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L'aggiornamento di No Man's Sky Interceptor è attivo; Aggiunge intercettori recuperati, pianeti corrotti e altro ancora

Aggiornamento di No Man's Sky Interceptor

Meno di due mesi dopo Fractal, Hello Games' Il cielo di nessuno ricevuto il nuovo aggiornamento di Interceptor. Riorganizza i Sentinel Interceptor, permettendo ai giocatori di raccoglierli e pilotarli. Sono generati proceduralmente con molte variazioni di forma e stile. Ci sono anche Pianeti Corrotti, che presentano cristalli che alterano la Sentinella.

L'Aeron Turbojet è un nuovo tipo di equipaggiamento scoperto su Corrupted Planets, e i giocatori dovranno raccogliere i cristalli per alimentare le loro nuove navi Sentinel. Troverai anche Sentinel Quad aggiornati, che traggono vantaggio dalla ricerca di percorsi "intelligente". I fan del combattimento spaziale saranno anche felici di sapere che le Sentinel Capital Ships possono essere distrutte per ottenere belle ricompense.

Le navi Sentinel schiantate possono anche essere trovate sulla superficie di vari pianeti, mentre ti imbarchi in una missione per legarti con loro. C'è anche una nuova missione Corrupted World Nexus, in cui Space Anomaly incarica i giocatori di eliminare le Corrupted Sentinels. Se ciò non bastasse, ci sono due nuovi multi-strumenti Sentinel. Controlla le note sulla patch qui sotto per maggiori dettagli.

4.2 Note di rilascio

INTERCETTORI SENTINELLA

  • Le navi intercettrici Sentinel ostili sono ora generate proceduralmente da un'ampia varietà di parti.
  • I giocatori ora possono rintracciare e riparare un Sentinel Interceptor schiantato per ripararlo e reclamarlo per la propria flotta.
  • È stata aggiunta una missione di riparazione unica per guidare i giocatori attraverso il processo di recupero.
  • Esistono diversi modi per localizzare un intercettore abbattuto, inclusa la distruzione di una nave capitale Sentinel; completare un incontro con una storia personalizzata; sconfiggi le nuove forze planetarie Sentinel corrotte; e attraverso misteriosi nuovi accampamenti abbandonati.
  • Gli intercettori di proprietà del giocatore utilizzano la propria gamma unica di tecnologie di base, sebbene traggano comunque vantaggio dall'installazione di aggiornamenti generali per astronavi.
  • Gli intercettori di proprietà del giocatore hanno una cabina di pilotaggio unica.
  • Gli intercettori di proprietà del giocatore hanno un modello di volo planetario unico, con la possibilità di librarsi.

LOTTA

  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti al sistema di locomozione Quadruped Sentinel, riducendo i problemi visivi e le scosse.
  • I quadrupedi sentinella ora sono più mobili in combattimento, si muovono frequentemente e fanno un uso migliore dei loro attacchi di balzo e salto.
  • I quadrupedi sentinella ora hanno un raggio di mira più ampio, che consente loro di seguire i giocatori senza doversi riposizionare.
  • I quadrupedi sentinella ora possono usare il camuffamento attivo per mimetizzarsi evitando gli attacchi dei giocatori.
  • I droni Sentinel corrotti sono stati visivamente rielaborati.
  • I droni sentinella corrotti ora possono curarsi a vicenda.
  • I droni corrotti ora fanno un uso migliore della copertura.
  • I droni corrotti ora scelgono tra una vasta gamma di armi, inclusi proiettili a fuoco rapido; un blaster a corto raggio; granate a lungo raggio; e un lanciafiamme.
  • È stata aggiunta una grande unità sentinella corrotta a terra.
  • Questa macchina semi-aracnide pesantemente corazzata vanta una propria modalità invisibile e un attacco a lungo raggio, oltre a un lanciafiamme e armi a base di granate.
  • La loro configurazione del corpo e delle gambe altamente mobile consente un rapido movimento laterale e un monitoraggio continuo del giocatore.
  • Questi nemici sono disponibili sia in varietà grandi e semplici che in una varietà più piccola e brulicante. La variante dello sciame è più aggressiva in mischia e si autodistruggerà a bassi livelli di salute...
  • Una nuova risorsa unica è stata aggiunta come bottino collezionabile da questi quadrupedi corrotti.

