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Intervista a Brigandine: il produttore Kazuhiro Igarashi sul far rivivere una gemma strategica per PS1

Brigandine: La leggenda di Runersia, pubblicato il 25 giugno 2020 sull'eShop di Nintendo Switch, è il ritorno di una serie di strategia PlayStation poco conosciuta con un appeal distinto. Abbiamo chiesto al produttore del gioco, Kazuhiro Igarashi di Happinet, com'è riportare in vita un classico di nicchia e come si traduce il gameplay nel panorama strategico odierno.

Graham Russell, Siliconera: Potresti raccontare ai nostri lettori qualcosa di te e del tuo lavoro nei giochi?

Kazuhiro Igarashi, Happinet: Sono un producer e un game designer per Brigandine: La leggenda di Runersia. Mi occupavo del design del gioco, della trama e del testo narrativo. Prima di tutto, vorrei esprimere la mia sincera gratitudine a tutti i fan occidentali che hanno giocato per primo brigandine gioco rilasciato oltre 20 anni fa. Abbiamo creato un altro gioco che ti attirerà e ti farà dimenticare il passare del tempo. Speriamo davvero che ti piaccia!

le brigandine la serie è rimasta inattiva per decenni. Perché sta tornando adesso? Perché è ora che il franchise torni?

Igarashi: Brigandine: La leggenda di Forsena è stato rilasciato 22 anni fa nel 1998 da E3 Staff, una sussidiaria di Happinet. Questo è anche l'anno in cui ho iniziato a lavorare in Happinet. Ero molto orgoglioso del lavoro svolto Forsena e speravo un giorno di entrare a far parte del team di sviluppo. Sfortunatamente, il team E3 Staff è stato sciolto prima che il mio sogno diventasse realtà. Ho passato del tempo a lavorare nel marketing e circa 10 anni fa siamo finalmente riusciti a riaprire il reparto di sviluppo del gioco! Abbiamo trascorso alcuni anni ad acquisire esperienza come sviluppatori di giochi e abbiamo deciso di farlo brigandine franchising con un nuovo gioco.

Naturalmente, abbiamo considerato la possibilità di rifare il primo gioco, ma questo avrebbe avuto le sue sfide. Nojima, il produttore del primo gioco, e Matsui, che era responsabile del design dei mostri e della trama di Iscalio, erano entrambi affiliati ad Happinet. Nessuno dei due stava ancora lavorando alla creazione del gioco e il regista non era più con la compagnia. Pertanto, piuttosto che tentare un remake senza tutti i creatori originali presenti, abbiamo deciso di utilizzare una squadra e un gioco completamente nuovi che avrebbero comunque ereditato l'unicità brigandine identità.

intervista al brigantino

Il pubblico occidentale non ha avuto molte opportunità di suonare a brigandine gioco, con la tiratura limitata del primo gioco e il tanto amato Grande edizione mai visto un rilascio internazionale. L'Occidente è pronto? La leggenda di Runesia? Che dire del gioco è stato adattato per accogliere questa nuova base di giocatori?

Igarashi: Per Runesia, il rilascio simultaneo delle edizioni inglese e giapponese era la nostra massima priorità. Oltre alla pianificazione necessaria per raggiungere questo obiettivo, abbiamo anche adottato misure per garantire che il sito Web ufficiale avesse un'opzione in inglese e che gli aggiornamenti fossero in entrambe le lingue contemporaneamente.

Mentre siamo stati estremamente felici di rivelare Runesia durante il Nintendo Direct giapponese, sfortunatamente non è stato ripreso per essere trasmesso in Nord America, poiché ci sarebbe piaciuto condividere la nostra eccitazione anche con il pubblico occidentale. Quindi condividiamo il più possibile in queste interviste.

Quanto ha creato un'esperienza fedele all'originale brigandine una priorità?

Igarashi: Era essenziale che, alla base, Runesia aveva la sensazione di ciò che rendeva l'originale così piacevole. Se cambiassimo troppo, sarebbe inutile dargli il brigandine IP e quello brigandine-ness è ciò che lo renderebbe unico tra gli altri giochi attualmente sul mercato.

Mentre il team originale non era disponibile, i meravigliosi creatori che hanno preso parte Runesia alla vita sono una squadra di grande talento con esperienza in eccellenti giochi di ruolo come Final Fantasy, Xenoblade et Disgaea. Abbiamo Kenji Terada che scrive la sceneggiatura, Raita Kazama sulla grafica e il design dei personaggi e la musica di Tenpei Sato, che ha anche lavorato a Brigandine: Grande Edizione. Sono orgoglioso di ciò che abbiamo creato insieme in questo progetto congiunto tra Happinet e Matrix.

