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Alien: Isolation Review - facilmente il miglior gioco alieno

Alien: Isolation è un gioco horror stealth in prima persona in cui tu, un essere umano pieno del sangue e del coraggio di cui hai bisogno per sopravvivere, devi nascondere ed eludere una creatura aliena alta otto piedi che vuole sfondare. che tutto il tuo sangue e le tue viscere si riversano sul pavimento.

È questo conflitto narrativo, questa drammatica discussione sul fatto che il tuo interno debba essere dentro di te, che è al centro di Alien: Isolation. È un gioco terribilmente inquietante di The Creative Assembly, uno studio che ha sapientemente realizzato un'IA aliena con un'intelligenza così inquietante che non sono del tutto convinto che non sia scivolato fuori dal mio monitor e mi sia rimasto dietro in questo secondo.

In Alien: Isolation, ti ritrovi bloccato a bordo della abbandonata stazione spaziale Sebastopoli, un lontano porto franco messo in ginocchio in un massiccio metallo da saccheggi, panico e violenza. Oltre a qualche dozzina di ritardatari umani, la stazione ospita anche una piccola squadra operativa di androidi rudimentali che sembrano un po' minacciosi, cambiando i LED degli occhi da "bianco cortese" a "rosso assassino" e camminando su e giù con le mani. posa sorprendente.

Perché tutto è andato all'indietro su Sebastopoli è un mistero. Interpreti nei panni di Amanda Ripley, che arrivi alla stazione sulla scia del registratore di volo della Nostromo e desiderosa di scoprire cosa è successo a tua madre, Sigourney Weaver.

Le armi fanno ben poco per scoraggiare l'estraneo. In effetti, sparare con una pistola attirerà solo la sua attenzione sulla tua posizione. Invece, è meglio nascondersi sotto i tavoli, dentro gli armadietti e dietro le casse. Lo sconosciuto ti perseguiterà se sente che sei nelle vicinanze, indagando negli angoli e annusando intorno agli armadi finché non ti trova o si annoia e se ne va. Puoi sbirciare dietro i bordi e dietro gli angoli per pianificare la tua prossima mossa, ma non senza rischiare di essere individuato. Riconoscerai i suoni che emette, il tonfo dei suoi piedi mentre si avvicina o si allontana, o il "cha-clunk" basso della bestia che si ritira nel sistema di ventilazione, segno che è momentaneamente sicuro uscirne di nasconderti e prosegui per la tua strada.

Lo straniero può rientrare in qualsiasi momento. Il suono di uno sprint lo convocherà, ad esempio, così come l'apertura di porte e il colpo di fulmine con la tua chiave. The Stranger è una minaccia psicologica costante, senza copione ed estenuante che ti segue per tutto il gioco.

È altrettanto imprevedibile quando sceglie di essere via. Esplorerai intere aree di Sebastopoli senza incontrare nemmeno una volta lo sconosciuto, solo per ricaricare da un precedente checkpoint e scoprirlo che ora ti molesta costantemente. In un caso, sfuggirai all'alieno tuffandoti in un armadietto e scrutando attraverso le strette fessure, osservando la cosa andare avanti e indietro mentre il suo piccolo cervello virtuale cerca disperatamente di capire dove sei scomparso. In un altro caso, proverai esattamente la stessa tattica, solo per fare in modo che lo sconosciuto strappi la porta dell'armadietto dai cardini e ti trasformi violentemente in una massa bagnata di ossa e carne accartocciate. I vari comportamenti della creatura non sono più evidenti che nella modalità di sopravvivenza Quickfire del gioco, che ti rinchiude efficacemente in una scatola con la cosa e ti sfida a uscirne vivo.

Non si può provocare una reazione garantita dall'estero. Razzi e granate rumorose improvvisate distraggono temporaneamente la sua attenzione da te, ma anche queste tattiche sono inaffidabili. Man mano che il gioco procede, lo sconosciuto sarà sempre meno ingannato dalle distrazioni, abbandonando presto l'indagine su tutto ciò che gli è sfuggito e cercando invece di capire chi sta facendo tutto il lavoro. Lo sconosciuto è intelligente e deve essere più intelligente.

C'est un adversaire furtif intelligent et convaincant, qui n'est évidemment pas entraîné par des cônes de vision et des minuteries d'attention, mais plutôt par une programmation comportementale subtile et une intelligence en développement lent qui ressemble un peu à l'apprentissage sensibile. Non mi sorprenderebbe se, alla fine del gioco, l'alieno trovasse un modo per dirigere minacciosamente il file .exe del gioco sul tuo desktop.

Una regola di progettazione di non includere oggetti che non avrebbero potuto essere costruiti sul set del film originale vale per tutto il gioco, prodigando dettagli incredibili sui quartieri, le stanze e i corridoi di Sebastopoli. Il posto sembra vissuto e lavorato, dalle pareti bianche imbottite e l'illuminazione clinica dell'ala medica ai ponti più angusti delle raffinerie industriali. Un pensiero sbalorditivo è andato nell'illuminazione di ogni corridoio, nelle forme delle porte che li collegano e nel clack stranamente insettoide degli antichi dischi rigidi.

