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Il servizio live ha funzionato per Hitman, ma potrebbe non essere necessariamente il futuro di IO

IO Interactive ha acquisito alcune preziose informazioni sull'esecuzione di un servizio live con Hitman.

il nuovo Sicario I giochi rappresentano molte sperimentazioni da parte dello sviluppatore IO Interactive. Il gioco originale ha sperimentato il formato di rilascio stagionale, rendendolo il primo gioco live dello studio.

Hitman 2 e l'imminente Hitman 3 hanno ampliato il servizio live, sebbene entrambi i giochi abbiano abbandonato il modello di rilascio stagionale introdotto dal riavvio.

Prima del lancio di Hitman 3, abbiamo parlato con IO Interactive per saperne di più su ciò che lo studio ha imparato sfruttando un elemento di servizio live in tutti questi anni, il suo approccio alla follia in Hitman 3 e altro ancora.

"Potrebbe essere, ma non definitivamente", il responsabile delle comunicazioni Travis Barbour. “Non intendo dire che è quello su cui raddoppieremo e basta – penso che abbia funzionato per quello che volevamo fare per Hitman.

C'è anche il lato produttivo di questa argomentazione, nel modo in cui consente al team di concentrarsi su un insieme fondamentale di meccaniche/luoghi/elementi mentre lavora su altri elementi in background.

"Penso che sia stato un dono di concentrazione: non ci permette di sprofondare in cucina, ci permette di dire che è quello che è e non è in via di estinzione. , ma questo si evolverà un po'", il produttore esecutivo Forest Swartout Grande aggiunto.

“Anche il dono del servizio dal vivo è che ci ha permesso di impegnarci di più con i fan e la comunità, per ascoltare davvero. Possiamo anticipare un po' le cose e vedere come va... ma la magia accade davvero quando si tira fuori il gioco e si ottiene il feedback, dove si può davvero vedere cosa funziona e cosa no. Quindi hai da uno a due anni per eseguire effettivamente l'iterazione in base al feedback in tempo reale. »

Barbour ha spiegato che l'idea di accelerare il rilascio di alcuni contenuti e consegnare alcune parti nel tempo era in realtà il risultato dell'esperienza del team con Hitman Absolution, che è stato il suo ultimo gioco in stile classico.

"Ricordo di essere stato all'Absolution E3 dove all'epoca il game designer aveva detto che il modo in cui abbiamo fatto Absolution era che era come una valigia in cui prepari tutto, lo metti via - e poi riesci ad andare in vacanza ma puoi' Non si adatta a nient'altro nella custodia. Se provi a cambiare qualcosa, tutto esplode e tutti i tuoi vestiti volano ovunque”, ricorda Barbour.

“Quindi volevamo cambiare l'apprendimento dal modo in cui realizziamo il gioco, in modo da poter aggiungere cose o mantenerlo. Abbiamo finito con il modello vivente che abbiamo ora, ma allora era quasi sconosciuto, specialmente per un gioco per giocatore singolo, e in un gioco la scala e l'attenzione che abbiamo avuto.

Hitman 3 uscirà il 20 gennaio su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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