La leggenda di Runesia ha una forte applicazione di estetica e atmosfera. Durante lo sviluppo c'erano dubbi sul fatto che questo approccio potesse rendere il gioco più difficile da analizzare e giocare? Come hai deciso quando l'aspetto o il gioco dovrebbero essere al primo posto?

Igarashi: Non pensavamo che l'attenzione all'estetica avrebbe reso il gioco più difficile da giocare.

intervista al brigantino

Com'era l'ambiente di lavoro con Kenji Terada?

Igarashi: Abbiamo lavorato insieme su questo argomento per molto tempo, ed è stato davvero bello! All'inizio ero già un fan del lavoro di Kenji Terada. Sono stato fortunato che durante il nostro primo incontro, ho potuto spiegare brigandine a lui e gli esprimo il mio desiderio di partecipare e scrivere ancora fantasy per giochi.

Terada ha un disegno originale di Astro Boy in studio di quando ha lavorato con Osamu Tezuka all'inizio della sua carriera, e abbiamo avuto innumerevoli incontri seduti sul divano sotto. Ci sono volute diverse ore, ma quando abbiamo finito la sceneggiatura di Brigandine: La leggenda di Runersia, ha detto che ero l'unico che poteva ispirarlo a lavorare così duramente e che gli piaceva. A questo ho risposto che mi stavo divertendo anche io e che ero dispiaciuto di aver finito e che ero onorato di aver lavorato con lui. Finire il nostro lavoro con un sorriso mi ha commosso e ho avuto ancora più rispetto per lui rispetto a quando ci siamo incontrati per la prima volta.
Terada è davvero uno sceneggiatore meraviglioso.

Qual era l'obiettivo della squadra nella creazione di questo nuovo mondo e cast di personaggi? In che misura le capacità tattiche di queste nazioni hanno influenzato la personalità dei loro cavalieri?

Igarashi: Ognuna delle sei nazioni ha la sua ideologia e la sua storia, e spetta al giocatore scegliere quale vuole essere. Chi è esattamente il personaggio principale? Quali nazioni hanno ragione e quali torto? Tutto dipende dal giocatore. Non sono solo i leader; Anche il vero carattere di ogni cavaliere deve essere interpretato. Il nostro obiettivo era creare un mondo diverso come quello.

C'è molta diversità potenziale nello stile di gioco. Ad esempio, se giochi nei panni di Kingdom Norzaleo ed eviti il ​​contatto diretto con la Repubblica di Guimoule, il potere aumenterà fino a quando la sovrana Eliza Uzala non cambierà classe in un evento e avrà un ruolo ancora più importante . Tuttavia, se un'altra persona incarna la teocrazia Mana Saleesia e placa Guimoule all'inizio, Eliza Uzala incontrerà un destino completamente diverso.

Ci sono oltre 100 cavalieri delle rune, ognuno con le proprie abilità e impostazioni tattiche uniche. Quando le nazioni sono considerate come gruppi di questi cavalieri, hanno tutte le loro caratteristiche. Ad esempio, potresti avere nazioni con molti cavalieri che sono forti attaccanti, o avere un buon equilibrio di cavalieri di classi diverse, o nazioni governate da cavalieri con alcune statistiche forti specifiche, o forse nazioni popolate giovani, cavalieri di basso livello che hanno Grande potenziale.

Qual è la tua nazione preferita con cui giocare? Come mai?

Igarashi: È una domanda molto difficile. Dato che ho costruito le nazioni e i governanti di questo mondo da zero, sono tutti speciali per me. Se mia figlia mi chiedesse: "La gente preferisce la pace o la guerra?" Sono certo che risponderei con pace. Ma se poi mi chiedesse perché creo giochi di simulazione di guerra, o perché i giochi FPS sono così popolari, la mia risposta avrebbe bisogno di più spiegazioni. Quando prendi in considerazione l'evoluzione e la biologia, la questione diventa ancora più complicata.

intervista al brigantino

Il mondo dei giochi di strategia è cambiato radicalmente dall'ultimo brigandine gioco, sia meccanicamente che in una più ampia accettazione e accessibilità. Hai cercato ispirazione per altri franchise di strategia durante lo sviluppo? Quali partite hanno influenzato la squadra?

