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Intervista: L'MMO di sopravvivenza Age of Water su monetizzazione, gameplay sandbox e lancio dell'accesso anticipato nel primo trimestre

L'MMO Water Adventure di Gaijin, Age of Water, entra nella seconda fase della Closed Beta a pagamento in accesso anticipato

Alla fine del 2020 abbiamo avuto notizia per la prima volta di un nuovo sandbox chiamato L'era dell'acqua: Sviluppato da Three Whales Studio sotto inCubator di Gaijin Entertainment, l'MMO sfoggiava già un'identità unica come MMO di sopravvivenza in stile Waterworld (credo che Chris di MOP lo abbia chiamato con approvazione "Moist Crossout" in omaggio a uno dei successi globali di Gaijin), perché aveva per offrire un'ambientazione oceanica post-apoc in netto contrasto con gli altri sandbox di sopravvivenza e MMO pirati che stanno già inondando i nostri ponti.

Ciò è accaduto più di tre anni fa e il gioco ha attraversato le fasi beta e ora si sta avvicinando al rilascio in accesso anticipato nel primo trimestre del 2024 (quindi entro i prossimi due mesi). Prima di questa uscita, abbiamo parlato con Yuri Miroshnikov di Three Whales per farci un'idea della marea; ci ha raccontato tutto su come il gioco si distingue da altri titoli marittimi come Sea of ​​​​Thieves e Skull & Bones, come funzionano i sistemi PvE e PvP e quanto sia effettivamente "massively multiplayer". Continua a leggere!

MassivelyOP: Prima di tutto, questo gioco è elencato come MMO su Steam con modalità cooperativa online e PvP online, ma è descritto come un "gioco di avventura online" e in realtà non un titolo "PvP". Tuono di guerra – in effetti, tutti si trovano sullo stesso server, ma si sovrappongono in più istanze, come in molti titoli AAA. Quindi, come dovremmo pensarci esattamente: è un vero MMO o MMORPG, o solo multiplayer? Quante persone possono stare in una delle aree, e i giocatori di MMO la considererebbero "enorme" a livello di giocatore?

L'era dell'acqua produttore Yuri Miroshnikov: L'era dell'acqua è molto diverso dagli altri titoli Gaijin, anche se le sequenze di combattimento possono somigliare Tuono di guerra potrebbero assomigliare a battaglie navali e alla costruzione di barche barrer, ma solo a prima vista. Il genere, la struttura del gioco e il modello di business qui sono diversi. Anche il gameplay e la grafica sono molto diversi, come L'era dell'acqua utilizza il motore Unity invece del motore Dagor ed è sviluppato da un nuovo studio.

Altri titoli Gaijin si concentrano sul PvP basato su sessioni, mentre L'era dell'acqua è un gioco PvE a mondo aperto basato su una trama con alcune opzioni multiplayer (incluso PvP in aree appositamente designate e gameplay cooperativo). I giocatori possono progredire nella storia ed esplorare il L'era dell'acqua mondo senza impegnarsi attivamente in attività online se preferiscono così. Vedranno sempre altri giocatori online che si trovano nella stessa istanza. Ciò fornisce ulteriore coinvolgimento nel mondo di gioco, rendendolo più dinamico e credibile. Ma non potranno attaccare gli altri a meno che entrambe le parti non vadano nella zona PvP speciale.

Per quanto riguarda il termine “massiccio”, ci sono molte interpretazioni di questa parola. Ci auguriamo che il numero totale di L'era dell'acqua i giocatori saranno sufficientemente massicci, mentre un'istanza potrà ospitare fino a 100 giocatori contemporaneamente. Pensiamo che questo sia appena sufficiente per non lasciare ai giocatori la sensazione che il mondo di gioco sia troppo disordinato o vuoto.

Puoi parlarci del PvP del gioco? Non è una gankbox, vero? Il PvP è opzionale? I giocatori che non partecipano al PvP e si recano in zone abilitate al PvP saranno svantaggiati o trattati come cittadini di seconda classe come sono (ad esempio) Sea of ​​Thieves?

Non trattiamo nessuno di second'ordine, questo è certo! Tutte le ricompense disponibili tramite PvP saranno disponibili anche come ricompense per attività non PvP, quindi nessuno sarà in svantaggio. Anche se non stiamo forzando nulla, vorremmo chiedere ai nostri futuri giocatori di considerare di provare il PvP. Ogni nuovo giorno porterà con sé alcuni eventi PvP globali opzionali che potrebbero essere molto interessanti. Alcune missioni sono correlate tra loro ma hanno obiettivi diversi. Una missione di questo tipo può far sì che un singolo giocatore combatta con un altro giocatore che ha accettato un'altra missione (il semplice esempio: una carovana che difende da un pirata). Abbiamo intenzione di espandere ulteriormente le nostre opzioni PvP dopo il lancio del gioco, ma senza mettere in svantaggio i giocatori PvE.

