Notizie / Giochi

Into the Echo discute il viaggio nel tempo, il livellamento delle stelle e la progressione della comunità in un'intervista

Into the Echo discute il viaggio nel tempo, il livellamento delle stelle e la progressione della comunità in un'intervista

Lo scorso agosto, ne abbiamo sentito parlare nell'eco, un MMO che viaggia nel tempo dello sviluppatore canadese Etlok Studios che prometteva caratteristiche come un focus sull'individualità del personaggio e sistemi di progressione della comunità che utilizzano questi diversi tipi di personaggi lavorando insieme. In definitiva, gli sviluppatori hanno parlato molto, ma pochi dettagli specifici, fatta eccezione per un trailer in anteprima e i test pre-alpha lo scorso dicembre. Grazie a un'intervista di PCGamesN con il produttore esecutivo Akshay Kolte, abbiamo alcuni dettagli in più sui sistemi del gioco.

Kolte parla eco cosiddetto sistema di progressione hub-and-spoke, che utilizza alberi di avanzamento associati a cose come un pezzo di storia, tecniche di creazione di edifici o persino abilità di sblocco. Il progresso di ogni raggio si basa su pietre miliari anziché su numeri e i giocatori possono scegliere quali raggi seguire e in quale ordine seguirli. L'idea, secondo Kolte, è di rimuovere la necessità del livellamento basato su XP e fermare la motivazione dei giocatori a salire di livello nel modo più efficiente possibile.

Quando si tratta del gameplay di progressione della comunità del gioco, questi obiettivi possono essere grandi quanto gli obiettivi globali che richiedono il contributo di migliaia di giocatori o piccoli quanto l'interdipendenza per progredire attraverso obiettivi personali o di gilda. Detto questo, Kolte sottolinea che gli sviluppatori stanno cercando di far funzionare questi sistemi senza l'interazione sociale forzata.

Naturalmente, l'intervista ha toccato il gancio del viaggio nel tempo generale del gioco, che è associato ai giocatori che sfruttano gli echi - increspature nel tempo causate da eventi passati - e sperimentano il passato stessi con il potere di Qen. Muoversi nel tempo è descritto come un'esperienza rituale e lo stesso luogo può avere diversi echi. Come accennato in precedenza, gli sviluppatori hanno considerato la storia del mondo di gioco indietro di milioni di anni nel suo passato.

L'intervista conferma anche un modello di combattimento d'azione incentrato su stili di combattimento che possono essere scambiati al volo e una mancanza di PvP open world, sebbene ci siano piani per il PvP tra squadre, gilde e fazioni. Kolte nota anche che i giocatori potranno competere l'uno contro l'altro al di fuori del combattimento.

nell'eco Account Twitter ha notato che il suo prossimo test pre-alpha arriverà presto e che "alcune grandi novità" sono in arrivo. Per ora, l'intervista fornisce informazioni mancanti su ciò che questo MMO sta cercando di ottenere.