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Rispetto la dedizione della Lethal Company nell'essere un festival burlesque senza senso.

James ha sottolineato che Lethal Company, un gioco cooperativo sui bidoni della spazzatura spaziale infestato, e la scelta di questo mese per RPS Game Club, diventa meno divertente quanto più sei bravo. È vero! È anche strano, e il RNG sugli strani edifici simili a labirinti mi ha fatto chiedere "Chi l'ha progettato?" Qual e il punto ? Che razza di ufficio è questo??" ad alta voce, mentre mi trovavo di fronte a un altro vicolo cieco pieno di tubi. E persino! C'è qualcosa in questo gioco che mi attrae molto più di altri giochi simili come Phasmophobia. Giochi come questo fanno tutti molto affidamento sul divertimento con gli strumenti che forniscono, ma penso che dovremmo fornire agli sviluppatori di Lethal Company degli oggetti di scena per i loro strumenti perché sono strani e non hanno senso, e consentono un fantastico slapstick.

Non ho mai giocato a un gioco cooperativo che generasse momenti di perfetto tempismo comico con tale regolarità. Phasmophobia si prende molto sul serio, come immagino che Zack Bagans prenda le sue Ghost Adventures. Si tratta di correre in giro urlando e usare diversi tipi di walkie talkie paranormali per sentire i fantasmi fare cose. Lethal Company prevede la raccolta di bottiglie di Coca Cola vuote e grandi viti, la morte, quindi la visione del tuo amico scappare da una lucertola gigante con i pollici opponibili, a quel punto si ferma e si gira nel momento esatto in cui la lucertola lo raggiunge. L'unico modo in cui questo avrebbe potuto raggiungere il livello di una lattina di vernice di Mamma ho perso l'aereo sul viso sarebbe stato se Nate fosse riuscito a dire "È dietro di me, giusto?" prima di voltarsi.

Questo momento è accaduto durante una breve sessione con cui ho giocato con Nate e James, i miei co-conduttori del podcast. Abbiamo lasciato il quarto slot aperto per vedere cosa apparivano i random, e abbiamo avuto un bambino letterale che ha detto che "aveva tutto il tempo del mondo, anche se domani ho scuola" e poi ha detto "per testimoniare il potere dei mod! " e si librava nell'aria come un olimpionico. Abbiamo ritrovato il suo corpo più tardi, incastrato in una trappola a punta nel soffitto che lanciava ritmicamente il cadavere a terra, mentre le sue gambe si trascinavano ovunque.

Mentre giocavo con James, Kiera ed Edwin, James è stato perseguitato da una felce. Continuava a vederlo sulle porte e poi ovviamente quando qualcun altro è venuto a controllare era scappato e non si vedeva più. Ho iniziato a dire che James soffriva di follia spaziale e che lo avrei rinchiuso in una cella con Steve Buscemi. La situazione spaventava così tanto James che ogni volta che vedeva uno di noi avvicinarsi gridava: "Ah, che cos'è?" e poi "Oh, sei tu!" un secondo dopo. Lo ha fatto circa ogni cinque minuti per tutto il tempo in cui abbiamo giocato, finché il mostro non lo ha catturato. È stato fantastico.

Il momento esatto in cui Kiera è stata colpita da un fulmine davanti a me. | Credito immagine: Fucile/Zeekerss Rock Paper

Quindi sì, certo, creare il proprio divertimento non è una novità nei giochi, ma il punto è che a Lethal Company non interessa creare una trama realistica o addirittura coerente affinché tu possa farlo. Phasmophobia è come "ooh, un fantasma, una casa infestata, tutte le luci sono spente", e Lethal Company è come "ecco una bambola gigante dello Schiaccianoci con una pistola, devi oltrepassarla per recuperare un segnale di stop da dare a un tentacolo". Perché ci sono segnali di stop in un edificio vuoto su una luna aliena? Non ci sono nemmeno le strade!

La risposta è, fondamentalmente, comunque sia, è più divertente, che è una filosofia di design che penso dovrebbe essere adottata più spesso. Ovviamente è più semplice farlo in un gioco senza storia, ed è forte la tentazione di pensare che gli sviluppatori abbiano inventato cose come "un insetto che ruba la spazzatura" o "un gigante della foresta" che lancia freccette su un muro. ricoperto di verbi. Ma penso che tu possa vedere che c'è stata più attenzione, perché una creatura che scappa quando la guardi, o una maschera che possiede i giocatori e li fa rispecchiare le altre persone, sembra abbastanza calcolata da rendere Lethal Company un caotico schifo. - su. Questo è un gioco con un cuscino whoopie utilizzabile. Quindi, nonostante tutto ciò, è un po' folle, rendo omaggio alla Lethal Company.