pianoforte nello Chalet.
  • RISOLTO – La telecamera perforante di Zero può perforare e vedere attraverso il soffitto in Primo soccorso aereo al piano terra.
  • RISOLTO – Effetti sonori mancanti durante la raccolta di oggetti generici.
  • RISOLTO – (PvE) Porte/finestre prebarricate mancanti in una situazione fortemente fortificata.
  • RISOLTO – L'annullamento di una coda classificata a volte può attivare una penalità di abbandono anche quando il giocatore non si unisce a una partita.
  • RISOLTO – A volte è possibile vedere la luce blu del gadget secondario di Hard breach attraverso una barricata quando viene schierata su di essa.
  • RISOLTO – Il fumo nero residuo è visibile dopo aver distrutto alcune pareti morbide nel seminterrato dello Chalet.
  • RISOLTO – Problemi minori con le risorse della mappa.

Si vous êtes un fan, assurez-vous de jeter un coup d'œil à nos meilleurs guides des opérateurs Rainbow Six Siege et des nouveaux opérateurs Rainbow Six Siege pour obtenir des conseils, en attendant le patch – il sera déployé un peu sur PC ( solamente). più tardi quello stesso giorno.