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Intervista: Sviluppo del nuovo gioco Furyu Monark

Intervista: Sviluppo del nuovo gioco Furyu Monark

Negli ultimi anni, Furyu ha rilasciato tutti i tipi di giochi di ruolo. La sua ultima partita Monarca coinvolge ex agenti responsabili Shin Megami Tensei Giochi. Per aiutare a farsi un'idea migliore di cosa aspettarsi Monarca, Siliconera ne ha parlato con il regista, produttore e sceneggiatore Fuyuki Hayashi e lo sceneggiatore Ryutaro Ito. Il primo ha funzionato su entrambi stella di cristallo et Inazuma undici 3. Quest'ultimo ha lavorato su giochi come SMT io et SMTII.

Jenni Lada, Siliconera: Quando Monarca inizio dello sviluppo e come ha deciso il team di mettere insieme questo tipo di gioco?

Fuyuki Hayashi: Penso che fosse l'inizio del 2019 quando abbiamo riunito il team per la prima volta e abbiamo iniziato a pianificare. Sono entrato in questo settore io stesso a causa delle influenze di Shin Megami Tensei se... e l'idea di tracciare e includere queste essenze che amo in una nuova IP è stata l'inizio del progetto.

Anche il nostro obiettivo dalla fase di progettazione di Monarca, volevamo che i giocatori affermassero positivamente il loro ego, volevamo riconoscere il tuo es-. Allo stesso modo, va di pari passo con l'idea che volevamo che "le persone che hanno completato il gioco acquisissero un senso di realizzazione per ottenere il potere di vivere".

Inoltre, come progetto, pensiamo che diventerà una serie che durerà 10, 20 anni e sarà amata da tutti per molto tempo. In modo che questa prima puntata della serie non sia sepolta in altri titoli, mi sono concentrato su "elementi grezzi" e "nuovi sistemi" durante la creazione di questo titolo.

Sembra che Monarca tenta un approccio simile a Persona. Come lo distingui in termini di personaggi, storia e gameplay?

Hayashi: Credo che i titoli piacciano Shin Megami Tensei sono un esempio riuscito di giochi il cui tema è ispirato alla psicologia di Jung. Tuttavia, ho ricevuto un commento da Aya Nishitani, l'autrice di Digital Devil Story Shin Megami Tensei cette Monarca si basa sulla psicologia di Adler che è l'opposto della psicologia di Jung. ... Questo commento mi ha colpito molto, quindi ho pensato di condividerlo qui.

Ryutaro Ito: Volevamo immergerci più a fondo nella psiche degli attori principali. Sento che abbiamo fatto molta strada da allora Shin Megami Tenseicreazione più di un quarto di secolo fa. Per quanto riguarda il gameplay, i JRPG moderni tendono a non essere così difficili, ma penso che ci siano molte sfide in Monarca. Può essere considerato un successore spirituale di Shin Megami Tensei serie in questa direzione.

Intervista: Sviluppo del nuovo gioco Furyu Monark

Inoltre, come è stata la tua esperienza con Shin Megami Tensei aiuta a modellare Monarca?

Questo è: Ho menzionato la risposta alla domanda precedente, ma Shin Megami Tensei è stato creato oltre un quarto di secolo fa. Da allora, ci sono stati innumerevoli progressi nell'hardware, nel software, persino negli effetti e nelle impostazioni artistiche nei giochi. I giochi hanno una risoluzione molto più alta rispetto a prima, quindi volevo mantenere un'elevata fedeltà grafica, anche se penso che ci siano alcune cose che avrei potuto fare meglio. Spero di avere più opportunità per continuare in futuro.

Come hai deciso di andare con gli attributi del personaggio e i sette peccati capitali Monarca? In che modo l'attributo connesso di ciascun Portatore del Patto ha influenzato il loro design?

Hayashi: In questo titolo, consideriamo la sua “fonte di azione” come “desideri”. Ho sentito che per classificare questi desideri, era più allettante usare i sette peccati capitali. Inoltre, in questo lavoro, interpreto i desideri come di seguito.

