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L'aggiornamento per sviluppatori di Overwatch 2 copre il gioco classificato, i colpi singoli e le ricompense

L'aggiornamento per sviluppatori di Overwatch 2 copre il gioco classificato, i colpi singoli e le ricompense

Un aggiornamento dello sviluppatore di Overwatch 2 descrive in dettaglio alcune delle cose su cui il team sta lavorando prima dell'arrivo di Overwatch 3 Stagione 2. Il post sul blog del direttore di gioco di Blizzard Aaron Keller discute il "malinteso" che ha portato alla confusione sul gioco classificato, bilanciando per uno- colpi e "frustranti meccaniche degli eroi", il ritmo generale della patch di Overwatch 2, ha promesso modifiche al carico definitivo e miglioramenti della frequenza delle ricompense nel gioco FPS multiplayer.

Questo blog sembra essere il primo di un lancio promesso di aggiornamenti più frequenti promesso dal produttore esecutivo di Overwatch 2 Jared Neuss in una serie di tweet che parlano di "problemi fondamentali" su cui il team si sta concentrando. Keller osserva che il post sul blog "non sarà abbastanza completo da esaminare tutto ciò di cui parlano i giocatori, ma la nostra intenzione è di farlo ogni poche settimane", facendo eco a sentimenti simili di Neuss su una maggiore comunicazione con una squadra regolare e mirata.

Affrontata per prima è la modalità classificata di Overwatch 2. Keller osserva che attualmente c'è una mancanza di chiarezza che ha portato a "confusione sul grado effettivo dei giocatori e su come questo si traduce nel loro livello di abilità, difficoltà nel formare gruppi con gli amici e un'impressione negativa del sensale quando giocatori di rango diverso sono stati inseriti nella stessa partita (anche se i loro livelli di abilità erano simili). Dice che i cambiamenti sono in arrivo per la terza stagione, ma "molto di più" dovrebbe arrivare nella quarta stagione.

Keller approfondisce questo argomento anche su Twitter, spiegando che il team prevede di visualizzare "l'equilibrio medio di classifica/partita e la distribuzione della volatilità di classifica/partita" nella schermata di caricamento pre-partita. Egli Commento"Molte volte non c'è una storia interessante qui, ma quando c'è, pensiamo che i giocatori vorrebbero saperlo".

Le ricompense sono state un argomento caldo all'interno della community, con l'evento del capodanno lunare di Overwatch 2 in corso che ha lasciato molti fan delusi dal numero di skin disponibili per guadagnare giocando invece di spendere soldi veri. . Keller ha dichiarato: "Abbiamo ricevuto feedback dai giocatori secondo cui il gioco non è abbastanza gratificante da giocare e i giocatori non possono guadagnare gli oggetti che desiderano in un lasso di tempo sufficientemente breve". Dice che i cambiamenti arriveranno nella terza stagione per affrontare questo problema, ma osserva che questo è solo un "primo passo" e si aspettano maggiori dettagli la prossima settimana.

Per quanto riguarda lo stato di equilibrio, Keller afferma che il team ha ancora in programma di concentrarsi sul suo piano iniziale di due patch principali per stagione - una al lancio e una patch di metà stagione - ma afferma che ora il team ha la "piena capacità di riempire gli spazi tra questi se necessario" con correzioni. Indica il dominio di Roadhog nelle prime fasi del meta della seconda stagione come qualcosa che dovrebbe essere più facile da affrontare al volo nelle stagioni future.

"Le meccaniche one-shot e frustranti degli eroi sono discusse molto nella community e nel team", afferma Keller, osservando che tali meccaniche sono ancora in fase di esplorazione, ma che "l'argomento ha molte sfumature" e che la capacità di cancellare gli squishy gli obiettivi possono avere notevoli implicazioni per il livello di potere complessivo di alcuni personaggi, "così come cose come la fantasia di un eroe". Non offre ancora una parola in più, ma promette che il team "tornerà su questo quando avremo altro da condividere".

Per quanto riguarda la promessa di una comunicazione più regolare e chiara, Neuss aggiunto su Twitter che il team "sta iniziando in modo piccolo e frammentario con questi aggiornamenti in modo che possiamo impegnarci a farlo in modo coerente senza tacere". Dice che i futuri aggiornamenti si concentreranno maggiormente su specifici problemi di bilanciamento o sulla discussione di determinate funzionalità e che il team vuole essere più aperto sullo sviluppo, anche se riconosce nelle risposte che è "totalmente giusto" se i giocatori si aspettano di vederli seguire. su questa promessa prima di decidere.

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