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Intervista: Parliamo dei lavori e dei personaggi di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Intervista: Parliamo dei lavori e dei personaggi di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Straniero dal cielo: Final Fantasy Origin è un tipo non convenzionale di Final Fantasy spin-off, anche se con personaggi, lavori e segni familiari. Inoltre, è un gioco d'azione con il contributo del Team Ninja, che ha creato il Nioh serie. Per aiutare a capire meglio come è nato e come funziona, Siliconera ha parlato con il regista Daisuke Inoue e il produttore Jin Fujiwara del titolo.

Jenni Lada: Come hai fatto Straniero dal cielo: Final Fantasy Origin diventare? Com'era il campo e come è stato coinvolto il Team Ninja?

Jin Fujiwara: In primo luogo, l'idea è stata concepita da Tetsuya Nomura quando stava discutendo di come voleva che la storia ritraesse come il cattivo nel Final Fantasy È nata la serie Garland. Voleva anche un gioco fortemente orientato al gameplay d'azione in cui ti avventuri attraverso luoghi o dungeon diversi. Queste idee sono state quindi proposte.

Abbiamo avuto una relazione con il Team Ninja di Koei Tecmo quando abbiamo lavorato Dissidia Final Fantasy. Quindi, quando abbiamo pensato: "Sì, ci piacerebbe fare un gioco d'azione. A chi dobbiamo rivolgerci? Perché volevamo davvero che fosse un buon gioco d'azione. Ci siamo avvicinati al Team Ninja. Abbiamo pensato che sarebbero stati la soluzione migliore. Ecco perché abbiamo deciso di collaborare con loro.

Dove Straniero dal cielo: le origini di Final Fantasy ovviamente attingere da Final Fantasyquanto ha fatto Nioh e il suo seguito lo ha influenzato? In che modo lui e il suo sequel hanno preparato gli sviluppatori per questo?

Daisuke Inoue: Ovviamente, mentre il progetto continuava, abbiamo avuto registi dalla parte di Square Enix, così come dalla parte ninja del team di Koei Tecmo, che si sono riuniti e hanno discusso di ciò che volevamo fare. C'erano alcuni elementi che avevo in mente, provenienti da a Final Fantasy Contesto. C'erano diverse cose che volevo portare in tavola. Quindi, ovviamente, il Team Ninja [offrirebbe] feedback del tipo "Vorremmo anche includere questo e tale elemento". Era solo una specie di ambiente collaborativo davvero piacevole in cui abbiamo chiacchierato tra di noi e ci siamo assicurati che cercassimo di tirare fuori ciò che sappiamo fare meglio l'uno nell'altro.

Intervista: Informazioni su Stranger of Paradise: Jobs, Personaggi di Final Fantasy Origin

Nella versione originale Final Fantasy, le persone avevano sei lavori iniziali e sei classi avanzate. I primi screenshot mostravano già lavori aggiuntivi come Duellante, Malandrino e Ronin. In che modo le voci passate hanno influenzato e plasmato i lavori disponibili in Straniero dal cielo: Final Fantasy Origin? Ci sono lavori completamente nuovi nella serie?

Inoue: Naturalmente, introdurremo lavori che di solito non si trovano nel Final Fantasy serie. Quindi potresti essere sorpreso. Tipo: "Oh, è questa la pistola che utilizzerà questa persona?"

C'è qualche lavoro in cui volevi includere Straniero dal cielo: Final Fantasy Originma non si adattava in qualche modo o per un problema tecnico?

Inoue: Sì, naturalmente. Sono state sollevate molte idee che purtroppo abbiamo dovuto abbandonare. C'erano così tante condizioni che dovevamo soddisfare. Alcuni non hanno funzionato. Sono sicuro che vuoi farti un'idea di cosa fossero esattamente quei lavori. Vediamo se mi viene in mente un esempio.

C'era un lavoro molto rilevante per i personaggi principali, ma per qualche motivo abbiamo dovuto rinunciare a implementarlo.

Intervista: Informazioni su Stranger of Paradise: Jobs, Personaggi di Final Fantasy Origin

In che modo il team gestisce il bilanciamento dei compiti in Straniero dal cielo: le origini di Final Fantasye ci sono personaggi più adatti a certi ruoli rispetto ad altri?

