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Il lead di 'Halo Infinite', Joseph Staten, rivela un accurato processo di screenshot

Il protagonista di "Halo Infinite" Joseph Staten rivela il meticoloso processo di screenshot

Aureola infinita Joseph Staten ha rivelato il meticoloso processo alla base dell'acquisizione di schermate Halo: combattimento evoluto.

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In un thread pubblicato l'8 novembre, Staten ha rivelato cosa è stato utilizzato per acquisire schermate per il gioco.

“Quando sono entrato in Bungie nel 1998, ho prodotto molti video e screenshot. Come parte del nostro piano per annunciare Halo al MacWorld 1999, abbiamo ottenuto una storia di copertina con la rivista Computer Gaming World, una storia per la quale avevamo bisogno di una manciata di screenshot. Questo scatto è stato il mio preferito"

"Questo scatto è il risultato del mio 'possedere' ogni personaggio, spostandolo in posizione, sparando con le armi, ecc. Era come creare una canzone utilizzando la registrazione multitraccia, tranne per il fatto che non esisteva uno strumento traccia. Solo il mio cronometro e un blocco di carta con nomi di file e brevi descrizioni.

Continua spiegando quanto fosse difficile il processo prima dei giorni dell'attrezzatura di acquisizione durante lo sviluppo dell'iconico sparatutto nei primi anni 2000.

“È stato un processo laborioso. Bloccare la composizione e avere un personaggio "ancora" erano fondamentali. Ad esempio, l'Elite in primo piano è stato il primo personaggio che ho posizionato dopo aver deciso la posizione e l'angolazione della telecamera. Tutti gli altri elementi ruotavano attorno alla fotocamera e all'Elite.

“Tutto sommato, mi ci è voluto un giorno intero per creare questo scatto. Non riesco a ricordare quanti altri screenshot ho fatto per l'articolo CGW. Ma ricordo di aver dormito sotto la mia scrivania per buona parte della settimana e parte del mio sacco a pelo si scioglieva per il calore che usciva dal mio PC.

Aureola infinita l'uscita è prevista per l'8 dicembre.

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