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Il concetto centrale di Indiana Jones e il Grande Cerchio basato su una teoria del mondo reale che coinvolge siti antichi

Il concetto centrale di Indiana Jones e il Grande Cerchio basato su una teoria del mondo reale che coinvolge siti antichi

MachineGames ha rivelato la trama di Indiana Jones e il Grande Cerchio si concentra su un'ipotesi del mondo reale secondo cui i siti antichi di tutto il mondo furono intenzionalmente costruiti in allineamento, formando quello che viene chiamato un grande cerchio.

Parlando in un'intervista con Lucasfilm, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha spiegato come la teoria non ortodossa di un Grande Circolo che collega siti antichi abbia ispirato la trama del titolo.

Trailer ufficiale del gameplay: Indiana Jones e il Grande Cerchio

"Un cerchio massimo è un cerchio che divide una sfera in due", ha detto Gustafsson. “Sulla Terra, il più conosciuto è ovviamente l’equatore. Ma possono esistere da qualsiasi punto e sono ampiamente utilizzati nell'aviazione per tracciare il percorso.

“Si scopre che esiste un grande cerchio molto reale e misterioso che non è l’equatore, ma collega molti dei più grandi siti storici della storia come Giza, l’Isola di Pasqua, Sukhothai, Nazca e molti altri. La loro connessione è rimasta un mistero e costituisce l'avventura perfetta per il nostro gioco."

MachineGames ha lavorato alla sinossi con Todd Howard di Bethesda, che da anni aveva l'idea di sviluppare un gioco basato sulla trama ispirato da una premessa non convenzionale.

Sebbene tali argomenti fossero adatti all'universo di Indiana Jones, per garantire che la trama fosse correlata alla narrativa più ampia dei film, MachineGames ha coinvolto Lucasfilm.

"Quando entriamo nella storia, è passato quasi un anno da Raiders, e volevamo esplorare dove sarebbe stato Indy a quel punto, dopo essersi appena separato da Marion, essere di nuovo perso, alla deriva delle sue ossessioni per il suo lavoro, ", ha detto Gustavsson.

"Abbiamo ricevuto un grande aiuto dal team di Lucasfilm Games, oltre a verificare la storia con loro per ottenere feedback creativi e assicurarci di rimanere fedeli al franchise."

Per spiegare il Grande Circolo

La teoria del Grande Cerchio, avanzata da Jim Alison e pubblicata online nel 1995, suggerisce che molte delle antiche strutture del mondo sono collegate tramite un ampio cerchio ininterrotto. Alcuni siti antichi non si adattano perfettamente alla linea proposta, ma la loro inclusione è giustificata perché sono scostati solo di un grado o meno.

I siti antichi che si ritiene siano allineati in un grande cerchio includono l'Isola di Pasqua, Nazca, Ollantaytambo e Giza. I siti leggermente indietro includono Petra, Perseopolis, Ollantaytambo, Machupicchu, l'Oracolo di Amon (Ammon) nell'Oasi di Siwa, Mohenjo Daro, Ur e Angkor Wat, tra gli altri. Questo cerchio comprende non solo le masse continentali esplorate, ma anche i territori inesplorati e le profondità sommerse dove potenzialmente si trovano siti antichi.

Altri cerchi massimi includono l'equatore e i meridiani di longitudine che attraversano i poli nord e sud.

L'idea che le società antiche costruissero deliberatamente siti sacri in linee fu teorizzata per la prima volta nel 1846, e l'idea colpì molte persone all'inizio del XX secolo. La teoria ha portato alcuni sostenitori a discernere le linee che collegano gli enigmatici monumenti, i megaliti e le chiese medievali dell'Inghilterra. Questi allineamenti divennero noti come leyline.

Attualmente, le controverse leyline e le teorie del Grande Circolo non sono supportate dai fatti, il che le porta ad essere classificate come pseudoarcheologia o pseudoscienza da molti storici, archeologi e antropologi. Sebbene esistano valori anomali in queste discipline, coloro che cercano o affermano la validità di antichi allineamenti spesso incontrano la derisione e la minaccia reale dell’ostracismo professionale.

Detto questo, tracciare linee su una mappa o cerchi attorno al globo può essere tentato di collegare siti storici distanti; tali modelli alimentano solo speculazioni e rimarranno semplici coincidenze finché non saranno supportate da prove rigorose.

Tuttavia, l'idea che i nostri antenati armonizzino i monumenti attraverso i continenti come parte di una visione unificata è una premessa piuttosto interessante per un videogioco.

Indiana Jones e il Grande Cerchio è stato finalmente rivelato all'inizio di questa settimana durante l'Xbox Developer Direct e uscirà entro la fine dell'anno su Game Pass, PC e Xbox Series X/S.