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È improbabile che Diablo 4 raggiunga la data di lancio di giugno senza Crunch, affermano gli sviluppatori – Rapporto

Diablo 4 - 11 cose che abbiamo imparato a riguardo

Diablo 4 sembra accelerare sulla strada per il lancio. All'inizio di quest'anno, è stato annunciato che il gioco sarebbe stato rilasciato nel 2023 e recenti rapporti hanno affermato che un lancio è stato fissato internamente per giugno, che sarebbe stato annunciato a breve. Tuttavia, un nuovo rapporto pubblicato dal Washington Post ha fatto luce sui problemi di sviluppo del gioco, con molti membri del suo team di sviluppo che ritengono improbabile che il gioco raggiunga la data di lancio prevista.

Il rapporto sostiene Diablo 4 inizialmente puntava provvisoriamente a un lancio nel 2022, prima di essere spostato ad aprile 2023, poi finalmente a giugno. Tuttavia, sulla base di interviste con diversi dipendenti Blizzard attuali ed ex che hanno parlato a condizione di anonimato, il rapporto indica che Activision Blizzard non è disposta a ritardare ulteriormente il gioco.

"Siamo al punto in cui non sono più disposti a ritardare il gioco", ha detto un attuale dipendente. "Quindi dobbiamo tutti seguire e capire quanto siamo disposti a ferirci a vicenda per assicurarci che il gioco esca in uno stato abbastanza buono".

Si dice che gli sviluppatori che hanno lavorato o stiano lavorando al progetto non siano sicuri se verrà lanciato a un livello di qualità accettabile, con molti che credono che sarà rivisto male. I membri del team di sviluppo sarebbero incoraggiati e incentivati ​​a sgranocchiare da qui al lancio del gioco, anche se ci sono molti che ritengono che anche questo potrebbe non essere sufficiente per portare il gioco a un livello di qualità accettabile. . .

Apparentemente anche il team di sviluppo ha messo fuori gioco molti talenti durante lo sviluppo del gioco, con molti che hanno scelto di lasciare Blizzard in cerca di migliori condizioni salariali e lavorative (molti dei quali erano veterani esperti e parte integrante della produzione del gioco). Vicarious Visions è stato completamente integrato in Blizzard Entertainment all'inizio di quest'anno per aiutare Diablo 4 sviluppo, ma a quanto pare il lancio di più corpi sul progetto non ha fatto molto per aiutare le cose.

Nel frattempo, il rapporto affronta anche diversi problemi che hanno afflitto Diablo 4 sviluppo dietro le quinte, compresi i problemi di cattiva gestione, in particolare sotto i capi Luis Barriga e Jesse McCree, che sono stati licenziati da Blizzard Entertainment l'anno scorso tra le polemiche relative alle accuse di molestie sessuali e abusi sui dipendenti.

Molti membri del team di sviluppo erano anche insoddisfatti della direzione del direttore creativo Sebastian Stępień, a causa sia della sua inesperienza con le esperienze incentrate sul gameplay (è stato direttore creativo di Il Witcher 3), così come alcune decisioni discutibili che ha preso quando ha revisionato la sceneggiatura del gioco nel 2019.

Un particolare filo conduttore della trama che coinvolge un personaggio che è stato scritto per essere vittima di uno stupro è stato accolto con dispiacere da molti membri del team di sviluppo e il personaggio è stato infine tagliato dalla storia. Nel frattempo, i membri del team di sviluppo hanno anche espresso preoccupazione per il ritratto di Lillith, l'antagonista principale del gioco, con un attuale dipendente che afferma che è "meno interessante come cattiva di quanto non sia. Potrebbe essere, se gestita da uno scrittore migliore".

Diablo 4 è in sviluppo per Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 e PC. I contenuti delle edizioni Deluxe Digital e Ultimate del gioco sono recentemente trapelati: leggi di più qui.