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Hogwarts Legacy Guide - Tutti i cancelli dell'aritmanzia e le loro soluzioni

Hogwarts Legacy

Eredità di Hogwarts custodisce molti segreti. Trovarli e risolverli è a dir poco entusiasmante. I puzzle vanno dal semplice al complicato, con i puzzle delle porte che sono sul lato più difficile delle cose. Possono sembrare fonte di confusione per alcune persone anche dopo i primi tentativi.

Alcuni giocatori provano a forzare i 12 puzzle, provando ogni possibile combinazione finché non ci riescono, ma questo toglie il divertimento a tutto. In questa guida imparerai il modo corretto per risolvere i puzzle della porta. Inoltre, le ricompense sono casuali, quindi è meglio non avere aspettative particolari. Detto questo, iniziamo.

Come risolvere il problema Eredità di Hogwarts enigmi della porta

Dovresti sapere che la chiave per risolvere i puzzle della porta è la semplice matematica. Ci saranno due equazioni incise sulla porta, ciascuna con un numero al centro, seguite da tre cerchi esterni collegati da un triangolo. Il numero centrale è la somma di tutti i numeri esterni. Il primo problema è già stato rivelato. È possibile identificare la seconda cifra dal simbolo. Ora sottrai la loro somma dal valore mediano. La soluzione deve essere compresa tra 0 e 9.

Identifica il simbolo corrispondente al nuovo numero e cambia i quadranti fino a visualizzare questi simboli. Il quadrante sinistro è per la prima equazione, mentre il quadrante destro è per l'equazione inferiore.

Puoi trovare la nota che spiega tutti i numeri degli animali nella posizione della prima porta del puzzle. Nel caso te lo fossi perso, ecco l'elenco:

0 – Creatura pelosa con le sopracciglia

1 – Unicorno

2 – Tentacolo di capra

3 – Serpente a tre teste

4 – Strano gufo

5 – Ragno con una faccia

6 – Lucertola

7 – Calamaro con un occhio solo

8 – Ragno

9 – Idra

È meglio se ti prendi il tempo per risolvere i puzzle da solo. Non sono così difficili una volta che conosci il segreto, cosa che conosci ora. Tuttavia, se hai fretta di completare la campagna, troverai tutte le soluzioni agli enigmi delle porte elencate di seguito.

Rompicapo della porta n. 1: travi della sala centrale

Situato nella zona annessa della biblioteca. Vai alla Divination Classroom Floo Flame, girati ed entra nella trave sopra la sala centrale. Proseguire lungo la passerella e girare a destra. Ti imbatterai in una porta con un elenco di tutti i simboli degli animali. Per risolvere il puzzle, ruota il quadrante di sinistra verso il strano gufo e il quadrante giusto al serpente a tre teste.

Rompicapo della porta n. 2 e n. 3: Aula di aritmanzia

Una volta risolto ed entrato nel primo enigma della porta nell'area annessa alla biblioteca, noterai altre due porte. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il Gufo cablato e il quadrante giusto al Ragno con una faccia.

Per la seconda porta (a destra), girare la ruota a sinistra verso il Lucertola e il quadrante giusto al Unicorno.

Rompicapo della porta n. 4: Sala centrale

Di nuovo, nella regione annessa, dirigiti verso la fiamma del camino nella classe di pozioni e girati e noterai una porta puzzle a pochi metri di distanza. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il ragno e il quadrante giusto al serpente a tre teste.

Rompicapo della porta n. 5: Galleria lunga

Come nel puzzle precedente, entra nell'aula delle pozioni Floo Flame, vai a sinistra su per le scale. Continua finché non incontri una porta chiusa a chiave di livello uno. Apri la porta e percorri la lunga galleria finché non avrai un ampio spazio aperto con una porta puzzle alla tua sinistra. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il Tentacolo di capra e il quadrante giusto al Unicorno.

Rompicapo della porta n. 6: Classe di incantesimi

Rompicapo n. 6 si trova nell'area Astronomy Wing. Viaggia velocemente verso Charms Classroom Floo Flame per arrivarci. Una volta che sei lì, girati e dovresti vedere un passaggio proprio dietro l'angolo. Gira l'angolo a sinistra e troverai la prossima porta del puzzle. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il Tentacolo di capra e il quadrante giusto al Calamaro con un occhio solo.

Rompicapo della porta n. 7: Torre di Corvonero

Rompicapo n. 7 si trova nella zona della Grande Scalinata. Viaggia velocemente verso la fiamma del camino nella Torre di Corvonero e continua a correre lungo il corridoio. Continua a guardare alla tua destra e noterai la prossima porta del puzzle. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il Gufo cablato e il quadrante giusto al Ragno con una faccia.

Rompicapo della porta n. 8: Grande scalinata

Viaggio veloce verso la Grand Staircase Tower Floo Flame. Una volta lì, scendi le scale finché non incontri una serie di porte. È difficile non vederlo poiché le porte si trovano sul muro esterno della scala. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il Lucertola e il quadrante giusto al Calamaro con un occhio solo.

Rompicapo della porta n. 9: vicino alle clessidre

Anche il puzzle n. 9 si trova nell'area della grande scalinata. Dopo aver viaggiato velocemente usando la Grand Staircase Floo Flame, sali le scale, gira a destra, poi raddoppia la rampa di scale successiva. Una volta raggiunta la fine troverai le porte sulla sinistra. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il creature pelose con le sopracciglia e il quadrante giusto al Ragno con una faccia.

Rompicapo della porta n. 10: Torre della Facoltà

Questa porta puzzle ha requisiti aggiuntivi. Per accedervi nell'area South Wing, avrai bisogno della missione The Caretaker's Lunar Lament. Viaggio veloce alla Torre della Facoltà di Fiamme Floo. Dovrai sbloccare la torre della facoltà durante la missione. Quando hai finito, entra e troverai la porta al piano superiore dell'ingresso. Potrebbe anche essere necessario distrarre il prefetto per arrivare a questo. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il creature pelose con le sopracciglia e il quadrante giusto al Idra.

Rompicapo della porta n. 11: La Sala Grande

Situato nella zona della Sala Grande. Per raggiungere questa porta, dirigiti verso la Floo Flame Great Hall e corri a sinistra. Gira intorno al pilastro e lungo il corridoio. Continua finché non incontri la porta del puzzle. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il ragno e il quadrante giusto al serpente a tre teste.

Rompicapo della porta n. 12: North Hall

L'ultima porta del puzzle si trova nell'ala di astronomia. Viaggio veloce verso la classe di trasfigurazione della Fiamma Volante. Usa le porte sul retro per entrare nella sala nord. Ora sali le scale fino all'ultimo piano. Troverai una porta chiusa di livello uno. Aprilo e procedi lungo il corridoio fino a raggiungere un enigma della porta sulla sinistra. Per risolvere la prima porta, gira il quadrante di sinistra verso il Lucertola e il quadrante giusto al serpente a tre teste.