Igarashi: Non nominerò alcun titolo specifico, ma ho giocato a molti giochi da quando mi sono imbattuto in un gioco di strategia esadecimale negli anni 1980. Come giocatore, ho vissuto l'ascesa e la caduta di giochi di conquista del paese come brigandinee ho visto come la tendenza dei giochi di strategia è passata da turni a tempo reale. Ci sono anche alcuni fan dei giochi di strategia nel team di sviluppo.

Anche con tutorial e impostazioni di difficoltà, c'è molto da fare Brigandine: La leggenda di Runersia. Può essere scoraggiante capire come funzionano le cose. Quanto lavoro è stato fatto per abbassare la barriera per i nuovi giocatori?

Igarashi: Se dovessi confrontare scacchi e bowling, quale pensi sia più facile da seguire per chi non conosce le regole? Penso che i giochi di strategia siano il tipo in cui devi avere almeno un'idea approssimativa delle basi prima di poter iniziare. Dal momento che questo gioco non è strutturato come un JRPG tradizionale con una storia lineare che segue un singolo protagonista, non abbiamo incluso un tutorial pratico che si affianca al gioco principale. Durante la prima fase organizzativa, il giocatore ha il pieno controllo. L'inserimento di un tutorial qui ritarda il giocatore da questo controllo e forse lo frustra. Per risolvere questo problema, abbiamo creato una modalità tutorial separata dalla modalità principale.

La modalità Sfida è pensata per essere un'opzione a lungo termine per coloro che vogliono continuare a giocare? Ci sono altri elementi che rendono il gioco interessante e vario dopo la campagna iniziale?

Igarashi: Sono fiducioso che una volta entrato nel gioco, potrai godertelo per molte ore. Sebbene dipenda dal giocatore, stimiamo che ci vorrebbero circa 30 ore per completare la modalità principale. Se consideri la scelta di sei nazioni, il totale è di 180 ore. Inoltre, anche se continui a giocare in una nazione più e più volte, la progressione del gioco cambia ad ogni nuovo gioco, indipendentemente dalla difficoltà che scegli. Ci sono sempre cose nuove da scoprire, che si aggiungeranno al tuo piacere. Questo da solo dovrebbe essere sufficiente per soddisfare la maggior parte dei giocatori, ma abbiamo anche aggiunto la modalità Sfida per allungare la giocabilità del gioco.

Man mano che avanzi nella modalità principale, una serie di eventi della storia si svilupperanno lungo il percorso. Questo aggiunge un elemento di raccolta alle impostazioni di gioco in Record. Eventi della storia, conversazioni di battaglia, registri di battaglia e dati su cavalieri e mostri sono tutti raccolti qui, per un totale di oltre 700 oggetti.

Detto questo, alcune sorprese interessanti potrebbero sorgere nella seconda metà di Continental Conquest. Non l'abbiamo ancora condiviso con i media giapponesi, quindi non troverai altri dettagli, ma tieni gli occhi aperti!

intervista al brigantino

Perché è adatto Nintendo Switch brigandine? Quali sfide hai dovuto affrontare nel portare il gioco sulla piattaforma e La leggenda di Runesia sfruttare una delle particolarità della console?

Igarashi: Brigandine: La leggenda di Runersia ha abbastanza contenuti per riempire molte ore di gioco. A tal fine, credo che la portabilità di Switch amplierà la gamma di stili in cui le persone giocano.

La grafica e le specifiche sono state decise dopo numerosi test durante lo sviluppo. Le battaglie di Brigandine utilizzano truppe composte da un cavaliere delle rune e fino a sei mostri. A ciascuna parte nella battaglia sono consentite sei truppe, per un totale di 42 unità. Ciò significava che dovevamo massimizzare il pieno potenziale dell'hardware per garantire che 42 unità modello 3D potessero essere comodamente visualizzate sulla mappa di battaglia allo stesso tempo. Per questo, la sede giapponese di Nintendo ha fornito un grande supporto durante i primi giorni del processo di sviluppo. Sono dei partner fantastici che hanno sempre offerto il loro supporto per migliorare la qualità del gioco.

Grazie a Kazuhiro Igarashi per aver dedicato del tempo a parlare con noi. Questa intervista è stata leggermente modificata per chiarezza. Brigandine: La leggenda di Runersia uscirà sull'eShop di Nintendo Switch il 25 giugno 2020. Il gioco riceverà anche una versione fisica tramite giochi a tiratura limitata. Torna presto per la nostra anteprima completa del gioco.