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La cosa migliore di Cyberpunk 2077? I suoi vicoli e bar

Lascio l'aldilà, un obitorio trasformato in bar che ospita mercenari incalliti e armi a noleggio. Oltrepassando un paio di ballerini potenziati sospesi in serbatoi d'acqua, sento un gangster che supplica un ripperdoc di salvare il suo amico morente. Non viene. Fuori per le strade, una sfilza di pubblicità sgargianti bombarda le mie retine artificiali: i top legali del signor Whitey, una serie TV in più parti chiamata Watson Whore e un'azienda alimentare che cerca di vendere ai clienti una "esplosione di gusto". Un uomo scontento sta accanto a un cartello di cartone e legge: 'Non ho casa, un bambino malato e una moglie infedele. Bisogno di bere soldi il prima possibile”. In lontananza, una serie di edifici aziendali domina l'orizzonte, un ricordo costante di chi governa questa città oscura.

Nel vivace mercato di Little China, Garry the Prophet parla dei tecno-negromanti di Alpha Centauri e della fine dei tempi. I bambini si fanno strada tra la folla, le loro ottiche brillano.

Un'altra delizia visiva cattura la mia attenzione. Un passaggio sotterraneo pieno di un miscuglio di tubi, bancarelle di cibo e alberi in fiore. Dopo essere fuggiti da un gruppo di teppisti di Tyger Claw, il telefono squilla. È un riparatore di nome Reggie Jones. A quanto pare, sono vicino al Kashuu Hanten Bar, dove una banda ha nascosto l'impianto ottico di un cliente. In quello che può essere descritto solo come un grave errore di giudizio, varco la porta d'ingresso e mi dirigo verso il retro. L'intero posto esplode in una cacofonia di spari. Mi muovo da una stanza all'altra, inviando ondate di Tyger armati. Dopo aver preso l'impianto da un ripostiglio, mi intrufolo in un vicolo e scappo nella notte.

Non è difficile trovare qualcosa da fare a Night City, a patto di fare lo sforzo di far cadere l'auto ogni tanto. Scegli una direzione qualsiasi e cammina per qualche minuto. Night City è un sovraccarico sensoriale, ricco di atmosfera e dettagli. Qualcosa di semplice come un condizionatore difettoso che lancia una pioggia di scintille può creare un'atmosfera perfetta: nelle strade della città, tutto è truccato da una giuria o funziona a malapena. Queste chiavi sono ovunque, ma sono stipate in vicoli e bar.

Vicoli e bar di Cyberpunk 2077

La prima volta che ho visto il Lizzie's Bar ho semplicemente fissato il posto per qualche minuto. Il logo Moxy del locale - un ballerino che brandisce un'ascia con un teschio al posto di una faccia - proietta un soddisfacente bagliore rosa elettrico sui tetti pieni di fumo. Appena in fondo a Corpo Plaza Street, troverai un contrasto piuttosto inquietante nell'edificio del quartier generale di Arasaka, un monolite nero corvino con due koi olografiche che circondano il suo cortile centrale. Fuori da Night City, troverai The Badlands, che ha il suo fascino distopico, costellato di turbine arrugginite che si muovono a malapena, giacimenti petroliferi abbandonati e discariche traboccanti che formano letteralmente montagne di spazzatura.

Questo straordinario edificio mondiale è spesso oscurato da registri di testo arcaici

La squallida metropoli è una testimonianza dell'approccio deliberato di CD Projekt Red alla costruzione del mondo. Ogni strada illuminata al neon sembra realizzata a mano, conferendo agli squallidi angoli delle strade della maggior parte dei giochi open world un'atmosfera piuttosto da "tagliabiscotti". In effetti, 2077 fallisce di più nel tentativo di imitare le meccaniche dei precedenti giochi di ruolo dello studio, con conseguenze sorprendentemente ridotte per far sentire importanti le molte scelte che fai.

È meglio giocare a Cyberpunk senza guardare la vertiginosa serie di indicatori di ricerca sullo schermo della mappa, poiché gli ingombranti menu del gioco servono solo a farti uscire da Night City. Anche Dead Space - un gioco uscito nel 2008 - ha avuto una soluzione più elegante a questo problema grazie alla mappa olografica di Isaac Clarke che offre una facile navigazione senza trascinarti in una nuova finestra (idem per la mappa portatile di Far Cry 2).

Cyberpunk 2077 Vicoli

La prima volta che ho visto il Lizzie's Bar, ho solo guardato il posto

Cyberpunk soffre anche di datapad-itis. Sono ovunque, anche in luoghi che non li richiedono, anche su datapad ripetuti, quindi spesso finirai per leggere la stessa storia più volte. Mi intrufolerò in una tana di squali aziendali, solo per trovarmi di fronte a diversi PDA in stile Doom 3 che impiegano più tempo per giocare rispetto alla successiva sparatoria. Sebbene interessanti e ben scritti, questi frammenti di storia interrompono l'azione e spesso ti faranno uscire dai momenti di tensione. Tanto lavoro è stato fatto negli ambienti per garantire che ogni strada laterale, ogni cartellone pubblicitario e ogni locale notturno raccontino una storia, ed è un po' un peccato che questo eccellente edificio mondiale sia spesso oscurato da giornali di testo arcaico.

Per saperne di più: Dai un'occhiata alla nostra recensione di Cyberpunk 2077

CD Projekt Red ha talento nel creare spazi credibili e abitati. La tumultuosa storia di Night City trasuda da tutti i suoi pori di cemento, le sue fondamenta imbevute del sangue dei suoi sfortunati residenti. Il passato della città alla fine si rivelerà a coloro che sono disposti a dedicare del tempo, dai dettagli della guerra aziendale all'epidemia di cyberpsicosi in corso. I giocatori che decidono di risolvere gli evidenti difetti tecnici del 2077 (o attendere le correzioni) scopriranno che Night City è la vera star della serie. Il che è un peccato, perché è fin troppo facile perderlo mentre sfreccia lungo le autostrade con l'auto sportiva Quadra di V.