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La migliore campagna Bungie di Halo ha la sua caratteristica peggiore dopo 12 anni

La migliore campagna Bungie di Halo ha la sua caratteristica peggiore dopo 12 anni

Halo Infinite, Halo 3 o Halo: Combat Evolved. È difficile dire quale dei giochi FPS di fantascienza offra la migliore esperienza su tutta la linea. Ma la migliore modalità campagna - almeno, nei giochi sviluppati da Bungie - deve andare al prequel straziante e basato sulla trama Halo: Reach, che è quasi perfetto tranne che per una caratteristica molto fastidiosa - una caratteristica che è stata corretta dopo 12 anni. anni.

I compagni di intelligenza artificiale sono sempre stati una parte fondamentale della serie Halo. Fin dal primo gioco, in cui sei accompagnato da quelle amichevoli squadre di marines dall'accento australiano, avere i soldati NPC che combattono al tuo fianco rende vivo l'intero mondo di Bungie e gli FPS di 343 Industries.

In Halo: Reach, invece, nonostante il gioco si concentri interamente sul cameratismo tra Six e il resto di Noble Team, l'IA sembra comportarsi in modo considerevolmente più, beh, stupidamente che in altre iterazioni di Halo. Ciò non influisce solo sul gameplay, ma anche sulla narrativa, poiché i tuoi compagni a tutto tondo e amichevoli si comportano come robot stupidi e goffi.

Ecco Reach Friendly Enhanced AI di King Feraligatr, una nuova mod di Halo che revisiona l'intero sistema AI amichevole per rendere l'esperienza di Reach più plausibile e vivida. Ogni compagno NPC è stato adattato e migliorato, dai Marines agli ODST e allo stesso Noble Team. "Sono un ragazzo a cui piace che la sua amichevole IA appaia competente e abbia voglia di vivere", scrive il creatore, King Feraligatr. “Allo stesso tempo, capisco che il giocatore debba essere la principale forza trainante e mortale. Quindi trovo un equilibrio: i miei amici sono un po' più bravi a uccidere, ma il loro obiettivo principale è sembrare che abbiano voglia di vivere, apparire competenti e non essere una seccatura.

"Osservate che Noble Team somiglia un po' più a super-soldati addestrati invece che a dei cretini", continua il modder, descrivendo un elenco di modifiche all'IA amichevole di Halo: Reach, che include l'aggiunta di punti ferita aggiuntivi ai Marines generici, fornendo ODST la capacità di vedere e sparare al buio e rendere tutti gli NPC più propensi a spostarsi, schivare e mettersi al riparo.

Più interessanti sono le modifiche allo stesso Noble Team, che si basano sulla personalità di ogni personaggio. Emile, ad esempio, la ruvida e robusta maschera da teschio che indossa Spartan, ha maggiori probabilità di caricare i nemici e di sopraffarli usando la forza bruta. Puoi scaricare la mod Reach AI migliorata su Mod DB.

In caso contrario, potresti voler consultare la nostra guida a tutte le posizioni della skin multiplayer di Halo Infinite, o forse provare a rintracciare tutte le chicche nascoste con la nostra guida agli oggetti da collezione di Halo Infinite. In alternativa, se giocare a Reach ti rende nostalgico, prova alcuni degli altri migliori vecchi giochi per PC.