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L'aggiornamento "Nuovo mondo" ripristina il tempo di recupero della fazione per creare "condizioni di parità"

L'aggiornamento "Nuovo mondo" ripristina il tempo di recupero della fazione per creare "condizioni di parità"

il 1.2.1 Nuovo mondo L'aggiornamento è stato pubblicato ieri (21 dicembre), che ha ripristinato il tempo di recupero della fazione per tutti i giocatori.

Il movimento è progettato per creare "una parità di condizioni", in mezzo al Nuovo mondo fusioni globali attualmente in corso. Nelle note sulla patch 1.2.1, gli sviluppatori hanno spiegato: "Una volta che i giocatori scelgono o cambiano una fazione, la durata del tempo di recupero sarà impostata su 60 giorni".

In un annuncio all'inizio di questa settimana, gli sviluppatori hanno affermato che il cambiamento "consentirà ai set con una popolazione inferiore dopo la fusione di utilizzare modalità di gioco come Guerra e PVP mentre lavoriamo su una soluzione migliore per portarli in un mondo più popolato".

L'aggiornamento 1.2.1 era "focalizzato sulla risoluzione di alcuni dei problemi emersi durante il nostro aggiornamento di dicembre".

Dai un'occhiata alle note sulla patch qui sotto:

– Limitate le casseforti per monete ottenute dall'Albero della Luce ai giocatori di livello 15 e superiore in concomitanza con quando le missioni evento sono abilitate per i giocatori. Questa modifica è stata implementata per scoraggiare i cattivi attori dal creare ripetutamente nuovi personaggi nel tentativo di sfruttare la disponibilità delle parti.

– Ridotto il numero di personaggi che possono essere creati al giorno per account.

– Risolto un problema che impediva l'aggiornamento dei saldi di Azoth dopo un viaggio veloce o una creazione.

– I saldi di Azoth ora dovrebbero essere regolati per mostrare l'importo speso per viaggiare o creare.

– Risolto un problema che causava la caduta di pozioni a più punteggi di equipaggiamento, causando problemi di impilamento dell'inventario.

– Per consentire ai giocatori di essere su un piano di parità, stiamo reimpostando il tempo di recupero della fazione per tutti i giocatori. Una volta che i giocatori scelgono o cambiano una fazione, la durata del tempo di recupero sarà impostata su 60 giorni.

– Risolto un problema che a volte impediva il completamento della missione del progetto cittadino "Needed Weavers" per Winter Convergence se si tentava di creare in Everfall.

La lezione Nuovo mondo des fusions de serveurs sont effectuées pour lutter contre les expériences de joueurs « sous-optimales », et bien que l'équipe ne le dise pas, il est plus que probable que cela combatte la chute et/ou le faible nombre de joueurs sur un cameriere.

Arriva dopo che il gioco ha perso 500 giocatori nel suo primo mese.