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Il regista di "Skull & Bones" parla della "storia sottostante" e dei film sulla Terra

Il regista di "Skull & Bones" parla di "Storia di fondo" e caratteristiche della Terra

ossa del cranio il regista Ryan Barnard ha fornito nuovi dettagli su alcuni dei meccanismi del gioco dei pirati in arrivo, incluso cosa si può fare a terra e la trama generale.

All'inizio di questo mese, Ubisoft ha rilasciato un teaser trailer del gioco, anche se in una nuova intervista con Veri successiBarnard è stato in grado di elaborare aspetti del gioco che non erano così evidenti.

Sebbene Barnard chiarisca che questo non è un gioco basato sulla trama, avrà "elementi narrativi: nel gioco incontrerai importanti NPC chiamati Kingpins che hanno le loro storie che imparerai man mano che svilupperai una relazione con loro entra in contratti con loro.

Continua: "C'è una storia alla base del gioco con cui stiamo costruendo l'intera tradizione del mondo, ma non è questo l'obiettivo principale". Dice che Ubisoft vuole che "i giocatori creino le proprie storie e siano in grado di scegliere il tipo di pirata che vogliono essere".

Interrogato sulla meccanica di ossa del cranio, Barnard si affretta a notare che "c'è molto gameplay sulla terraferma: è dove costruisci, equipaggi, socializzi, gestisci il tuo magazzino e personalizzi la tua nave e il tuo capitano. L'unica cosa che in realtà non esiste sulla terraferma è il combattimento", anche se è "principalmente un gioco navale".

Barnard discute anche degli eventi dinamici, che "sono essenzialmente un insieme di cose che possono accadere nel gioco come opportunità con cui i giocatori possono interagire mentre navigano verso i loro obiettivi primari". Continua usando come esempio colpire un "mercante che è spaventato e ha bisogno di protezione" durante un lungo viaggio, o "una battaglia in cui una delle fazioni sta attaccando un insediamento e tu puoi difendere l'insediamento o unirti come un giocatore.

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Uno screenshot da "Skull & Bones" di Ubisoft. Attestazione: Ubisoft

Alla domanda su come si sarebbe differenziato il gioco dagli altri titoli sul mercato, Barnard ha spiegato: "Quando mi sono unito al progetto per la prima volta, sono rimasto piacevolmente sorpreso dai vari elementi della marina e del gioco di ruolo, dalla persistenza, dalla sopravvivenza e dalla creazione in-game. Questo è ciò su cui ci siamo concentrati sullo sviluppo e il miglioramento.

Per quanto riguarda i contenuti post-lancio, l'attuale roadmap è completamente gratuita. "La nostra filosofia verso lo sviluppo futuro sarà una comunicazione aperta con la nostra community per un gioco dal vivo, il nostro gioco. Abbiamo un piano ovviamente, ma siamo pronti a fare perno a seconda di ciò che è popolare tra i nostri giocatori. "

ossa del cranio sarà rilasciato l'8 novembre per console e PC di nuova generazione tramite Epic Games Store.

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