Che tipo di sistema di combattimento e progressione del personaggio possono aspettarsi i giocatori? Immagino che non sia un gioco tipo tab-and-bersaglio vecchio stile, vero? Stiamo cercando di salire di livello o migliorare le nostre capacità e cercare equipaggiamento come mezzo di progressione?

Sebbene esistano meccanismi di aggiornamento per ciascun membro dell'equipaggio e con ogni livello si sbloccano abilità, l'aspetto più visibile e importante della progressione è la nave utilizzata dal giocatore. I giocatori miglioreranno le loro barche, le costruiranno da zero o le cattureranno ai nemici, e ogni nuova barca influenzerà immediatamente la loro esperienza di gioco.

L'era dell'acqua presenta decine di scafi di barche e numerose attrezzature che possono essere installate su di essi, consentendo migliaia di design distintivi. Un giocatore inizia con una semplice barca a motore gonfiabile che è abbastanza grande per una persona e prosegue con navi con un equipaggio fino a 8 marinai e un'enorme stiva. A seconda dello stile di gioco, ci sono molti modi per assemblare una barca: può essere ottimizzata per il combattimento, il commercio o la caccia al tesoro, oppure potrebbe essere un compromesso tra questi approcci.

La ricerca di nuovi scafi ed equipaggiamenti e la sperimentazione delle opzioni di aggiornamento disponibili costituiscono la spina dorsale del gioco. Un'altra parte importante del gioco è la base navale personale con edifici che aiutano il giocatore a produrre risorse nel gioco, sbloccare ancora più opzioni di barca e sentirsi a proprio agio. casa. Ampliare questa base è essenziale anche per la progressione del gioco.

Diciamo che accedo al gioco dopo essere stato un principiante per un po' e aver imparato i rudimenti. Come si presenta il mio tipico gameloop in una tipica serata fuori? Sappiamo che ci faremo strada combattendo attraverso una campagna PvE, ma includerà contenuti di tipo dungeon o raid come in altri MMO, mappati sul tema della navigazione, o sembrerà che sia più incentrato sulla sopravvivenza e sull'esplorazione?

Di solito si tratta di un mix di girovagare alla ricerca di tesori, incontrare pirati e completare missioni della storia che possono includere missioni più grandi che chiami raid o combattimenti contro i boss. Ad esempio, c'è un raid che consiste nell'attaccare una fortezza nemica difesa da numerose navi e installazioni di armi. I boss sono solitamente enormi navi costruite su misura con un arsenale di diverse armi mortali che richiederanno una mente intelligente per opporsi e vincere. Portare alcuni amici in battaglia potrebbe essere una buona idea, poiché sono piuttosto difficili.

L'era dell'acqua riguarda principalmente l'esplorazione e l'avventura nelle profondità marine. Non è un gioco orientato alla sopravvivenza in quanto non richiederà di costruire una casa con i detriti e raccogliere cibo per evitare di morire di fame. Gli eventi del gioco si svolgono diversi anni dopo l'apocalisse, quindi le persone hanno già imparato a vivere in questo nuovo mondo. È semplicemente la loro sete di profitto, potere e conoscenza, fazioni molto potenti che si scontrano tra loro e motivano i capitani come te a perseguire i loro sogni ambiziosi.

Il focus sembra essere sulle abilità commerciali: significa un sistema di crafting e, se sì, che aspetto ha? Gli alloggi dei giocatori e la proprietà della terra saranno esclusi se il gioco si concentrerà maggiormente sulle navi? Quali contenuti sandbox o lifeskill saranno disponibili?

Ci sono semplici moduli di barche che possono essere realizzati dai marinai durante le loro avventure in mare, e altri più avanzati che richiedono la ricerca presso la base e la creazione lì di determinati edifici di produzione.

Puoi parlarci un po' della monetizzazione del gioco? Tuono di guerraovviamente è un titolo F2P, ma capiamo Aow non sarà; su Steam, gli sviluppatori hanno affermato categoricamente che il gioco può essere acquistato per giocare tramite un unico acquisto. Quanto? I giocatori pagheranno per DLC, stagioni e cosmetici? E la possibilità di acquistare articoli a pagamento?

Comme L'era dell'acqua non è un gioco PvP basato su sessioni, non potremmo semplicemente utilizzare l'approccio di monetizzazione utilizzato in Tuono di guerra e altri titoli Gaijin. Abbiamo testato alcune opzioni di microtransazione durante la beta chiusa dell'estate 2023, ma alla fine abbiamo deciso di non vendere alcun contenuto che influenzasse il gameplay con denaro reale. Un singolo acquisto darà ai giocatori l'accesso al gioco e potranno acquistare oggetti cosmetici opzionali (sostanzialmente, skin per navi).

