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Intervista: ArcheAge Studios si sposta su Kakao, Banns, Landrushes e il futuro del gioco

Intervista: ArcheAge Studios si sposta su Kakao, Banns, Landrushes e il futuro del gioco

Una delle sorprese che la fine del 2021 ha riservato ai giocatori di MMO è stata la mossa di XLGAMES' ArcheAge et ArcheAge Unchained da Gamigo a Kakao Games, almeno a ovest. Questo trasferimento è terminato all'inizio di dicembre, ma è stato seguito da un'ondata di cheating e un'ondata di ban simili a quelli che purtroppo hanno rovinato ArcheAge esistenza molto prima che Kakao o addirittura Gamigo la governassero.

Prima delle vacanze – e prima di queste ondate di ban – abbiamo inviato alcune domande al ArcheAge squadre a porre domande sul trasferimento a Kakao, sui problemi e sugli exploit della corsa alla terra, sulla sostenibilità di ArcheAge Unchained, e il futuro del gioco, nonché la possibilità di ArcheAge classico. I rappresentanti di Kakao Games e XLGAMES hanno gentilmente risposto alle nostre domande; continua a leggere per le loro risposte.

MassivelyOP: L'annuncio che Gamigo stava regalando uno dei suoi giochi Trion a Kakao è stato una sorpresa: è stato così improvviso dietro le quinte come sembrava al pubblico? Quando è stata presa la decisione? Kakao è in grado di parlare di ciò che lo ha reso così ansioso e desideroso di essere la terza compagnia a provare a discutere ArcheAge per il pubblico occidentale?

Giochi di Kakao: Non è stata davvero una decisione improvvisa. Kakao Games HQ e XLGAMES avevano già iniziato a discutere di un contratto per ArcheAge mesi prima della scadenza del loro contratto con l'editore di lunga data Gamigo. Abbiamo voluto rappresentare ArcheAge come editore perché lo vediamo come un titolo molto significativo, essendo uno dei primi MMORPG sandbox. Kakao Games opera in Nord America ed Europa da sette anni e abbiamo pensato di poter sfruttare questa preziosa esperienza nel servire ArcheAge giocatori nelle regioni NA/UE. Con una storia di fiducia tra le nostre aziende, ci siamo sentiti a nostro agio nell'affrontare questa sfida insieme, lanciandoci ArcheAge nell'ambito di una nuova partnership a dicembre.

Ci sono state tonnellate di richieste per a ArcheAge classico versione, e Kakao è stato piuttosto evasivo su queste prospettive. È qualcosa a cui lo studio ha pensato molto? Come potrebbe essere se il team lo sviluppasse: sarebbe una sorta di esperienza "vanilla" o gli sviluppatori preferirebbero concentrarsi su cose come i server di avvio da zero?

Giochi di Kakao: Discussioni sullo sviluppo di un "ArcheAge classico"erano piuttosto numerosi in studio, ma per ora abbiamo deciso di concentrarci sul mantenimento dell'ambiente di gioco del nuovo server, che utilizza la stessa versione della Corea, e sull'ottimizzazione il più possibile di questa esperienza.

C'è stata una vera sorpresa nel vedere le pesanti revisioni del ArcheAge Unchained modello di business. Gamigo, ovviamente, era stato lanciato ArcheAge Unchained secondo un rigoroso modello buy-to-play, solo per invertire la rotta a metà e iniziare a caricare i DLC, sostenendo che il gioco non era sostenibile così com'era. Kakao è anche preoccupato per la futura insostenibilità di scatenato? O è sicuro che il passaggio al sottomodello risolverà il problema?