La caratterizzazione, la storia, il tema e persino l'aspetto del concetto di ogni portatore di patto si basano su questi.

Orgoglio: la volontà e il desiderio di autoaffermazione.

  • Vantaggi: fiducia in se stessi, doti di leadership.
  • Svantaggi: fastidioso egocentrico.

Rabbia: la volontà e il desiderio di affermazione emotiva.

  • Vantaggi: può essere assertivo quando necessario.
  • Svantaggi: incoscienza.

Invidia: la volontà e il desiderio di risentirsi degli altri.

  • Vantaggi: motivazione a migliorare.
  • Contro: può trascinare gli altri verso il basso.

Avidità: la volontà e il desiderio incessanti di puntare a qualcosa di più.

  • Pro: Ambizioso al massimo.
  • Contro: Disposto a sacrificare tutto.

Golosità: La volontà e il desiderio di consumare e crescere. Eccessivo desiderio di crescita, sia attraverso il sostentamento che la conoscenza.

  • Benefici: sviluppo personale.
  • Svantaggi: vorace a spese degli altri.

Pigrizia: La volontà e il desiderio di prudenza e stabilità. Il desiderio di contemplare.

  • Vantaggi: calmo e razionale.
  • Contro: tendenze disfattiste.

Lussuria: la volontà e il desiderio di amare ed essere amati.

  • Benefici: Migliorare te stesso per compiacere gli altri.
  • Contro: ossessioni autodistruttive e impulsi selvaggi.

Intervista: Sviluppo del nuovo gioco Furyu Monark

Cosa ti ha fatto decidere di impegnarti in battaglie strategiche e come li confronti con i loro contemporanei?

Hayashi: Come il significato del titolo di “Monarca“La base del sistema era dare ai giocatori la sensazione di avere il controllo completo sulla situazione. I personaggi del gioco sono progettati visivamente come "Scacchi pezzi” con protagonista il “re”, che prende parte al gioco dove è più vantaggioso pensare al posizionamento per giocare in modo più efficace.

Inoltre, questo gioco non ha il solito "MP" ma piuttosto un indicatore "MAD" che un giocatore deve gestire e utilizzare per combattere. Puoi combattere a tuo vantaggio controllando "Follia", usando poteri come "Risonanza" o abilità speciali che solo gli umani chiamano "Risveglio" insieme, per curare il livello "Follia". L'obiettivo è che i giocatori sperimentino l'accattivante copia del gioco "prendi il controllo della follia" padroneggiando il sistema.

Monarca è un gioco con finali multipli. Saranno allineati con determinati attributi come legge, caos, bene e male? Quanto sarà coinvolto vincerli?

Hayashi: I finali sono basati sulle scelte. Questo è stato scelto intenzionalmente per rendere più facile per i giocatori riprodurre storie diverse dalla storia complementare cancellata. Questo è stato fatto perché non volevo ripetere e avviare stati e stati di amicizia dall'inizio

Questa è solo una piccola storia secondaria, ma per i 4 compagni avevamo un quadro chiaroscuro/legge-caos per differenziare i percorsi durante lo sviluppo. Ad esempio, luce x caos sarebbe Date Ryutaro e buio x legge sarebbe Yuda Shinya.

Alcuni primi feedback e commenti in Giappone hanno menzionato un problema con Monarca tempo di caricamento. Dal momento che la versione globale apparirà nel 2022, tali bug e problemi verranno risolti prima della versione globale?

Hayashi: Sono stati segnalati tali rapporti per la versione PS4, ma per la versione giapponese e la versione occidentale è stato corretto e migliorato.

Monarca è il nuovo gioco Furyu per PS4, PS5, Switch e PC. Ora è stato rilasciato in Giappone. Arriverà in Nord America il 22 febbraio 2022 e in Europa il 25 febbraio 2022.