MONDI CORROTTI

  • Alcuni pianeti che prima generavano sentinelle estreme ora sono diventati mondi corrotti.
  • I mondi corrotti hanno la loro gamma unica di forze planetarie sentinella.
  • I mondi corrotti ospitano anche i Dissonance Resonator, strane macchine minerarie sorvegliate da sentinelle corrotte.
  • I pianeti sentinella corrotti hanno risorse e oggetti unici.
  • Sono state aggiunte nuove ricette di raffinazione per le risorse Sentinella corrotta.
  • I mondi corrotti hanno un nuovo effetto luminoso/visivo unico.
  • I mondi recentemente corrotti che in precedenza avevano tempeste di pioggia surriscaldate hanno tempeste nuove e più strane.
  • Un nuovo tipo di edificio, l'Harmonic Camp, è stato aggiunto esclusivamente a Corrupted Worlds. Questi misteriosi campi abbandonati nascondono molti segreti...
  • Una nuova missione è disponibile al Nexus, richiedendo ai giocatori di lavorare insieme per distruggere nuove macchine trovate su mondi corrotti.
  • Sono stati aggiunti nuovi titoli per i giocatori abbastanza coraggiosi da combattere le Sentinelle Corrotte.

RENDERING E OTTIMIZZAZIONE

  • È stato aggiunto il ridimensionamento dinamico della risoluzione per tutte le piattaforme Xbox. Questa tecnologia consente al gioco di mantenere un frame rate costante in tutti gli scenari e si traduce in una qualità dell'immagine significativamente migliorata in determinate situazioni, come durante il volo spaziale.
  • Tutte le piattaforme Xbox ora supportano la tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrendo un'elevata qualità dell'immagine e frame rate migliorati.
  • Introdotto un significativo miglioramento della qualità dell'immagine in PSVR2.
  • Risolto un problema che causava problemi visivi nel rendering delle particelle in VR.
  • Risolto un problema che causava un calo della qualità dell'immagine durante il rendering di stelle lontane.
  • Introdotta l'ottimizzazione del tempo di caricamento/curvatura per PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X e Xbox Series S.
  • Introdotte una serie di ottimizzazioni di rendering e memoria per PC e PlayStation VR.
  • Introdotte una serie di ottimizzazioni di rendering e memoria per PlayStation 5.
  • Presentazione di un'importante ottimizzazione della memoria per PlayStation 4.
  • Introdotta un'ottimizzazione della memoria per Xbox Series S e X che riduce gli intoppi.
  • Introdotte una serie di significative ottimizzazioni della memoria e del rendering per tutte le piattaforme Xbox.

RV

  • I giocatori VR ora possono personalizzare la posizione del loro polso Multi-Tool e i menu del proiettore. Basta afferrare il menu mentre è proiettato e trascinarlo in una nuova posizione.
  • È stata aggiunta un'opzione per consentire ai giocatori VR di scegliere tra ologrammi di costruzione di basi visualizzati in base a dove stanno guardando o dove stanno puntando.
  • È stata aggiunta un'opzione per i giocatori VR per modificare il comportamento della levetta di volo, in modo che gli assi di imbardata/rollio vengano scambiati e spostando la levetta virtuale a sinistra/destra la nave rollerà anziché virare.
  • I menu di Wrist Spotlight ora scompaiono all'istante in modo che i giocatori possano utilizzare il loro multi-strumento subito dopo aver cambiato modalità arma.
  • Risolto un problema raro che a volte poteva causare il blocco delle interazioni quando dovrebbero essere disponibili.
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva causare la disconnessione immediata delle mani dei giocatori dai controlli di Exocraft.
  • Risolto un problema che poteva causare l'uso del testo sbagliato nella descrizione comandi del personalizzatore in VR.
  • Risolto il problema per cui l'opzione per consentire lo scatto e la commutazione dei pulsanti di scansione non funzionava in PSVR2.

MERAVIGLIE PERSONALIZZATE

  • Una nuova sezione è stata aggiunta al catalogo Wonders, "File personali".
  • Questa sezione consente ai giocatori di assegnare qualsiasi pianeta, creatura, flora o minerale trovato alla propria categoria di meraviglie personalizzata.
  • I record personali ricevono tutti il ​​​​proprio nome scelto dal giocatore.
  • I record personali possono essere assegnati dal catalogo o direttamente da una qualsiasi delle pagine di scoperta.
  • I record personali possono essere sovrascritti da altre scoperte o eliminati completamente per creare spazio per nuove categorie.

ATTREZZI MULTIFUNZIONE SENTINEL

  • È stata aggiunta una nuova classe di multiutensili recuperati.
  • Questi strumenti ibridi Sentinel/recuperati si trovano in misteriosi accampamenti Harmonic su mondi Sentinel corrotti.
  • Questi multistrumenti sono disponibili in una gamma di classi, dalla C alla S, e vengono sbloccati battendo Harmonic Lock al campo.
  • I multi-strumenti recuperati vengono acquisiti gratuitamente ma richiederanno riparazioni personalizzate per sbloccare completamente tutti gli slot di inventario disponibili.

