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La controversia sul cross-play lascia la Sony l'unica azienda a far rispettare la clausola

Fortnite PS5 PlayStation 5 1

Aggiornare: Ora che i social media hanno una migliore comprensione di cosa significhi effettivamente la politica di cross-play implementata da PlayStation, il contraccolpo si è spostato sul fatto che Sony è l'unica organizzazione che la applica. Ad essere onesti, è almeno un punto focale migliore per la frustrazione dei fan, anche se la clausola generalmente ha senso dal punto di vista aziendale.

Il boss di Epic Games Tim Sweeney, parlando oggi in tribunale, ha confermato che Sony è l'unica piattaforma ad avere una politica che potrebbe potenzialmente premiarla con royalties se il rapporto entrate di un gioco e tempo di gioco PlayStation è sproporzionato. "Se qualcuno giocava principalmente su PlayStation, ma pagava su iPhone, ciò potrebbe innescare un risarcimento", ha spiegato.

Sweeney, tuttavia, non ha rivelato se Epic Games abbia mai dovuto pagare questa quota con Fortnite o uno qualsiasi dei suoi altri titoli. La preoccupazione legittima di alcuni giocatori è che questa clausola possa dissuadere alcuni editori dal supportare il crossplay, nonostante il numero di Tutti i giochi per PS5, Crossplay per PS4 cresce ogni mese. Avremmo bisogno di ulteriori informazioni dagli editori per scoprire se questo è il caso.

Vale la pena notare che PlayStation è molto sul carro del crossplay in questi giorni: MLB The Show 21 è il primo gioco sportivo che conosciamo a supportare questa funzionalità ed è stato sviluppato da un team interno di Sony. .

Altrove, è stato anche sottolineato che gli editori non possono trasferire valuta virtuale da e verso le piattaforme PlayStation. Aspettatevi che nei prossimi giorni vengano trasmessi altri panni sporchi poiché la battaglia legale in corso tra Apple ed Epic Games svela ogni sorta di segreti del settore.


Storia originale: Ah, la vecchia causa Epic Games e Apple colpisce ancora! Apparentemente le nuove diapositive del foglio di calcolo implicano che Sony stia incaricando gli sviluppatori di implementare il cross-play con le piattaforme PlayStation, ma come spesso accade con queste legalità, non è tecnicamente vero. Potresti ricordare una clausola di Resident Evil Village che ha acceso Twitter alcune settimane fa, solo per avere il linguaggio reale totalmente frainteso.

Quindi cosa sta succedendo qui? Ebbene, il documento fa riferimento a qualcosa chiamato "condivisione delle entrate multipiattaforma", ed è fondamentalmente una clausola che garantisce a Sony di ricevere royalties dagli sviluppatori se esiste una relazione sproporzionata tra il tempo di gioco di PlayStation e le entrate complessive del gioco in una versione crossplay. Sei ancora confuso, vero?

Quindi, immaginiamo che Fortnite raccolga $ 1000000 di V-Bucks in un mese, ma solo $ 50000 sono stati spesi attraverso il PS Store. Questo è solo il 5% delle entrate complessive del gioco acquistato tramite PlayStation, giusto? Ora supponiamo che in questo scenario, il 75% del tempo di gioco complessivo di Fortnite fosse su PS5 e PS4. In questo caso, l'editore sarebbe tenuto a pagare le royalties di Sony in base alle entrate totali guadagnate e alla quota di gioco complessiva di PlayStation.

Perché, potresti chiedere, Sony sta facendo questo? Bene, perché se il 75% del tempo di gioco di Fortnite viene giocato tramite PSN ma solo il 5% delle sue entrate viene guadagnato sulla vetrina di Sony, allora esiste la clausola per proteggere il titolare della piattaforma, perché fornisce l'infrastruttura e la base di giocatori mentre altri, in questo esempio, ne gioverebbe.

Ma supponiamo che Fortnite generi $ 1000000 di entrate al mese e $ 900000 vengono spesi per il PS Store. Ciò rappresenta il 90% delle entrate complessive del gioco. E se il 95% del tempo di gioco del gioco fosse registrato su PlayStation? Ebbene, in questo scenario, gli sviluppatori non dovrebbero pagare royalties perché rientra in ciò che Sony considera equo.

È una clausola interessante, ma ha senso dal punto di vista di PlayStation: se fornisce la maggior parte della base di giocatori, è logico che si aspetterebbe una quota approssimativamente comparativa delle entrate. Vale la pena notare che, per la stragrande maggioranza delle persone, è più probabile che acquistino microtransazioni sul sistema su cui stanno giocando, quindi saremmo scioccati se ci fosse mai una differenza abbastanza grande tra la quota di compartecipazione alle entrate e il tempo di gioco per applicare royalties. su uno sviluppatore.

Il modo in cui questo è stato inquadrato sui social media è stato fuorviante, con molti che credono che Sony stia incaricando gli sviluppatori di implementare il cross-play in primo luogo. Secondo la diapositiva, questo non è il caso. Vale anche la pena sottolineare che questi documenti sono datati 2019 e la società deve ancora chiarire se questa clausola esista ancora o meno.