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Guida introduttiva a Street Fighter 6: una prima impressione sbalorditiva

Guida introduttiva a Street Fighter 6: una prima impressione sbalorditiva

Se c'è una lezione che le storie sportive trasmettono, è che a volte devi essere eliminato, o addirittura eliminato, per migliorare. È la lezione nel cuore dei combattenti immaginari più famosi del mondo, da Rocky a Ryu: ogni tanto, devi farti prendere a calci in culo e avere un buon montaggio vecchio stile, per migliorare. È una storia vecchia quanto il tempo. E forse è la storia di Combattente di strada 6.

Mi è sempre piaciuto Street Fighter 5 per quello che era e quindi è stato relativamente caritatevole scriverne, specialmente negli ultimi anni, ma è giusto dire che SF5 è stato un disastro. Mal gestito in un lancio in cui le aspettative dei fan erano disastrosamente sottovalutate, il gioco non si è mai veramente ripreso. In più, però, non si sentiva bene momento per momento come il suo predecessore, che era un gioco così eccezionale che ha contribuito a far rivivere l'intero genere dei picchiaduro. Ma ora, credo che SF5 sarà ricontestualizzato come il gioco che ha umiliato Capcom e ha insegnato dure lezioni, portandoci infine a SF6. E SF6? Bene, nonostante le grandi aspettative, anche in prime mani estremamente limitate, sembra un fuoricampo totale.

Dopo aver giocato poco più di un'ora a una prima versione di Street Fighter 6 con i primi quattro personaggi rivelati per il suo elenco, sono elettrizzato più o meno da tutto. Puoi dire quasi istantaneamente che le lezioni sono state apprese; non solo dei fallimenti di SF5, ma anche dei suoi successi. E non solo dal passato Street Fighter, ma anche da altri brillanti giochi di combattimento recenti e titoli di eSport al di fuori della sfera dei combattenti.

A colpo d'occhio, la sua presentazione è nitida, fresca e molto più moderna rispetto alle ultime due "serie" di giochi di fantascienza. Il design dei personaggi fa avanzare il cast pur mantenendo ciò che li ha resi davvero iconici. Ancora più importante, le nuove meccaniche sembrano rimuginare profondamente sugli aspetti migliori di Street Fighters 3, 4 e 5, quindi tentare di completarli mescolando nuove meccaniche con elementi di tutti e tre i giochi.

La principale novità nel combattimento di Street Fighter 6 è il "Drive System", anche se in realtà si riferisce a una gamma di meccaniche diverse tutte unificate sotto un nuovo banner: un metro a sei segmenti direttamente sotto la barra della vita noto come Drive Gauge .

Sebbene ci sia ancora un Super Meter nella parte inferiore dello schermo, ora è strettamente utilizzato per le Super Moves e può essere ricaricato tre volte, garantendo l'accesso a tre diverse mosse finali. Tuttavia, il Drive Gauge governa tutte le altre meccaniche uniche, comprese le mosse speciali potenziate precedentemente note come mosse "EX", ora chiamate mosse "Overdrive".

Poiché le azioni di base oltre ai normali attacchi e le mosse speciali di base sono legate al Drive Meter, l'intero sistema di combattimento di SF6 ruota attorno all'utilizzo e alla gestione di questo meter. È in questi diversi usi che entrano in gioco anche le sfumature di altri titoli di fantascienza.Drive Impact ha sfumature del Focus Attack di SF4, ad esempio, in grado di assorbire l'attacco di un avversario, mentre una variazione chiamata Drive Reversal canalizza il V-Reversal di SF5 per reagire con un colpo accartocciato.

Il Drive Parry ricorda Street Fighter 3 e può essere programmato per una parata veloce se sei abile o tenuto abbastanza da parare continuamente a un costo più elevato lasciandoti vulnerabile ai lanci. Il Drive Rush è uno speciale scatto in avanti annullante che può prendere un avversario alla sprovvista e, come accennato in precedenza, Overdrive può dare a qualsiasi mossa speciale una versione potenziata, come le vecchie mosse EX. Il tradizionale super metro blu separato ora governa da solo i super, rimuovendo il compromesso e rendendo più probabile che vedrai quelle mosse appariscenti in una determinata partita.

L'indicatore di guida è interessante per diversi motivi. Per prima cosa, inizia a tutto volume ogni round, il che significa che puoi strappare mosse Overdrive e altre potenti tecniche dal primo momento del primo round. Tuttavia, è necessario spendere saggiamente le sue sei barre, poiché è lento a ricostituirsi. C'è un tick di ripristino passivo costante basso e si ricostruisce anche quando si sferrano attacchi. Se esaurisci accidentalmente l'intero indicatore di guida, entri in una sorta di stato "esausto" che rende i personaggi più lenti e vulnerabili. Anche se c'è ancora stordimento nel gioco, la frequenza con cui viene attivato lo stordimento significa che questo stato di esaurimento sembra il tuo più grande nemico. Lo spamming si tradurrà in un esaurimento, molto probabilmente seguito da un pestaggio del tuo avversario.

L'indicatore di marcia serve anche a bilanciare la facilità con cui funziona il metodo di controllo "moderno". Non fraintendetemi: nonostante il nome, questo è un metodo di controllo semplificato e l'intento è chiaramente che la maggior parte dei giocatori passerà da questo a controlli più tradizionali di Street Fighter. Ci sono troppe restrizioni, troppo di te non può fare con questi comandi, quindi è un modo praticabile per giocare per sempre. Ma per i giocatori di un certo livello è perfetto. E come punto di ingresso, come farmaco gateway, è perfetto e, a differenza dei controlli principali, è progettato prima di tutto per un gamepad.

