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L'ex sviluppatore di 343 è "triste" per i cambiamenti della stagione 2 di Halo Infinite

L'ex sviluppatore 343 è "triste" per i cambiamenti della stagione 2 di Halo Infinite

L'ex sviluppatore di 343 Industries Blaze Lightcap ha affermato che le recenti modifiche alla stagione 2 di Halo Infinite, inclusi i nerf di scorrimento e la rimozione di diversi punti di salto eleganti renderlo "triste" sulla direzione in cui si sta dirigendo l'equilibrio del gioco FPS. Le note sulla patch includono un nerf per "aumentare la rampa", una tecnica utilizzata dai giocatori per guadagnare slancio extra atterrando in una diapositiva su un pendio in discesa, consentendo loro di coprire rapidamente grandi distanze.

Una serie di "correzioni di collisione su tutte le mappe multiplayer rilasciate in precedenza" ha rimosso la possibilità di stare su piccoli oggetti di scena e sporgenze sottili. Questi punti di collisione vengono spesso utilizzati dai giocatori per eseguire "salti acrobatici" che consentono loro di attraversare in modo intelligente le mappe, qualcosa che fa parte della serie da molto tempo, con i giocatori che creano clip e montaggi delle loro acrobazie preferite. Un altro giocatore, Ligh1s, ha dimostrato che una finestra aperta non poteva più essere attraversato anche dopo averlo affrontato direttamente.

Le note dello sviluppatore per la patch spiegano che mettono in dubbio se "l'ambiente comunichi chiaramente le opzioni di attraversamento del giocatore in modo coerente e leggibile", suggerendo che è diffidente nei confronti dei cheat che potrebbero essere considerati più tecnici "nascosti". Questo approccio, tuttavia, è in conflitto con commenti fatti durante lo sviluppo di Halo 2 Anniversary, in cui il Team 343 ha ritenuto importante preservare i punti di salto acrobatico del gioco originale.

Nelle discussioni con i fan di Halo su Twitter, Blaze, che ha anche lavorato al level design per Splitgate, rimpiangere questo approccio, dicendo che "questo particolare esempio non è un grosso problema ma mostra l'intento ed è qualcosa che probabilmente è su tutta la linea". Blaze commenta che la rimozione di tali meccanismi scoraggerà solo la comunità. Trick jumper LBBubba fa eco a questi pensieriaffermando che il tempo e lo sforzo spesi per sviluppare queste abilità e fare ricerche sui salti acrobatici "non dovrebbero essere visti come una cosa negativa".

Il commentatore di Halo Alexander 'Shyway' Hope parlato anche dei cambiamenti, dicendo che "si sente tradito" da salti intelligenti corretti senza preavviso. Shyway afferma che questi sistemi incoraggiano i giocatori a "investire più tempo in Halo e godersi i meccanismi che lo rendono unico ed emozionante". Come afferma Blaze, anche modifiche semplici come queste richiedono "più tempo di sviluppo del previsto" per essere implementate, quindi "perché investire manodopera per rimuovere cose che piacciono alla gente?"

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