Inoue: Pertanto, in termini di equilibrio occupazionale, le categorie lavorative sono suddivise in tre diverse categorie. Hai il tuo tipo di lavoro di base o di avvio. Poi si entra nel livello avanzato, poi più avanzato. Ci sono tre livelli. Ora, solo sentire il nome potrebbe farti pensare: "Oh, diventa più forte man mano che vai avanti". Ma non è corretto. Questo perché alcuni dei lavori di livello superiore sono considerati di livello superiore. È solo più complesso in termini di movimento. Penso che alcuni di loro siano più unici o quasi taglienti. Sono categorizzati, ma in termini di forza abbiamo cercato di renderli tutti uguali. È così che abbiamo bilanciato i posti di lavoro.

Quando si tratta dei diversi contenuti in cui i giocatori si impegnano, penso che il lavoro giusto dipenda davvero da come il giocatore vuole riprodurre il contenuto specifico. Quindi, se ti senti più a tuo agio con gli attacchi a distanza, potresti scegliere un lavoro più qualificato con attacchi a lungo raggio. O se vuoi fare qualcosa che sia più attacchi a distanza ravvicinata, ci sono lavori per questo. O se vuoi essere ancora in mischia, ma non a distanza ravvicinata, c'è anche una sorta di lavoro da mischia "posteriore". Quindi penso che dipenda davvero da come il giocatore vuole avvicinarsi ad alcuni dei contenuti.

Non credo che ci siano tipi di lavoro specifici che sono particolarmente adatti a determinati ruoli e contenuti.

Quanta libertà ha concesso il team durante la modifica e lo sviluppo dei personaggi, dei compiti e della storia Straniero dal cielo: Final Fantasy Origin? C'era un personaggio particolarmente divertente da reimmaginare e rifare?

Inoue: Con personaggi che non apparivano nell'originale Final Fantasy, abbiamo sicuramente avuto la libertà creativa di adottare approcci diversi. E poi per i personaggi che esistono nella tradizione, abbiamo dovuto inserire la nostra reinterpretazione di loro. Nel creare questi personaggi e nel leggere la sceneggiatura non appena è diventata disponibile, ciò che ho trovato molto interessante è stato il personaggio di Astos.

Fujiwara: È molto interessante vedere [Astos] e come, man mano che la storia procede, viene interpretato quel personaggio.

Intervista: Informazioni su Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Lavori, personaggi

Finora, le persone hanno avuto una risposta molto interessante al gioco online, come quando hanno visto i vestiti di Jack per la prima volta e cose del genere. Abbiamo già visto il team di sviluppo divertirsi con questo prima andando avanti e avendo l'unico segmento in cui c'era la musica dei Limp Bizkit nel trailer. C'è qualche tipo di promemoria come questo nel gioco stesso che le persone possono aspettarsi di vedere in risposta al feedback?

Fujiwara: Penso che il modo in cui alcuni di questi elementi sono stati presentati nelle informazioni che abbiamo rivelato sia stato sorprendente e molto insolito per le persone che lo guardavano. Questi sono estratti dalla storia vera e propria e dal prodotto finale. Inizierà ad avere senso che Jack e alcuni degli altri personaggi abbiano modi per accedere a cose che potremmo pensare siano più moderne e più vicine alla vita reale. Non credo che avremo elementi in cui le persone saranno gravemente sorprese? Ci sono cose casuali che appaiono nella storia.

Ma allo stesso tempo, con la narrazione stessa, cerchiamo di garantire che ci siano colpi di scena che sorprendono le persone. Quindi in un certo senso tradiranno le loro aspettative. Speriamo che le persone li incontrino e speriamo che apprezzino questi colpi di scena.

Finiremo per vedere alcuni dei personaggi di Straniero dal cielo: Final Fantasy Origin in Dissidia Final Fantasy Opera Omnia? E questo potrebbe significare anche una storia con Jack che incontra Garland?

Fujiwara: Quindi stai parlando con il produttore [Fujiwara] e il regista [Inoue] di Opera Omnia. Sì, la possibilità c'è sicuramente. Vorremmo che Jack e gli altri personaggi comparissero Opera Omnia à partir de Origine di Final Fantasy. E sono sicuro che i giocatori saranno entusiasti di vedere come andrà a finire questo tipo di faccia a faccia tra Garland e Jack. O se è ancora possibile. Voglio dire che la possibilità c'è sicuramente. Temo di non poter garantire quando accadrà, ma spero che accadrà nel prossimo futuro.

Quindi forse anche una prima mondiale, visto che a volte succede?

Fujiwara: Ci pensiamo.

Straniero dal cielo: Final Fantasy Origin arriverà su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC tramite l'Epic Games Store il 18 marzo 2022. Le persone che prenoteranno una copia digitale avranno accesso anticipato il 15 marzo 2022.

Nota dell'editore: Questa intervista è stata leggermente modificata per chiarezza.