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L'aspetto ottimista e il suono di Cathedral nascondono una tensione da metroide

cattedrale ti immerge in un vasto mondo di rovine in decomposizione, mostri feroci e luoghi segreti su Switch. Con la sua colonna sonora allegra e la giocosa pixel art, saresti perdonato se pensi che sia un viaggio leggero. Tuttavia, questi elementi nascondono una crudeltà che attraversa l'intera opera. È pronto a fuorviarti. C'è il desiderio di uccidere i giocatori spericolati che non sono preparati per il percorso scelto.

Il gioco non evita di trarre ispirazione dai vecchi giochi. Pochi secondi sul cattedrale Il cambio di pagina del negozio te lo mostrerà. È un gioco che si rifiuta di mostrarti dove andare o di dirti cosa fare. Anche se stai andando nella direzione "giusta", è comunque pronto ad ucciderti con una manciata di colpi, creando una forte tensione mentre esplori. Di conseguenza, sembra un grande omaggio all'originale Metroid, catturando gran parte di ciò che si prova a sentirsi persi e spaventati da Zebes. Bene, meno l'ambientazione fantascientifica.

cattedrale è un gioco di poche parole (il più delle volte). Verrai gettato nel primo dungeon senza alcuna spiegazione, lasciandoti a capire tutto da solo. Può essere fonte di confusione se ti aspettavi aiuto, ma è stato piuttosto rinfrescante iniziare ad affettare mostri e saltare in pochi secondi. Entri subito nell'azione, imparando le meccaniche di gioco mentre procedi. E si definisce fin dall'inizio un'avventura ludica. Lo stile visivo del gioco mi ricorda molti giochi horror d'azione per NES, con teschi giganti sparsi dappertutto. È ispirato a immagini macabre, ma è pieno del tipo di scheletri spensierati che potresti trovare in un libro da colorare per bambini. Allo stesso modo, la sua allegra colonna sonora chiptune ti costringe praticamente a saltare in piedi e intraprendere un'avventura emozionante.

interruttore della cattedrale

Per queste ragioni, cattedrale Per un po' di tempo sembra un gioco d'azione con una sola carta, finché non riesci a perderti. Non perso come non sapere dove sei, ma non sapere cosa fare dopo. È una sensazione che pervade l'originale Metroid inoltre, dove avresti vagato attraverso una serie apparentemente infinita di stanze alla ricerca dell'oggetto o della porta segreta di cui avevi bisogno per andare avanti. Mi sono ritrovato a esplorare felicemente per un secondo, quindi a esaminare attentamente gli ambienti per capire cosa mi ero perso. Quindi devo tornare indietro ed esplorare. Non è così male, perché i nemici lasciano cadere tesori che puoi usare per acquistare utili potenziamenti. Almeno qualcuno progredisce sempre, anche perso.

Quindi potresti ritrovarti a esplorare le stesse stanze e dungeon più volte cattedrale. Ciò potrebbe rendere i giocatori spericolati, poiché potresti iniziare a concentrarti meno sui mostri e più sulla ricerca di segreti. All'inizio puoi fare alcuni colpi, ma presto morirai solo per uno o due colpi da quelli che sembrano essere nemici normali. È come il vecchio dragon Quest metodo per dirti "forse non dovresti essere ancora qui" uccidendoti rapidamente. Non passò molto tempo prima che la maggior parte delle aree sembrasse incline a uccidere qualcuno rapidamente. I checkpoint sono (di solito) frequenti e un giocatore può trasportare piccole pozioni curative che si ricaricano gratuitamente, ma la morte attende ancora. Nonostante il suo aspetto carino e i suoni allegri, il gioco diventa piuttosto teso poiché la sua difficoltà aumenta rapidamente.

interruttore della cattedrale

Questa tensione e questa sensazione di smarrimento erano elementi fondamentali della Metroid abitare. Potresti esplorare Zebes così bene, solo per fare un errore nel momento sbagliato e farti a pezzi o morire in una fossa di acido. La morte era sempre molto vicina quando giocavi a questo gioco. Un errore potrebbe costarti ore di gioco e ogni volta che ti sentivi come se dovessi abbattere alcune dozzine di muri per trovare il percorso nascosto che ti portava avresti fatto progressi. cattedrale può sembrare niente di tutto questo a prima vista, ma possiede lo stesso senso di tensione. Ciò consente al giocatore di andare dove vuole, ma dovrà comunque ricercare nuove meccaniche e percorsi per trovare la via da seguire. Dovranno combattere con attenzione, poiché potrebbero morire per una manciata di colpi se sono negligenti. Ci sono elementi per renderlo più appetibile per un giocatore moderno, come cure e checkpoint, ma c'è ancora quella pressione innegabile.

Anche così, quando inizia questa musica, è difficile non rimanere travolti da quel senso di avventura. Era questa pressione che rendeva l'esplorazione Metroid così soddisfacente, e questo è ciò che rende cattedrale così difficile da abbattere. Mescolare una commovente sensazione di eccitazione e avventura crea atmosfera e incoraggia i giocatori. È una vera delizia su Switch e un gradito ingresso nel genere.

cattedrale è ora disponibile su Nintendo Switch e PC.