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Intervista: Neverwinter Devs su Sharandar Cadence, System Revisions e imminente nuova classe

Intervista: Neverwinter Devs su Sharandar Cadence, System Revisions e imminente nuova classe

La scorsa settimana, Perfect World Entertainment ha annunciato Neverwinter Espansione Sharandar, un aggiornamento in tre parti che prende il via con la patch Iron Tooth il 9 febbraio. I giocatori si aspettano un nuovo hub sociale, una nuova trama, un nuovo dungeon di fine gioco e un ritorno allo stesso Sharandar classico, che è stato pesantemente rinnovato e "ridisegnato". Per avere una visione più approfondita dei piani del team di sviluppo, abbiamo parlato con il Lead Designer di PWE Randy Mosiondz e il Lead Systems Designer Jared Sears. Scaviamo!

MassivelyOP: Negli ultimi anni, sembrava che PWE e Cryptic stessero rimodellando la cadenza di Neverwinter in questi archi multi-patch, proprio come quello che vediamo in alcuni altri MMO popolari. È una scelta intenzionale che vedremo in futuro o è solo ciò che funziona per i contenuti su cui il team ha lavorato di recente? Possiamo aspettarci lo stesso piano per Sharandar: tutti e tre gli episodi di Sharandar copriranno il 2021 o ci saranno contenuti aggiuntivi in ​​arrivo durante l'anno? Hai intenzione di continuare a utilizzare il termine modulo o stai passando all'espansione ora?

Randy Mosiondz, capo designer di Neverwinter: Siamo decisamente passati a una struttura di pubblicazione episodica in cui pubblichiamo contenuti più piccoli con maggiore frequenza. Il volume del contenuto è più o meno lo stesso della nostra vecchia struttura della versione mod, ma costruito come episodi con punti di rottura della storia e modi in cui il mondo si evolve. Quindi le nostre imminenti versioni di mod comprendono una serie di versioni a episodi.

Abbiamo in programma di rilasciare più contenuti nel corso dell'anno, anche se faremo un annuncio in futuro.

Possiamo aspettarci collegamenti ad altri giochi o piattaforme di Dungeons and Dragons con Sharandar? E il nuovo film di D&D?

Mosiondz: Tutto è possibile, anche se il team è concentrato sulla creazione di mod di Dungeons & Dragons Mai inverno, così come i contenuti originali. Penso davvero che sarebbe eccitante esplorare le connessioni future con i film di D&D e altri media. Ad esempio, lavorare con l'autore di bestseller del New York Times RA Salvatore su una sceneggiatura originale di Companions per il nostro mod Underdark è stato fantastico! Fare cose del genere aiuta a rafforzare il quadro su più fronti e offre ai giocatori nuovi modi per godersi la loro proprietà preferita.

Mi chiedo se il team potrebbe discutere le modifiche per un secondo. Nel 2020, Neverwinter ha visto diverse importanti revisioni dei contenuti incentrate sulla meccanica, inclusi il sistema di modifica e il sistema di combattimento. Come hanno reagito i giocatori a questi cambiamenti? Qualche sviluppatore si rammarica o ha intenzione di modificarli ulteriormente?

Jared Sears, Lead Systems Designer per Neverwinter: I giocatori hanno reagito in modo molto positivo alle modifiche al sistema di cavalcatura e pensiamo che sia andata bene. Le modifiche al combattimento all'inizio hanno innervosito alcuni giocatori, ma più giocatori hanno provato il sistema con correzioni e modifiche apportate due volte a settimana, molti giocatori hanno finito per apprezzare davvero i cambiamenti e ciò che offriva per il gioco.

Basandosi su questo, finora ciò che sappiamo su Sharandar si concentra sulla tradizione e sui contenuti PvE come i dungeon, piuttosto tipici di questi aggiornamenti. Possiamo aspettarci modifiche ai contenuti o ai sistemi esistenti in uno qualsiasi dei suoi episodi? O le rinnovate Adventure Zones ricopriranno quel ruolo?

Mosiondz: Sì, con la serie di tre episodi di Sharandar, il nostro obiettivo principale è il contenuto PvE. Come menzionato da Jared, poco tempo fa abbiamo appena fatto un'importante revisione della cavalcatura, così come l'intera revisione delle valutazioni di combattimento su cui stiamo ancora ripetendo. Vorremmo assicurarci che sia nel posto giusto prima di intraprendere un altro importante cambiamento di sistema, probabilmente qualche tempo dopo il nostro rilascio da Sharandar.

Infine, puoi darci un'idea di cosa potrebbero aspettarsi i giocatori dopo Sharandar?

Mosiondz: Oltre al suddetto aggiornamento per sistemi non specificati, abbiamo pianificato più contenuti PvE, inclusa una versione rimasterizzata di un vecchio contenuto in coda. Stiamo anche lavorando duramente per la nostra nuova classe! Avremo aggiornamenti su questo entro la fine dell'anno. E come sempre, continuiamo ad avere conversazioni entusiasmanti con Wizards of the Coast su cosa accadrà per il marchio D&D e le cose in cui possiamo incorporare Mai inverno.

Molte grazie a PWE per aver parlato con noi! La prima fase di Sharandar è prevista per PC il 9 febbraio.