E ci sono anche cose da trovare lì, da piccole uova di Pasqua che premiano il ritorno sui binari, a ritagli e materiali che possono essere usati per costruire cose da lanciare agli estranei o agli umani ostili. I registri audio sono disseminati sul luogo, con gli attori di Sebastopoli che si prendono gentilmente il tempo per confidare tutti i loro segreti più sporchi su nastro. Puoi anche accedere a terminali di computer per leggere e-mail, scoprire ancora più diari audio o accedere a determinati sistemi per aprire porte o attivare cose nell'ambiente.

In genere, i tuoi sforzi per esplorare Sebastopoli saranno ostacolati dal tuo amico alieno deliziosamente interferente, anche se per parti del gioco ti troverai invece contro nemici più umani. La soluzione migliore qui è ancora nascondersi e intrufolarsi, ma il rilevamento da parte di un altro umano tende a funzionare in modo diverso.

Alcuni dei sopravvissuti più freddi ti avviseranno prima di sparare, chiedendoti di stare indietro o apriranno il fuoco, mentre altri attaccheranno a vista. Non solo i proiettili danneggiano il tuo benessere, ma i colpi attirano molto rapidamente i più pericolosi predatori della stazione. Nelle giuste circostanze, questo può funzionare a tuo favore, facendo disperdere i nemici umani mentre l'alieno attacca ciecamente qualsiasi creatura a sangue caldo che riesce a trovare.

Uccide in modo rapido ed efficiente - e, vale la pena menzionarlo qui, non particolarmente graficamente quando vedi un altro NPC morire per mano sua - ma mentre lo sconosciuto è impegnato spesso hai abbastanza tempo per scappare.

Gli androidi formano un orrore secondario in Alien: Isolation, uomini-robot privi di emozioni che marciano deliberatamente verso di te a un ritmo rilassato ma determinato. Come l'alieno, questi ragazzi sono in gran parte impermeabili ai tuoi attacchi (sono anche ignorati dall'alieno) e dovrebbero invece essere aggirati. Prenderanno fuoco se colpite con una molotov o un lanciafiamme, prima di continuare a marciare verso di te, impassibili e lasciando impronte di fuoco fuso mentre procedono. La loro utilità pre-programmata e sceneggiata è totalmente in contrasto con la loro violenza selvaggiamente disfunzionale. "Non correre. Sei isterica,” intonano con calma, spaccandoti il ​​cranio contro le pareti vicine. "Perché non mi chiedi delle procedure di sicurezza di Sebastopoli?"

Il rapporto tra alieno e androide sintetico rispetto al combattimento umano cambia più volte durante il gioco, a volte permettendoti anche di allontanarti abbastanza dall'alieno da permetterti di giocare con fucili e revolver senza attirare. In quanto tale, c'è una svolta delicata attraverso le 15-20 ore di gioco, con la tensione davvero estenuante di nascondersi da un mostro invisibile compensato da momenti di relativa calma mentre ti nascondi da androidi assassini. Ci sono anche alcuni momenti di tregua degni di nota, inclusioni sorprendenti che delizieranno i fan.

Tuttavia, non sono solo alieni, uccisioni, sangue, divertimento, urla e bontà. Alien: L'isolamento potrebbe facilmente essere circa la metà della sua durata. L'ultimo terzo del gioco è pieno di eccitazione con un numero francamente sbalorditivo di generatori da trovare e riavviare. Gli obiettivi diventano così deviati dal graduale aumento di disastri e deviazioni che presto dimenticherai perché stai facendo tutto ciò che stai facendo. Ti renderai conto lentamente che i tuoi mezzi per interagire con il mondo in un ambiente non di combattimento si riducono ai sei o sette modi che hai per aprire una porta chiusa a chiave.

E farai davvero fatica a prenderti cura di qualsiasi personaggio del gioco, persino Amanda stessa, una donna così comicamente blanda che sono sorpreso che l'alieno non la scambi per un sintetico. Gli androidi ottengono un pass gratuito per apparire come robotica, ma altri umani vagano come strani pupazzi di carne su binari, senza nemmeno eguagliare la lealtà data all'ambiente o all'alieno stesso. Per tutto il tempo, la trama è conservatrice e sarà troppo familiare a chiunque abbia familiarità con il franchise, e il finale è confuso e stranamente brusco.

Ma ehi, questo grande galoot alieno ha spalle abbastanza intelligenti da gestire le carenze del gioco, e sebbene l'incredibile risultato di creare questa terrificante intelligenza non si sia esteso a tutte le aree di Alien: Isolation, in quanto opera completa, rappresenta almeno il massimo autentico Gioco alieno mai creato.

E con l'incrollabile deferenza del gioco nei confronti della costruzione e dei dettagli del mondo cinematografico del film, e la sua abile aderenza alla visione originale di Ridley Scott, Alien: Isolation è facilmente il miglior gioco Alien mai realizzato.

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