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L'archeologo del gioco: Jumpgate e Jumpgate Evolution

Storicamente, i MMORPG spaziali non sono stati così facili da realizzare come le loro controparti fantasy. Per prima cosa, ce ne sono proporzionalmente meno che esistessero. Per un'altra cosa, le cancellazioni anticipate di titoli di genere come Terra e oltre probabilmente è servito da segnale di avvertimento per altri studi di non perseguire progetti simili.

Ma almeno lo darò allo sviluppatore NetDevil: hanno fatto del loro meglio per portare sul mercato un MMORPG di navi spaziali. In effetti, ci ha provato così tanto che lo ha fatto due volte. il cancello di salto La serie potrebbe non essere ampiamente conosciuta nel genere MMO, ma i suoi fan e sostenitori speravano che a un certo punto uno di questi giochi sarebbe andato fino in fondo.

Allora quali erano i cancello di salto MMO e perché non ci sono riusciti? Esaminiamo.

Le origini di cancello di salto risale al 1996, quando un trio di colleghi del settore IT si unì per lavorare a un progetto parallelo: un MMO di simulazione spaziale chiamato cancello di salto. Dopo un anno di lavoro sul gioco nel loro tempo libero, Scott Brown, Peter Grundy e Steven Williams hanno lasciato il lavoro e hanno avviato il loro studio, NetDevil.

All'inizio NetDevil non era una società multimilionaria; era una piccola azienda che affittava una stanza con oltre una dozzina di dipendenti alla fine stipati. Il team di sviluppo ha fatto tutto il possibile per portare un prodotto sul mercato mentre il genere MMORPG è decollato.

"E' stato il primo gioco che nessuno di noi abbia mai giocato, ed è stato un gioco che abbiamo sempre voluto giocare", ha detto Scott Brown. “Siamo tutti cresciuti X-Wing contro TIE Fighter, Wing Commander;e Elite noccioline. Abbiamo adorato questo tipo di gioco e volevamo portare questa esperienza online. Insieme a cancello di salto, eravamo solo in cinque quando il gioco è stato rilasciato".

A settembre 2001, cancello di salto è esploso sui personal computer. Inizialmente, 3DO si occupava dei compiti di pubblicazione dell'MMO, ma in seguito NetDevil lo ha rilevato dopo la risoluzione del contratto per questo accordo.

Ispirato dalle suddette simulazioni spaziali d'azione, cancello di salto metti i giocatori nel ruolo di un capitano di una nave stellare piuttosto che di un avventuriero terrestre. La speranza era di "catturare una sorta di esperienza simile a quella di Han Solo", come amava definirla lo studio.

Come con Terra e oltre, i giocatori possono allinearsi con una particolare fazione e lavorare per aiutare la propria squadra a dominare. Sotto tutti gli aspetti, questa era una simulazione spaziale abbastanza tradizionale, con l'estrazione, il combattimento, il commercio e la gestione della stazione spaziale che costituivano il fulcro del contenuto del gioco. I giocatori si sono divertiti moltissimo a guadagnare ricchezza e decorare le loro navi con le migliori mod per una determinata situazione . I giocatori hanno dovuto abituarsi al modo in cui funzionava il modello di volo della fisica newtoniana, che ha ottenuto elogi grazie alla sua fedele riproduzione del volo spaziale reale.

Con l'originale cancello di salto non essendo riuscito a raggiungere il successo sperato da NetDevil, lo studio ha diversificato i suoi sforzi lavorando su un altro MMO basato su veicoli, Assalto automatico, a metà degli anni 2000. Il team ha anche iniziato la costruzione nel 2007 di un vero e proprio sequel del loro primo amore sotto il nome Evoluzione di Jumpgate.

Come suggerisce il nome, Evoluzione era il passo successivo cancello di salto franchise, che offre una grafica migliore, combattimenti più veloci e più funzionalità. I capitani delle navi avrebbero la possibilità di conquistare il territorio della loro fazione, mentre i giocatori PvE più pacifici potrebbero dedicarsi al commercio e all'economia. L'MMO doveva essere ambientato ulteriormente nel futuro dell'originale cancello di salto, con la politica e la struttura della galassia che cambiano per riflettere questo.

Allora perché farne un altro cancello di salto? Il produttore esecutivo di NetDevil Hermann Peterscheck ha detto che lo studio ne era appassionato e ha visto un'apertura nel campo: "Non c'è un grande MMO nello spazio d'azione, qualcosa freelance in linea circa Wing Commander in linea. Vogliamo giocare a questo gioco e poiché non esiste, lo vogliamo. Ci auguriamo e sospettiamo anche che ci siano altri che la pensano allo stesso modo. »

L'idea all'epoca era quella di sfruttare i due Salta i cancelli in parallelo. "Abbiamo ancora molti giocatori che amano il gioco e continueremo a supportarlo", ha detto Scott Brown nel 2008, "Evoluzione di Jumpgate sarà fondamentalmente come La chiamata di Asheron 2 et Ever Quest 2. Ambientato in un mondo simile ma diverso. Un mondo del futuro. »

Tutto quel lavoro e quell'operazione sono stati sufficienti per attirare l'attenzione di Gazillion, che ha acquisito lo studio più piccolo - e le sue IP - nell'estate del 2008. NetDevil ha prosperato sotto Gazillion per alcuni anni, continuando a lanciare il suo gioco sui più popolari fino ad oggi, Universo LEGO, nel 2010. Questo sarebbe stato l'ultimo evviva di NetDevil, poiché lo studio ha subito diversi licenziamenti e poi è stato effettivamente chiuso nel 2011.

Per quanto riguarda gli stessi MMORPG, la versione globale di cancello di salto è durato oltre un decennio, chiudendosi il 30 aprile 2012. Sfortunatamente, Evoluzione di Jumpgate – sebbene sia diventato completo e in fase di test interni entro il 2009 – non si è mai materializzato e non è stato rilasciato.

I fan del franchise non sono stati completamente abbandonati nel vuoto dello spazio profondo. un emulatore, Porta di salto TRI, ha assunto il ruolo di MMO ed è in circolazione da diversi anni. Inoltre, nel 2019 sembrava che alcuni degli sviluppatori di Jumpgate stessero tornando per creare un successore spirituale chiamato Distorsione del Nexus. Tuttavia, a partire dal 2021, non c'è stato alcun seguito con questo progetto.

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