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Intervista: Final Fantasy VII Rebirth racconta una nuova storia con un classico JRPG

Intervista: il regista di Final Fantasy VII Rebirth parla di come raccontare una nuova storia con un JRPG classico

Il giorno in cui i critici per Revival di Final Fantasy VII è stato rilasciato, ho avuto la possibilità di incontrare il direttore del gioco, Naoki Hamaguchi. Durante la nostra chiacchierata di un'ora, l'appassionato sviluppatore ha discusso delle sfide legate alla revisione di un amato classico JRPG, di come personaggi secondari come Cissnei sono stati aggiunti al gioco e dei suoi sentimenti riguardo Final Fantasy VII Rinascita finale audace.

Tuttavia, ciò che più mi ha colpito di questa conversazione è che Hamaguchi, sopra ogni altra cosa, è un grande fan del gioco originale. Final Fantasy VII. Come milioni di giocatori in tutto il mondo, lo sviluppatore giapponese si è innamorato del classico PlayStation non appena ci ha giocato per la prima volta al liceo. Decenni dopo, il fan ha ora l’opportunità di dirigere la narrativa moderna di Final Fantasy 7, e capisce davvero il peso del progetto e cosa significa per così tanti giocatori. Ecco la mia discussione con Hamaguchi-san.

Brent Koepp: Quanto è stato difficile rimanere fedeli all'originale Final Fantasy VII cronologia durante l'utilizzo Rinascimento apportare modifiche per raccontare una nuova storia?

Naoki Hamaguchi: Quindi, dato che si tratta di una trilogia – e ovviamente, Remake di Final Fantasy VII, siamo stati in grado di raccontare questa storia ed esprimerla in grande dettaglio: penso che sia stata un'esperienza molto soddisfacente per i giocatori. Ma se dovessimo avere una sorta di continuazione, allo stesso modo per il secondo e il terzo titolo, penso che sarebbe difficile mantenere vivo l'interesse dei giocatori.

Abbiamo pensato che fosse importante apportare alcune modifiche e differenze all'interno della serie remake che sono piuttosto diverse dall'originale. Final Fantasy 7. Questo è rappresentato dai Sussurri e dalla loro presenza in Remake, e per Rebirth, Zack diventa una figura chiave in questa posizione come una sorta di simbolo del cambiamento. In questo senso, credo che mantenere quel tipo di eccitazione e aspettativa mentre ci muoviamo verso il prossimo titolo della trilogia sia stato molto importante per noi.

Revival di Final Fantasy VII ha una quantità variata di diverse sezioni di gioco. Come Barret che usa la sua arma per liberare i percorsi bloccati o Yuffie che usa il suo rampino per attraversare. Quanto è stato importante dare ad ogni personaggio la propria sezione del gioco?

Naoki Hamaguchi: Quindi quando pensiamo a Final Fantasy VII la storia in generale, ovviamente, è incentrata sul Cloud. Nell'originale, era il personaggio centrale e non ha senso rimuovere Cloud dal gruppo. È un po' sempre lì. FF7 ha una festa di personaggi meravigliosi, ognuno con molti fan attorno a sé, e abbiamo preso in considerazione che alcuni fan degli altri membri della squadra potrebbero non voler sempre giocare nei panni di Cloud, ma magari vorranno giocare con il loro personaggio preferito. Quindi ne abbiamo tenuto conto pur mantenendo Cloud come protagonista della storia di Rinascimento.

Volevamo trovare un modo per far emergere le caratteristiche uniche di ciascun membro del team in modo che potessero utilizzare le loro abilità uniche. Che si tratti di fuggire da una prigione o di combattere. Quindi, con questo in mente, ho lavorato con Nojima-san per discutere la struttura generale del gioco e da lì ho avuto le mie richieste, ad esempio se mi sarebbe piaciuto realizzare "quest'area, in un certo modo con questi personaggi specifici". e ho avuto questo tipo di suggerimenti. Ed è così che siamo partiti da lì, ed è così che sono nate le diverse sezioni dei personaggi Revival di Final Fantasy VII è arrivato.

Molti personaggi secondari non apparivano originariamente Final Fantasy VIIcome Cissnei, che appaiono in Rinascimento. Come hai scelto quali personaggi degli altri giochi sarebbero apparsi?

Naoki Hamaguchi: Quindi, per quanto riguarda Cissnei in particolare, parlando del Remake serie nel suo insieme, quindi Rebirth e Remake, volevamo assolutamente incorporare i personaggi di Final Fantasy VII Titoli di compilazione. Ma volevamo anche che fossero presentati in un modo che non fosse brusco per i giocatori nuovi al gioco e che i personaggi secondari fossero in linea con la trama della serie Remake. E questo è stato sicuramente intenzionale da parte nostra.

Per quanto riguarda il personaggio di Cissnei, quando abbiamo ricevuto la sceneggiatura iniziale di Nojima-san Revival di Final Fantasy VII, sai che era già scritto nella trama. E penso che ciò sia dovuto anche alla popolarità esplosiva di Zack e Cissnei all'interno della comunità. Pertanto, la loro presenza nel gioco è stata confermata fin dall'inizio della commercializzazione. E anch'io ero emozionato quando ho scoperto che sarebbe apparsa Rinascimento, e l'ho letto nella sceneggiatura. Sono rimasto piuttosto sorpreso. Ho pensato: "Wow, è davvero lì!" »

Nel complesso, penso che l'aggiunta di Cissnei sia stata un ottimo risultato e abbiamo avuto feedback positivi al riguardo. E anche nelle missioni del gioco, volevamo che non fossero missioni solo fine a se stesse. Ma attraverso questi, volevamo mostrare di più del viaggio dei personaggi. Volevamo esplorare "Come vivono le persone in questo mondo di FF7?” Era qualcosa che volevamo davvero esplorare per questo titolo. Avere personaggi da Remake Anche chi la gente voleva rivedere, come Kyrie, era importante. Volevamo essere in grado di mostrare più di questi personaggi e toccare di più le loro storie.

