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"Non voglio mai più essere in una foresta" CoD Pro Jukeyz spiega perché Warzone 2.0 Al Mazrah è un gradino sopra Caldera

"Non voglio mai più essere in una foresta" CoD Pro Jukeyz spiega perché Warzone 2.0 Al Mazrah è un gradino sopra Caldera

Al Mazrah è la gemma splendente al centro della versione Warzone 2.0, un'enorme mappa piena di punti di interesse distinti e nuove caratteristiche geografiche che mescolano le cose in modo importante. Finora lo adoriamo, ma cosa ne pensa uno dei migliori giocatori del genere?

Per scoprirlo, abbiamo parlato con Jukeyz di Redbull prima del lancio pubblico di Warzone 2.0 per i suoi pensieri. Avendo giocato la carta molto prima di gran parte del pubblico, erano giunti a una conclusione anticipata e informata sulla carta. La loro conclusione è che è buono e il suo tipo di carta.

Dai un'occhiata al trailer della stagione 1 di Warzone 2.0 qui!

“Non voglio mai più essere in una foresta. Mi piacciono gli edifici e le finestre attraverso cui puoi saltare, le scale, gli edifici su cui puoi arrampicarti", dice Jukeyz. C'è stato un drastico cambiamento nell'ambientazione con Warzone 2.0 mentre la serie si allontana dalle giungle e dalle pericolose terre selvagge di Caldera. Piuttosto che mettere in mostra quei vasti paesaggi ricoperti di fauna selvatica che hanno spesso portato a sparatorie a sorpresa, Al Mazrah mette in mostra una vasta espansione urbana incontrollata all'interno dei suoi confini.

Sono ancora quei luoghi in cui i combattimenti possono svolgersi all'aperto, certo, ma questo è molto meno oneroso per giocatori come Jukeyz, a cui piace correre e sparare con caricamenti a distanza ravvicinata. Se la mappa può essere paragonata a qualsiasi paesaggio passato che Warzone ci ha fatto attraversare, è Verdansk, una mappa che i giocatori hanno gravemente perso da quando i giochi l'hanno spinta nel passato.

“Quando Warzone è uscito per la prima volta, non sapevamo cosa aspettarci. Inizialmente, c'erano troppi grattacieli, cose del genere. Poi quando è uscito Caldera avremmo fatto di tutto per tornare indietro. Avrebbe continuato affermando che era questa evidente differenza rispetto a Caldera, una mappa che secondo lui ha allontanato molti giocatori di Warzone, provocando una raffica di clamore che circonda la nuova versione.

Poi ci sono le nuove funzionalità con Warzone 2. Una delle aggiunte più morbide a Caldera è stata la caratteristica dell'acqua (no, non quella). A quel tempo, accovacciarsi tra i flussi ti nascondeva da droni e simili, che avrebbero dovuto giocare in questo gameplay di stalking previsto dalla mappa. Non ha funzionato proprio così, ma Al Mazrah fa di tutto con movimenti e combattimenti subacquei più coinvolti.

Per Jukeyz, è sia una grande opportunità per i giocatori divertenti che per battere gli avversari e riportarli alla modalità OG Blackout. Mentre allora qualsiasi arma funzionava, ora sono solo pistole, quindi i giocatori dovranno giocare in modo intelligente o essere spazzati via dalla riva. Questo, insieme alla meccanica del veicolo migliorata, porta Jukeyz a credere che Al Mazrah sia maturo per "giochi pronti all'uso", qualcosa che a Caldera mancava dallo scorso anno.

“Su Caldera, c'era un edificio fino in fondo, e un altro edificio dall'altra parte, e solo una roccia e una tenda. Penso tra me e me, cosa posso fare qui? Ma cercherò di essere intelligente, no? Stavo correndo in una tenda per cercare di spaventare la gente, ma mi sparavano quando Combat Scout era una cosa. Quindi una squadra di ragazzi che indossano mitragliatrici mi farebbe saltare attraverso quella tenda. È stato orribile. Con Combat Scout in corso e con più edifici ... sono così fiducioso nelle mie prestazioni.

Tuttavia, c'è un aspetto della carta che ha fatto indietreggiare fisicamente Jukeyz quando gli è stato chiesto. Fortezze. Edifici PVE pieni di intelligenza artificiale che i giocatori dovranno sfondare e ripulire per garantire un caricamento rapido. “IA! È l'intelligenza artificiale. Mi ricorda Caldera e gli spari alla schiena. Mi farà solo incazzare. Mi giro, li fumo e comincio a urlare contro un'intelligenza artificiale. Rassegnato al loro destino di dover affrontare questi nemici controllati dal computer per il prossimo futuro, ha concluso l'intervista complessivamente entusiasta per il rilascio completo e per ciò che ha in serbo.

E siamo praticamente d'accordo con lui. È passato solo un giorno e siamo sicuri che qualche malizia ci spingerà nelle prossime settimane, ma per ora ci stiamo divertendo molto a girovagare per Al Mazrah e sperimentare cosa c'è là fuori. Facci sapere cosa pensi qui sotto!

Per ulteriori contenuti di Warzone 2.0, dai un'occhiata alla nostra pagina Best Meta Loadouts e all'elenco dei livelli, nonché all'analisi delle note sulla patch di Modern Warfare 2/MW2.