OPZIONI DI PERSONALIZZAZIONE

  • È stato aggiunto un nuovo stile di personalizzazione del jetpack, Aeron Turbojet.
  • Sblocca questo nuovo jetpack a tema Sentinel seguendo gli indizi trovati in misteriosi accampamenti su mondi Sentinel corrotti.
  • Una serie di nuove opzioni di personalizzazione sono state aggiunte agli articoli in arrivo per il Quicksilver Shop, inclusi cappucci di stoffa per Geks e un nuovo design del mantello. Questi oggetti sembreranno essere sbloccati tramite Ricerca nella community nel prossimo futuro.

interfaccia utente

  • Le varie schermate dell'interfaccia utente di manutenzione e riparazione ora utilizzano un messaggio di errore più informativo quando l'elemento selezionato non può essere riparato.
  • I tecnici pronti per la riparazione sono ora evidenziati con un'animazione dello slot di inventario sulle varie schermate dell'interfaccia utente di manutenzione e riparazione.
  • Le sentinelle estreme o corrotte ora vengono evidenziate quando si visualizzano le informazioni planetarie attraverso il visore di scansione.
  • La notifica della missione ora ha un supporto più scuro quando si pilota un'astronave in prima persona, per rendere il testo della missione più leggibile quando viene visualizzato sui dettagli della cabina di pilotaggio.
  • L'opzione "Cambia multi-strumento" è stata riposizionata nel menu rapido per un accesso più semplice.
  • L'icona "Cambia modalità arma secondaria" nel menu rapido è stata ridisegnata per maggiore chiarezza.

COMBATTIMENTI NAVE CAPITALE SENTINEL

  • La nave capitale Sentinel schierata a livello di ricerca a 5 stelle nello spazio è ora distruttibile.
  • Sconfiggere la nave capitale ripristinerà il livello ricercato a 0 e garantirà ai giocatori un oggetto unico per aiutarli a trovare il proprio Sentinel Interceptor precipitato.
  • Risolto il problema per cui le navi capitali Sentinel utilizzavano un effetto di teletrasporto errato.
  • Risolto il problema che impediva alle navi capitali Sentinel di lanciare ulteriori intercettori quando il loro attuale complemento veniva sconfitto.
  • L'ultima arma utilizzabile dell'astronave non sarà più danneggiata dal fuoco nemico.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un numero significativo di arresti anomali relativi alla memoria su console.
  • Risolto un raro crash durante il caricamento.
  • Risolto un blocco specifico di Nintendo Switch durante il combattimento con i droni Sentinel.
  • Risolto il problema per cui le telecamere in prima persona di Exocraft puntavano verso il soffitto.
  • Risolto il problema per cui le opzioni casuali (come le personalizzazioni del giocatore o l'aspetto multi-strumento) rimanevano fisse per alcuni giocatori all'inizio di una nuova spedizione.
  • Risolto il problema per cui la visuale in terza persona della nave non vagava durante il volo del Motore a impulsi.
  • Risolto un problema che poteva causare errori nella navigazione mob dopo che il terreno era stato danneggiato dal manipolatore o dai colpi di granate.
  • Risolto un problema specifico di Nintendo Switch che poteva far rimanere bloccati i giocatori in un loop di visita alla tomba nella missione A Trace of Metal.
  • Risolto un problema che poteva impedire alla nave vivente di contattare il giocatore nella fase della missione corretta se gli oggetti chiave della missione erano conservati nell'inventario di un'astronave che non era la tua attuale nave principale.
  • Risolto un errore di flusso della missione nella fase di consegna della missione Nexus per ripulire un pianeta infestato.
  • Migliorato il nome dell'obiettivo corrente utilizzato nell'interfaccia utente quando si utilizza la modalità di scansione del bersaglio del visore di analisi per cercare risorse specifiche che sono attualmente troppo lontane per un blocco del segnale.
  • Risolto il problema che causava l'uso del nome dell'edificio sbagliato durante l'esame degli edifici attraverso il visore di analisi.
  • Risolto il problema che poteva causare la duplicazione di alcune tecnologie di base di Exosuit nell'inventario.
  • Risolti diversi problemi visivi con l'animazione del salto Exotic Wingpack.
  • Miglioramento significativo della qualità delle particelle attive/inattive e degli effetti di luce per le palline Gravitino.
  • Risolti diversi problemi di rete con il dispositivo di occultamento del giocatore.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i droni sentinella attaccassero il giocatore mentre utilizzava un'interazione o altrimenti in una situazione in cui non avevano il controllo della telecamera.
  • Risolti diversi problemi che potevano causare l'utilizzo dell'icona del pulsante del controller errata in vari testi di gioco.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione di una sezione "Preferenze pulsanti" vuota nel menu delle opzioni in alcune configurazioni.
  • Il messaggio visualizzato quando non è possibile interagire con qualcosa a causa del suo costo è stato migliorato.
  • Risolto il problema per cui il numero di slot liberi richiesti quando l'inventario era pieno veniva sovrastimato di 1.
  • Risolti diversi problemi per cui il testo di gioco non utilizzava i nomi corretti per varie tecnologie delle astronavi quando si utilizzava una nave vivente.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di attivare il motore a impulsi entro 5 secondi dal caricamento di un salvataggio nello spazio.