È diventato evidente che Il Signore degli Anelli: Il ritorno del re è stato sviluppato utilizzando un motore di un gioco radicalmente diverso: un titolo di Tiger Woods senza nome.
Questo è il nostro ringraziamento a Wired e Glen Schofield, che hanno partecipato a una recente intervista in cui il CEO di Striking Distance Studios ha risposto alle domande di Twitter. In risposta alla domanda "perché gli studi di start-up non creano semplicemente il proprio motore di gioco?" Schofield afferma che i suoi team hanno già costruito motori, ma richiede molto lavoro.
"Ci vogliono anni e anni, specialmente di questi tempi", spingendo Schofield a parlare del suo tempo con EA. “Quando sono arrivato in EA avevano molti motori diversi. Stavamo iniziando a costruirne uno per Il Signore degli Anelli.
A due anni dalla fine, Schofield afferma che il team "si è guardato intorno" e "è diventato creativo". Spiega: “Il Signore degli Anelli parla di vaste aree e poi di un castello o di una fortezza alla fine. Com'è? Tiger Woods."
"Aree lunghe, e alla fine, è lì che vai per il cibo, e il gioco è fatto", dice Schofield. E così è stato che due giochi nettamente opposti che la maggior parte di noi probabilmente non assocerebbe mai sono finiti per essere costruiti dallo stesso motore.
Esatto, poi quel codice è tornato a Tiger Woods. Ricordo che il codice per VFX in Tiger Woods PSP proveniva da LOTR (con riferimenti a Gandalf ecc.). Tutto questo per piccoli fili di fumo quando si colpisce una pallina da golf! 🙂 https://t.co/odmTylBVUC
— Nick F ☁️🎮 @[email protected] (@ForensicGunk) Dicembre 5 2022
Dopo che il flusso di informazioni ha fatto il giro su Twitter, il collega sviluppatore Nick Ferguson ha proseguito con maggiori dettagli. Si scopre che anche il codice del Signore degli Anelli è andato a Tiger Woods. “Ricordo che il codice per VFX in Tiger Woods PSP era di LOTR. Tutto questo per piccoli fili di fumo quando colpisci una pallina da golf! E si scopre che, ovviamente, il codice di Tiger Woods era disseminato di riferimenti LOTR.
È un crossover abbastanza oscuro, anche se pulito, in fase di sviluppo. Il protocollo Callisto potrebbe essere stato sottoposto a recensioni piuttosto sgradevoli, ma è bello sentire gli sviluppatori di giochi parlare in profondità del loro lavoro e di come sta andando. Consiglio vivamente l'intero video di Wired se sei interessato anche tu!