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L'endgame di Diablo 4 ha così tanto potenziale

Qualche settimana fa, abbiamo incontrato gli sviluppatori di Diablo 4 mentre parlavano del robusto design di fine gioco del titolo. La tavola rotonda ha toccato praticamente tutto ciò che ci si può aspettare dal gioco di ruolo d'azione una volta terminata la campagna principale e dobbiamo ammettere che ne siamo usciti piuttosto colpiti.

In effetti, c'è molto potenziale qui. I fan di Diehard Diablo sapranno che la qualità delle attività di fine gioco è estremamente importante per mantenere i giocatori coinvolti. Alcuni rimarranno per le missioni della storia e lo chiameranno un giorno una volta che i titoli di coda scorrono - e va bene - ma è quella salsa segreta di fine gioco che fa tornare le persone ancora e ancora.

Tuttavia, gli obiettivi di fine gioco possono richiedere del tempo per manifestarsi correttamente: basta chiedere a Bungie o persino alla stessa Blizzard. Fino a quando non giocheremo effettivamente alle attività di alto livello di Diablo 4, non sapremo con certezza se reggono, ma almeno sulla carta sembra tutto abbastanza buono.

Anteprima finale di Diablo 4

Come probabilmente già saprai, Diablo 4 presenta una grande mappa del mondo aperto - una novità per la serie - e cambia radicalmente il modo in cui vengono implementati i contenuti di fine gioco. Blizzard afferma che una delle sue maggiori sfide durante lo sviluppo è stata capire come utilizzare il mondo aperto in modo divertente - e questo è probabilmente il lato finale delle cose che spinge i confini.

Una volta completata la campagna, il mondo aperto offre due attività chiave: le zone "Helltide" e le taglie. Il primo vede parti della mappa trasformarsi in campi di battaglia demoniaci, dove i mostri si generano in numero molto maggiore. Cancellare queste aree ti fa guadagnare valuta che può essere scambiata con ricompense, ma forse ancora più importante, Helltides ha lo scopo di rinfrescare la tua esplorazione del mondo aperto: una bella distrazione per macinare sotterranei specifici.

Le taglie, nel frattempo, provengono dall'albero dei Sussurri dal suono minaccioso. Blizzard non ci ha detto niente aussi molto su come funzionano le taglie, ma in teoria ti daranno una buona ragione per setacciare Sanctuary alla ricerca di nemici potenti e qualche bel bottino. I giocatori di Diablo 3 probabilmente vorranno vedere un po' più di varietà nel sistema di taglie del sequel, quindi si spera che ci siano molti obiettivi unici in fila.

Anteprima finale di Diablo 4

Ma come accennato, la carne dell'endgame di Diablo 4 sembra fare affidamento sui sotterranei o, più specificamente, sui sotterranei dell'incubo. Blizzard ci ha subito ricordato che il gioco presenta oltre 120 dungeon e ognuno di essi può essere "aggiornato" a una versione da incubo. Questi scavi sempre più pericolosi presentano obiettivi aggiuntivi e stimolanti, demoni più letali e, naturalmente, ricompense finali.

È probabile che Nightmare Dungeons sia il luogo in cui andrai per testare la tua ultima build del personaggio. Blizzard ci ha detto che queste tane possono diventare estremamente difficili se le spingi abbastanza lontano, quindi probabilmente finiranno per essere un barometro dei tuoi progressi complessivi.

Parlando di progressione generale, anche i dungeon giocano un ruolo nel determinare il livello di difficoltà del tuo gioco: i cosiddetti dungeon Capstone devono essere conquistati per aumentare il tuo livello mondiale. In altre parole, devi essenzialmente dimostrare al gioco che sei pronto per la fase successiva, che è probabilmente un processo più coinvolgente rispetto alla semplice selezione di una difficoltà maggiore da un menu (e poi scoprire che è troppo difficile per il tuo carattere attuale).

Anteprima finale di Diablo 4

Tutto ciò che Blizzard ci ha detto sull'endgame di Diablo 4 risale all'obiettivo di progettazione principale del team, che è emerso più volte durante la discussione. "Gioca a modo tuo" è lo slogan del gioco di ruolo d'azione, e sembra certamente che Blizzard voglia che sia così sia in termini di costruzione del personaggio et la rotazione delle attività finali.

Lo sviluppatore non vuole necessariamente che i giocatori ripetano la stessa attività più e più volte per sviluppare il proprio eroe. Invece, sembra che Blizzard stia cercando di indurre i giocatori a saltare tra diversi tipi di contenuti di fine gioco, ognuno dei quali offre degne ricompense sotto forma di gustose scorte di bottino.

Ed è davvero quello che abbiamo imparato dal nostro tempo con gli sviluppatori principali di Diablo 4. Blizzard sta chiaramente cercando di inventare una gamma relativamente ampia di attività di fine gioco nella speranza che la varietà mantenga le cose fresche. E oltre a tutto ciò, il team promette un servizio di assistenza live a lungo termine.

Anteprima finale di Diablo 4

Ah, le parole temute. Ma Blizzard sembra avere grandi piani per contenuti aggiuntivi e aggiornamenti. Ci è stato detto che oltre a stagioni dedicate, ognuna delle quali ospita le proprie sfide, Diablo 4 riceverà modifiche e modifiche regolari come parte del suo modello di servizio live. Abbiamo la netta impressione che Blizzard voglia trattarlo un po' come un MMO, e mentre gli sviluppatori erano titubanti sull'argomento dei DLC o delle espansioni, il team vede Diablo 4 come una piattaforma in continua evoluzione.

Cosa significhi effettivamente per il gioco settimane, mesi, anni dopo, dovremo ovviamente aspettare e vedere, ma come confermano le sue promesse finali, Blizzard sembra divertirsi a tracciare una nuova direzione ambiziosa per Diablo.


Non c'è dubbio che Diablo 4 stia attirando la nostra attenzione dopo aver visto questa chat di fine gioco, ma cosa ne pensi dei suoi piani? Come stanno andando i livelli di hype di Diablo 4 mentre si avvicina alla data di uscita di giugno? Inizia a pianificare le abilità finali del tuo eroe nella sezione commenti qui sotto.

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