A proposito, fino al momento in cui abbiamo mostrato il trailer finale di Rinascimento e stavamo facendo più interviste con la stampa, avevamo tanti commenti e domande da parte dei media e dei tifosi che ci chiedevano: "Cissenei sarà in Rinascimento?” [Ride] E ovviamente non potevo dire nulla finché non è uscito il trailer finale! Questa è la prima volta che ne parliamo davvero. Sono così felice di poter finalmente parlare di lei.

Final Fantasy VII Rinascimento ha molti momenti emozionanti. Ci sono stati alcuni momenti della storia che mi hanno commosso. In che modo lavorare con i doppiatori ti ha permesso di approfondire le scene chiave del gioco originale?

Naoki Hamaguchi: La registrazione delle voci giapponesi è piuttosto essenziale in quanto abbiamo un regista che dirige appositamente i doppiatori. Dato che questi sono i personaggi del gioco, Nomura-san e Toriyama-san si assicurano anche che le caratteristiche e l'essenza di ogni personaggio siano catturate fedelmente dai doppiatori. Quindi esamineremo anche i dettagli più fini, come per quanto tempo parla un personaggio, ogni espressione o il tono della sua voce.

E ci assicureremo che la performance si adatti al personaggio. Lavoreremo tutti su questo. Una volta completato questo e avendo le voci giapponesi, le passiamo ad altre regioni per registrarle nelle loro lingue. Quindi la voce giapponese è ancora il fondamento a cui vorremmo che altre lingue e voci si allineassero. Quindi altre registrazioni in diverse lingue sono in qualche modo realizzate pensando alle voci giapponesi originali. In questo modo, la registrazione originale giapponese ha giocato un ruolo chiave.

uno di La rinascita Le caratteristiche più interessanti sono il sistema Affinity e il modo in cui i personaggi si sentono nei confronti di Cloud. Le decisioni che prenderanno i giocatori Rinascimento rinviare alla prossima partita? Oppure queste relazioni e scelte sono più specifiche per Revival di Final Fantasy VII?

Naoki Hamaguchi: Quindi, in termini di possibilità che Affinity continuerà a farlo Rinascimento nel prossimo titolo, anche se non posso parlare, divulgare ulteriormente o rispondere in modo chiaro su questo argomento, vogliamo ovviamente continuare ad esplorare il rapporto tra Cloud e se stesso, così come il suo rapporto con gli altri personaggi. Quindi, ovviamente, che si presenti sotto forma di un altro sistema Affinity o qualcos'altro, è qualcosa a cui guardare con ansia. Ma è qualcosa che non stiamo esplorando al momento.

Alla fine di Final Fantasy VII Remake, c'è una grande sorpresa quando si scopre che Zack è ancora vivo. Senza entrare negli spoiler della storia, sei entusiasta di vedere come reagiranno i fan alla fine Rinascimento? Nervoso?

Naoki Hamaguchi: [Ride] Per rispondere alla tua domanda, direi per metà emozionato e per metà nervoso. Sono quasi 50/50 in realtà! [Ride] Sai, ci saranno tantissime congetture e interpretazioni individuali sulla fine di Rebirth, quindi sono davvero entusiasta di vedere come si sentiranno le persone e che tipo di emozioni avranno i giocatori che sperimenteranno questo gioco.

Ma allo stesso tempo, sono nervoso per quello che potrebbero pensare. Dal punto di vista del creatore, penso che io e il mio team siamo molto fiduciosi di poter mettere Revival di Final Fantasy VII fuori. E quindi, in questo senso, sono molto emozionato e non vedo l'ora che venga pubblicato! Quindi fino ad allora, sono molto emozionato e non vedo l'ora di vedere come la prenderanno i giocatori e quale sarà la loro risposta.

Dopo l'intervista ho avuto anche il privilegio di assistere ad una proiezione speciale del film di Bambini dell'Avvento. Centinaia di fan si sono radunati con entusiasmo nel cinema per guardare l'amato film del 2005. I presenti sono rimasti sbalorditi quando Naoki Hamaguchi in persona si è presentato alla proiezione per ringraziarli per il loro sostegno al franchise.

Tuttavia, lo screening per Bambini dell'Avvento ha avuto un significato molto più profondo poiché lo sviluppatore Square Enix ha rivelato l'impatto del film su entrambi Remake et Rinascimento. Dopo Namaguchi e originale Final Fantasy VII il regista Yoshinori Kitase, lo era Bambini dell'Avvento questo ha fatto sognare il team di dare vita un giorno alla storia di Cloud Strife con una grafica meravigliosa e una storia più sviluppata.

Sono uscito dalla mia intervista con la certezza che Naoki Hamaguchi e il suo team sono le persone giuste per guidare questo amato franchise. Come tutti noi, non è solo un fan di lunga data di Final Fantasy VII, ma capisce anche cosa ha reso l'originale così speciale. Soprattutto, Square Enix sembra profondamente appassionata della trilogia del remake, poiché tutti in ufficio, dalle pubbliche relazioni al marketing, erano sugli spilli e sugli aghi, aspettando con entusiasmo La rinascita lancio. Come qualcuno che ha già battuto Revival di Final Fantasy VIIPosso dire che la rivisitazione non solo è magica quanto l'originale, ma in qualche modo riesce a superarlo in molti modi.

Revival di Final Fantasy VII verrà lanciato su PlayStation 5 il 29 febbraio 2024.