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"The Last Of Us" e "Barbie Fashion Designer" inseriti nella World Video Game Hall of Fame

'The Last Of Us' e 'Barbie Fashion Designer' inseriti nella World Video Game Hall of Fame

Lo Strong National Museum Of Play ha annunciato i candidati di quest'anno nella World Video Game Hall Of Fame, con artisti del calibro di Stilista Barbie et L'ultimo di noi fare il taglio.

Quest'anno, quattro titoli sono stati inseriti nella World Video Game Hall Of Fame: L'ultimo di noi, Stilista Barbie, Spazio informaticoet Wii Sport (tramite radar di gioco).

I giochi saranno in mostra quando la sala aprirà il 30 giugno, come parte di un'estensione del museo The Strong di New York. Il museo ospita giochi dal 2015 e le voci di quest'anno si uniscono a artisti del calibro di La civiltà di Sid Meier, La signora Pac-Man, Sonic il riccioet La leggenda di Zelda: Ocarina of Time.

Sebbene ciascuno dei candidati del 2023 sia molto diverso, The Strong ha elogiato ciascuno per la sua ampia portata, dal fascino mainstream di L'ultimo di noi et Wii Sportall'impatto culturale di Stilista Barbie et Spazio informatico.

The Last of Us Part 1. Credito: Naughty Dog.
The Last of Us Part 1. Credito: Naughty Dog.

Kristy Hisert, Collections Manager, ha descritto il CD-ROM del 1996 Stilista Barbie come "punto di partenza per il movimento del gioco delle ragazze" che ha acceso un dibattito sulle "conseguenze dei giochi di genere".

Nel frattempo, Jeremy Saucier di The Strong ha elogiato il gioco arcade del 1971 Computer Space per aver gettato "le basi dell'industria dei giochi" mostrando che i giochi "possono raggiungere un pubblico pagante al di fuori dei laboratori informatici.

In termini di L'ultimo di noiIl curatore di videogiochi Lindsey Kurano ha affermato che rimane "popolare per la qualità del suo gameplay e la forza della sua storia", e ha osservato che il recente adattamento televisivo della HBO è stato "uno dei migliori adattamenti di videogiochi mai realizzati".

Infine, Wii Sport è stato introdotto sulla base della sua "influenza genuina" al di là delle vendite elevate, che secondo l'esperto di ricerca di giochi e cultura nera Aryol Prater è "il fatto che ha trasformato i giocatori in milioni di persone in tutto il mondo che non avevano mai pensato di giocarci prima" .

"È diventato un fenomeno di gioco man mano che le notizie sul gioco crescevano, facendo sì che vari gruppi di persone - compresi quelli di molti centri per anziani - lasciassero i loro divani e sudassero con bowling virtuale, tennis, ecc.", Ha continuato Prater.

A proposito, il mese scorso una clip di una donna di 96 anni che vinceva un Bowling Wii torneo è diventato virale.