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It Takes Two è in parte gioco cooperativo, in parte stress test relazionale

It Takes Two è l'ultima avventura cooperativa di Hazelight, lo studio dietro A Way Out, e allo stesso modo è progettata per essere giocata con un amico offline o online. Ecco dove finiscono le somiglianze; Ci vogliono due abbandona il crudo dramma di fuga dalla prigione di A Way Out a favore di una commedia romantica con una coppia litigiosa al centro.

Quindi chi meglio del mio partner può aiutarmi a capirlo? A parte lo strano destino di Minecraft, non giochiamo spesso a giochi cooperativi insieme: le mie preferenze e le sue non si allineano spesso, e sicuramente i platform in terza persona come It Takes Two lo fanno. non la sua tazza di tè.

Discutiamo brevemente di chi vuole interpretare quale personaggio. Data la possibilità, lei sceglie l'ingegnere May, mentre io scelgo il papà casalingo Cody. Non trascorriamo molto con la coppia in forma umana, poiché vengono rapidamente trasformate in bambole dopo aver raccontato alla figlia del divorzio.

May e Cody, ora fatti di filati e ritagli di tessuto, fanno una breve fusione prima di incontrare il dottor Hakim, un libro di consigli sulle relazioni portato in vita anche dall'immaginazione della ragazza. È un troll rozzo la cui idea di consiglio sulla relazione è di gridarti nell'orecchio ovvie banalità sull'amore - Peter Gabriel, non è così. io Fais avendo la sensazione che le fastidiose buffonate del dottor Hakim rappresentino il modo in cui May e la figlia di Cody immaginano un consulente matrimoniale, ma ciò non cambia il fatto che è un po' un coglione.

Miniatura di YouTube

Fortunatamente, gli altri personaggi sono molto più affascinanti. Tutti gli scenari in cui ci troviamo sono manifestazioni fantastiche di compiti trascurati e compiti dimenticati. C'è un aspirapolvere rotto che è stato sostituito dal vero May, gettato in un armadio e dimenticato; e un gruppo di scoiattoli che combattono un nido di vespe perché Cody non lo ha mai pulito quando gli è stato chiesto di farlo. È Honey, ho rimpicciolito il surrealismo come un bambino e Hazelight tira fuori alcuni livelli di immaginazione da quegli incontri.

Per la maggior parte, It Takes Two è una gioia da suonare. Ci sono molti enigmi che richiedono cooperazione e un uso intelligente dei gadget per essere risolti, anche se ci sono sezioni in cui mi ritrovo a perdere un processo vitale, lasciandoci perplessi per alcuni minuti.

Sul lato sinistro dello schermo, May oscilla sui chiodi con un martello. Cody a destra la guarda oscillare.

La difficoltà aumenta nelle situazioni in cui entrambi i giocatori svolgono compiti diversi contemporaneamente. Nel primo livello, Cody ha il compito di sparare chiodi contro un muro, mentre Vera usa un martello per oscillare tra ogni chiodo e raggiungere una nuova area. Funziona, ma richiede anche molto di più da un giocatore rispetto all'altro. Interpretando Cody, sparando chiodi per creare punti di oscillazione e piattaforme per il mio partner, mi sembra di riuscire a malapena a portare a termine il lavoro. Per il mio partner, affrontare il percorso ad ostacoli da solo è frustrante e difficile.

È Honey, ho ridotto il surrealismo dei bambini e crea livelli davvero fantasiosi

Il secondo livello si trova all'interno di un albero nel giardino sul retro della famiglia e cambia il gameplay da platform a sparatutto in terza persona. Devi aiutare gli scoiattoli residenti sull'albero a ripulire un nido di vespe, quindi gli scoiattoli equipaggiano Cody con un cannone a linfa per strappare le vespe, mentre May ottiene uno sparatutto per far esplodere quei giubbotti gialli.

Ovviamente questa interazione richiede una certa coordinazione, ma per la maggior parte puntiamo e urliamo solo in diverse sezioni dello schermo, implorandoci a vicenda di distrarle, il che è estenuante quando sconfiggiamo il boss del livello. Ci sono sequenze spettacolari unite per mantenere le cose fresche, come una sezione in cui devo lottare contro il controllo di un aliante per evitare che si schianti, mentre il mio compagno respinge uno scoiattolo con shuriken.

Ci vogliono due Cody e May con le pistole

Adoriamo anche i minigiochi e i vari giocattoli interattivi che troverai nei livelli. C'è una versione asimmetrica di whack-a-mole, con un giocatore che è la talpa e l'altro il whacker. In effetti, il mio momento preferito nella demo è quando ho accidentalmente rotto un pulsante apparentemente innocente, risucchiando Cody in una camera di vetro e permettendo a May di giocare con una serie di dispositivi di tortura, tormentando Cody fino a quando non si annoiano.

Quando l'anteprima finisce, siamo entrambi stanchi. Hai presente quel momento in un film d'azione in cui gli eroi emergono dalle macerie di un'esplosione climatica e si guardano come per segnalare che stanno bene? Questi siamo noi mentre l'anteprima volge al termine. It Takes Two è molto divertente, ma è un duro lavoro.