Per la maggior parte, ti dà solo un facile accesso con un solo pulsante alle mosse speciali più importanti di ogni personaggio, ma ha anche un sistema di combinazione automatica che può essere attivato tenendo premuto il grilletto destro e premendo i pulsanti attacco, ma alla fine costa Drive Gauge, poiché le combo automatiche terminano con una mossa Overdrive. Ciò significa che lo spamming delle combo automatiche senza pensare ti metterà rapidamente in un pozzo di esaurimento, quindi dovresti sempre pensare in modo strategico e agire con cautela.

Ovviamente un'ora con sistemi di gioco come questo non è il modo ideale per formarsi un'opinione solida su di essi. In effetti, non credo sia possibile che anche i professionisti più profondi arrivino a una conclusione in così poco tempo, per non parlare di un giocatore come me che si aggira intorno alla classifica Super o Ultra Gold in linea in SF5. Tuttavia, mi fido del mio istinto e so dentro di me che questo gioco è intrinsecamente migliore e pieno di possibilità di Street Fighter 5 a questo punto del suo sviluppo. Vorrei andare un po' più in là però: penso che questo gioco mostri un potenziale iniziale maggiore persino di Street Fighter 4.

Altrove, questa build è disseminata di prove di uno sviluppatore che va al muro, che non ha a che fare con nulla di sacro e si limita ad andare avanti. I personaggi hanno nuovi temi, non arrangiamenti, ma nuove canzoni. La funzione di commento opzionale è un'apertura intelligente alle ambizioni degli eSport, ma può anche essere utile per offrire consigli ai nuovi giocatori. Poi c'è il perno della "strada" in Street Fighter: nella musica, nell'aspetto dei menu, nell'anima stessa del gioco: funziona tutto. Adoro il flusso di scegliere un palcoscenico, un personaggio e entrare in una partita in questo gioco. Sono sicuro che finirò per martellare per saltarlo, ma è il migliore della serie.

Tuttavia, ciò che distingue Street Fighter, ed è sempre stato, è il suo cast: meravigliosi guerrieri del mondo riconoscibilmente da cartone animato con qualcuno con cui ogni giocatore può relazionarsi. Anche loro non sono rimasti intatti, sia in termini di nuovo accresciuto realismo offerto dal motore RE, ma anche nel modo in cui giocano e dove si inseriscono nel mondo di fantascienza.

Per i vecchi personaggi, la combinazione di nuove meccaniche e una linea temporale aperta è trasformativa. Chun-Li ha le sue mosse distintive, ad esempio, ma ha anche un nuovo sistema basato sulla posizione a cui puoi collegare che apre nuove opportunità di combo. Come il suo cambiamento nel design del personaggio, queste modifiche dimostrano chi è in questo nuovo e ultimo punto della sequenza temporale di Street Fighter: a suo agio con se stessa, una leggenda rispettata e una madre adottiva protettiva. Lo stesso vale per Ryu, che ha finito con la sua costante battaglia contro l'oscurità interiore e ora è freddamente dedicato a migliorare se stesso. Il risultato? Alcuni nuovi movimenti, certo, ma anche una nuova energia nella sua animazione: non è più l'allievo incerto, ma il maestro imperfetto-perfetto; il naturale passo successivo per lui come personaggio.

Mi sto concentrando sul ritorno dei personaggi qui perché dimostrano al meglio come questa nuova ambientazione funziona davvero a favore di SF6. Suona familiare, ma allo stesso tempo come una partenza. Laddove SF4 sembrava una replica di SF2 e SF5 sembrava più una versione nostalgica della serie Alpha, questo sembra nuovo, anche in una versione in cui ci sono solo quattro personaggi.

I nuovi arrivi sono un'opportunità per esplorare l'ignoto. Luke è ciò che ti aspetteresti dalla mascotte di un nuovo gioco: un uomo innocuo con un po' di tutto ciò con cui SF amava cominciare. Jamie è più interessante, con una presa di comando e calci che offrono una pressione sublime sull'avversario. Ma una volta applicata questa pressione, le opzioni difensive ampliate dell'SF6 si aprono. In alcune partite, i momenti più emozionanti sono arrivati ​​quando i calci di Jamie si sono collegati a una parata che ha poi lasciato il posto a un'inversione di guida, che a sua volta ha portato a una brutale combo punitiva. Questo non vuol dire che SF6 sembri un gioco difensivo, infatti, in questa breve sessione è sembrato più offensivo di SF5, anche se quando viene attaccato ci sono buone opzioni per scappare. .

potrei andare avanti. Ma penso, per ora, di voler tracciare una linea lì: lasciare che i miei pensieri si stabilizzino durante il fine settimana. Dire che sono eccitato sarebbe un grave eufemismo, però: è il raro gioco in cui rimbalzo positivamente sui muri pensando alle rivelazioni future. Voglio sapere come gioca Rashid. Di cosa sta parlando questa nuova ragazza ninja afroamericana. Voglio vedere il mio preside, Cammy. Dopo aver visto cosa hanno fatto a Chun, riesco a malapena a immaginare come sarà Cammy in questo sistema.

Sono traboccante di eccitazione. SF5 mi ha servito bene: centinaia di ore risparmiate su Steam. Non mi sono mai pentito dell'esistenza di questo gioco, a differenza di alcuni. Ma ora sicuramente non lo faccio, perché ha fornito una serie di lezioni necessarie che apparentemente hanno permesso a Capcom di creare un degno Street Fighter di nuova generazione che potrebbe definire il genere. Per me, questa è la vera nuova generazione: una nuova generazione di combattenti. Non vedo l'ora di vedere e giocare di più.