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Non ricevo la nuova impostazione di ridimensionamento del livello di Mass Effect Legendary Edition

Forse mi sfugge qualcosa, ma Mass Effect Edizione Leggendaria il nuovo sistema di ridimensionamento dei livelli mi ha confuso.

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Ci sono molte piccole modifiche oltre alla revisione grafica presente nella nuova versione del classico Mass Effect del 2007 che è incluso in Mass Effect Legendary Edition, il remaster appena rilasciato. Questi vanno dalle modifiche al modo in cui le armi gestiscono e funzionano a correzioni di bug e simili, ma semplicemente non ottengo la nuova impostazione di ridimensionamento del livello.

L'originale Mass Effect aveva un livello massimo di 60, che era piuttosto difficile da raggiungere senza saltare più nel nuovo gioco. L'impostazione del ridimensionamento del livello ti consente di passare da una modalità all'altra: il livellamento classico originale e il nuovo livellamento "modalità leggendaria", che modifica la distribuzione dei PE e il processo di livellamento, introducendo un nuovo limite di livello di 30.

La modalità dimezza i livelli che puoi ottenere nel primo Mass Effect, ma raddoppia anche il numero di punti abilità ricevuti per ogni livello guadagnato. Ciò significa che salirai di livello meno spesso rispetto al gioco originale, ma ogni volta che salirai di livello otterrai più punti abilità. Questo bilancia le cose in modo che quando raggiungi il livello massimo di 30, puoi comunque massimizzare più o meno ogni abilità nell'albero delle abilità di Mass Effect.

Quindi capisco cosa fa, ma non sono ancora sicuro di capire davvero il punto del cambiamento. È per portare il primo Mass Effect in linea con i sequel, che hanno entrambi una progressione di base di 30 livelli? La distribuzione di XP è stata modificata in modo che ora sia più facile raggiungere il level cap al primo passaggio?

Sembra che non sia l'unico confuso; un thread sul reddit di Mass Effect consente alle persone di confrontare scientificamente il guadagno di XP e gli aumenti di livello tra le due modalità per cercare di capire cosa stanno facendo esattamente.

Se si tratta di lasciare che le persone raggiungano il level cap, in un certo senso lo capisco, anche se allo stesso tempo non sono del tutto d'accordo con questo. C'è molta gioia nel nuovo gioco e nei play-through del primo Mass Effect, forse grazie ai suoi sistemi e meccaniche di gioco di ruolo più approfonditi rispetto ai suoi sequel. È anche più divertente vedere le origini e i risultati dei personaggi. Richiedendo di giocare più di una volta per raggiungere il level cap, la versione originale incoraggiava queste azioni.

Nel bene e nel male, la Legendary Edition vuole che tu ti intrufoli in Mass Effect 2, quindi forse il ridimensionamento del livello è stato modificato in modo che le persone possano ottenere il massimo bonus quando importano il loro file di salvataggio nel secondo gioco.

Se è così, sono ancora abbastanza perplesso; perché onestamente, chi se ne frega? I bonus per l'importazione di un level cap di Shepard in ME2 sono piuttosto minori, raggiungendo il massimo al livello 5. I giochi sono troppo diversi per qualsiasi altra cosa. Mass Effect da 2 a 3 è il punto in cui entrano in gioco la progressione del personaggio corretta e più coerente e la continuità delle abilità.

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