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L'aggiornamento della Compagnia letale aggiunge lune delle sfide settimanali e modifiche ai nemici

compagnia letale

Titolo horror cooperativo di successo Compagnia mortale ha ricevuto un nuovo aggiornamento, aggiungendo Lune Sfida rigiocabili che i giocatori potranno affrontare. Disponibili settimanalmente, offrono crediti e nomi iniziali casuali, ma offrono maggiori scarti.

I profitti guadagnati nell'ultimo giorno di una Challenge Moon vengono registrati nelle classifiche, anche se lo sviluppatore sottolinea che si tratta più di fornire una "esperienza condivisa" che di incentivare la concorrenza. Inoltre, “non hanno idea” di quali tipi di lune verranno generate, ma pensano che alcune “saranno sicuramente più pazze di altre” nei prossimi mesi. Coloro che giocano con le mod sono incoraggiati a disabilitarle per ricevere la stessa Luna della Sfida degli altri giocatori.

Altre caratteristiche includono fari per le lobby pubbliche, un nuovo tipo di corridoio sulle mappe di fabbrica e modifiche ai nemici, come il movimento rielaborato per il martello, velocità leggermente aumentata per il ragno bunker quando è vicino alla morte e altro ancora. Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch qui sotto e tutti i dettagli qui.

Per quanto riguarda il futuro, il piano è di offrire "molte" nuove creature e una più ampia varietà di carte con la versione 50, ma il rilascio potrebbe richiedere più tempo rispetto alla versione 45. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti nel frattempo.

Note sulla versione 47

  • Aggiunte lune sfida rigiocabili:
    -
    Si tratta di lune settimanali che utilizzano lo stesso seme casuale per tutti, in base alla settimana corrente utilizzando il fuso orario UTC. I profitti ottenuti alla fine della giornata della sfida verranno caricati in una classifica in modo da poter confrontare le tue prestazioni con quelle dei tuoi amici.

    -Le Lune Sfida hanno anche nomi generati casualmente, quantità di scarti aumentate, crediti iniziali casuali e altre proprietà modificate casualmente.
    – L’obiettivo non è tanto quello di competere quanto quello di offrire a tutti noi un’esperienza condivisa. Questa sarà una sfida anche per i dipendenti più esperti; Non ho idea di quali lune verranno generate nei prossimi mesi, ma alcune saranno sicuramente più pazze di altre.
    – Se stai utilizzando un client modificato, disabilita tutte le mod per assicurarti di ottenere la stessa luna di tutti gli altri.
    – La posizione dei fulmini casuali, la destinazione del teletrasporto inverso, il contenuto della confezione regalo e le posizioni precise degli oggetti di scarto sono ora deterministici e basati sul seme casuale.
  • Aggiunta la funzionalità del tag server per l'elenco delle lobby pubbliche. Digita esattamente un tag per filtrare in base ai server creati con quel tag.
  • Aggiunto un nuovo tipo di corridoio al tipo di mappa di fabbrica.

Modifiche ai nemici esistenti:

  • Il movimento dell'attaccante è stato rielaborato in modo che le sue animazioni e l'accelerazione siano più coerenti.
  • Il generatore di rumore accelera leggermente più velocemente dopo essere stato colpito, ma la sua velocità di rotazione diminuisce in modo più affidabile quando raggiunge una velocità elevata.
  • Il Bunker Spider ora diventa leggermente più veloce quando è quasi morto.
  • Le ragnatele dei bunker hanno un raggio di collisione leggermente maggiore.
  • È più probabile che il Gigante della Foresta lasci la nave da solo dopo aver inseguito un giocatore vicino.
  • Leggero aumento della gamma udibile dei passi della testa elicoidale.
  • Creati degli schiaccianoci capaci di muoversi leggermente mentre prendi la mira. Lo fanno solo se hanno sparato più volte alla stessa persona.
  • Il giullare ha impiegato più tempo per iniziare

Aggiunta di una nuova voce nel diario

  • Modificato il file Bunker Spider per correggere la continuità confusa.
  • Ora puoi subire una piccola quantità di danni quando cadi da un'altezza leggermente inferiore.
  • Gli aumenti dei danni in altezza hanno lo scopo di rendere la verticalità più importante; ad esempio, pensavo che i viaggi di andata e ritorno di Titano fossero troppo semplici per il suo livello di ricompensa.