Stiamo considerando diverse opzioni per il futuro che potrebbero includere DLC, ma i nostri piani non includono nulla che assomigli al pay-to-win, nemmeno lontanamente. Stiamo pensando ai contenuti a pagamento.

Si Aow è "disponibile per l'acquisto nel primo trimestre del 2024", significa un lancio completo o una sorta di open beta ad accesso anticipato? Se si tratta di un accesso anticipato, quando punti al lancio completo e cosa accadrà nel gioco tra quelle date?

L'era dell'acqua verrà lanciato come titolo ad accesso anticipato su Steam. Anche se abbiamo dedicato molto tempo a rifinire il gioco, intendiamo migliorarlo ulteriormente dopo il rilascio iniziale e aggiungere alcune funzionalità minori e contenuti aggiuntivi, incluso il contenuto della storia. Ma la versione lanciata nel primo trimestre sarà un gioco a tutti gli effetti, non un primo atto o una versione di prova.

In che modo il gioco mira ad affrontare rivali come Teschio e ossa, che dovrebbe essere rilasciato anche quest'anno? Stessa domanda per Sea of ​​Thieves, che domina questa nicchia ormai da anni. Cosa è Aow offrire ai giocatori MMORPG ciò che questi due giochi non offrono?

Entrambi i giochi parlano di avventure e battaglie in mare, ma sono diversi l'uno dall'altro L'era dell'acqua. In primo luogo, queste sono navi dell'era Age of Sail con enormi cannoni laterali. L'era dell'acqua prevede la costruzione di imbarcazioni da combattimento post-apocalittiche con detriti raccolti dal fondale marino. Ad esempio, la carrozzeria di un vecchio autobus potrebbe essere installata su una nave per fornire un riparo sicuro ai marinai durante la battaglia. Le armi dentro L'era dell'acqua sono resti di armi moderne come mitragliatrici, lanciagranate o copie improvvisate di essi. Pertanto, la distanza di combattimento, il ritmo e la strategia complessiva differiscono.

Sea of ​​Thieves è un gioco fantastico, ma fa molto affidamento su attività cooperative e sul controllo manuale della nave. Allo stesso tempo, L'era dell'acqua presenta uno schema di controllo più tradizionale ed è molto più comodo per i giocatori solisti.

Sebbene entrambi questi giochi mirano a ricreare l'estetica hacking di Age of Sail, L'era dell'acqua è molto più vicino ai film e alle animazioni post-apocalittiche, come Waterworld, Mad Max o Gargantia on the Verdurous Planet, per citarne alcuni.

Quali sono le principali differenze tra Età dell'acquar e il titolo più popolare di Gaijin, Tuono di guerra? Quale sarebbe un Tuono di guerra il giocatore deve imparare di nuovo per padroneggiare il nuovo gioco?

Giocando Tuono di guerra Le battaglie tra flotte costiere possono aiutare un po' le battaglie, ma questi giochi sono completamente diversi. Giochi di esplorazione spaziale come Elite et Ranger spaziali avere più cose in comune con L'era dell'acqua.

C'è anche una cosa importante che dovresti sapere: sebbene ci siano molti tipi di casi L'era dell'acquanon costruirai enormi navi delle dimensioni di un incrociatore o di una corazzata e non imiterai le battaglie della Seconda Guerra Mondiale. L'era dell'acqua Si tratta di imbarcazioni di piccole e medie dimensioni che potrebbero realisticamente essere costruite in una società post-apocalittica e possedute da un gruppo di persone o individui, non solo da un'entità di tipo statale. Questo non è un gioco sui veicoli militari.

Infine, dobbiamo interrogarci sulla meccanica dell'acqua, perché ogni giocatore di MMORPG sa che il movimento dell'acqua è estremamente difficile da ottenere, e questo non è solo un gioco di navi di superficie; include anche contenuti subacquei. Raccontaci come realizzerai i contenuti subacquei e il combattimento clicca!

Non vogliamo trarre in inganno nessuno: gran parte delle azioni realizzate L'era dell'acqua si verifica sulla superficie dell'acqua, anche se nelle colonie si verificano nemici aerei o attività occasionali. I contenuti subacquei si concentrano sul recupero di antichi manufatti dal fondale marino e non prevedono il nuoto subacqueo. Ad esempio, potresti rilevare i resti di un antico aereo che giace sotto di te, individuarne la posizione e avviare un'operazione per estrarre ciò che rimane lì. Tutto questo avviene tramite l'attrezzatura della vostra barca.

Queste attività possono essere assegnate al giocatore come parte di una missione più ampia, ma è anche possibile girovagare alla ricerca di qualcosa di notevole. Non sai mai dove i mari potrebbero portarti.

Vorremmo ringraziare Yuri Miroshnikov per le sue risposte schiette! L'era dell'acqua dovrebbe essere rilasciato nel primo trimestre di quest'anno; puoi augurarlo subito su Steam e scoprirne i meccanismi sul sito ufficiale.