XLGAMES: Dopo numerose discussioni interne, Kakao Games ha concluso che, viste le caratteristiche di ArcheAge: Unchained, il modello di contenuto scaricabile esistente semplicemente non fornirebbe un'esperienza di gioco equa per tutti senza costi di gioco aggiuntivi, come promesso quando scatenato lanciato per la prima volta. Inoltre, il modello originale non fornisce la struttura di profitto necessaria per supportare tale servizio. In uno scenario in cui, ad esempio, il DLC include elementi di crescita del personaggio, i giocatori paganti avrebbero comunque un vantaggio. Non lo vogliamo. Riteniamo che passare a un modello di abbonamento sia il modo migliore per livellare veramente il campo di gioco e creare un ambiente di gioco in cui tutti possano progredire e sfruttare appieno gli aggiornamenti senza perdere la propria identità. ArcheAge: Unchained.

Dobbiamo chiedere informazioni sui problemi di terra - era qualcosa che non mi aspettavo nemmeno io, soprattutto dopo aver appreso che Kakao stava spendendo così tanti sforzi per sistemare scatenato e la sua percezione e monetizzazione da parte del pubblico. Sono stati associati anche eruzioni di terra ArcheAge Per molto tempo; il nostro ArcheAge L'editorialista ha promesso di non suonare quando ha perso la sua terra anni fa, quindi sono sicuro che gli altri giocatori nutrono rancore per come la terra è stata trattata nelle fusioni in passato. Forse i giocatori ora saranno più comprensivi, dal momento che Kakao ha dovuto davvero iniziare il gioco praticamente da zero, ma per quanto riguarda il futuro: non c'è un altro modo per affrontare il problema dei problemi di terra?

XLGAMES: Siamo d'accordo che la corsa alla terra è una parte importante di ArcheAge. Sì, l'unione di server per l'unificazione di due o più server ha comportato la possibilità che più terre rivendicate si trovino nella stessa posizione. Questo, ovviamente, ha portato a problemi di perdita di terra. È certamente difficile giudicare chi ha la priorità in campo dopo le fusioni. Capiamo che questa potrebbe non essere la risposta più soddisfacente, ma continueremo a cercare modi più equi per farlo da una prospettiva manageriale.

Corné

Durante il recente AMA, Kakao ha messo insieme un enorme elenco di importanti cambiamenti e revisioni che arriveranno al gioco in futuro: revisioni per qualsiasi cosa, dal crimine e il commercio, alla pesca e al combattimento aereo, fino a un pieno di contenuti di gilda. Dove sono quei piani: quando i giocatori potrebbero vederli arrivare a buon fine? Su cos'altro stanno lavorando Kakao e XLGAMES in termini di nuovi contenuti, piuttosto che semplici revisioni di vecchi contenuti e patch mensili di bilanciamento delle classi?

XLGAMES: Come avrai notato negli aggiornamenti di dicembre, l'obiettivo principale sono i contenuti di gilda, inclusi i dungeon delle istanze PvE competitive esclusive per le gilde e i campi di battaglia PvP lato server. una nuova regione che verrà svelata quest'estate. Il bilanciamento del crimine, del commercio e di altri contenuti segue gli stessi piani della Corea e miriamo ad annunciare aggiornamenti del bilanciamento del combattimento su base mensile. C'è sicuramente più contenuto all'orizzonte!

Infine, dobbiamo affrontare la situazione con exploit, bot e venditori d'oro ArcheAge – sono sinonimi del gioco, ed è un vero peccato perché danneggia l'innovazione e la creatività del gioco fino a infinite acrobazie di cheating dal lancio originale nel 2014?

Giochi di Kakao: Come avrai potuto vedere durante l'ultima ondata di divieti di massa, Kakao Games sta lavorando diligentemente per mantenere una presa sempre più stretta sui trasgressori, ora e in futuro. Indaghiamo costantemente sui casi di exploit e forniamo modi per affrontarli, oltre alle restrizioni di scambio di livello che sono state applicate sui nuovi server. Sappiamo che non sempre sentiamo che le cose stanno accadendo abbastanza velocemente, ma ti assicuriamo che ti ascoltiamo e monitoriamo e combattiamo sistematicamente gli account offensivi per migliorare l'esperienza di tutti.

Vorremmo ringraziare XLGAMES e Kakao Games per aver risposto alle nostre domande durante le vacanze.