Notizie / Giochi

Head Of Creative di Halo Infinite chiama il gioco "L'Halo più aperto e ricco di avventure"

Parole audaci dall'allievo di Halo Joseph Staten


Halo Infinite Campaign_02

Aureola infinita uscirà entro la fine dell'anno dopo una lunga attesa, ed è ovvio che il team dietro ha ideali elevati su ciò che vogliono che sia. È stato definito un riavvio spirituale della serie, con promesse di molta sperimentazione aperta. Il capo della creazione del gioco ha anche alcune parole audaci su ciò di cui tratta questo gioco.

In un lungo aggiornamento di Halo Waypoint, il team ha parlato di vari aspetti del gioco. alone alumni Joseph Staten ha rilasciato una dichiarazione finale su cosa fosse il gioco. È un grande gioco, quindi lascerò che le sue parole parlino da sole di seguito, ma promette un gioco più grande e più libero alone gioco che non abbiamo mai visto prima. Lui dice Infini è il gioco che sognavamo di tornare quando è iniziato il franchise.

"Leggendo l'aggiornamento di questo mese e guardando gli screenshot, potresti avere la stessa domanda che ho posto quando mi sono unito al team lo scorso autunno: che tipo di gioco è Aureola infinita?

"InfinitoIl mondo è incredibilmente grande e le sue vaste aree di combattimento si collegano perfettamente tra loro. I suoi panorami sono pieni di avventure che ti allontanano dalle missioni della storia del sentiero d'oro. Da lontano, potrebbe sembrare che stiamo costruendo un gioco open world, ma non è proprio così. Facciamo un alone Gioco; uno sparatutto sandbox in cui il nostro obiettivo è farti sentire il giocatore più potente in una simulazione di combattimento fantascientifica ricca ed emergente.

“Ad esempio, se ingrandisci alcuni degli screenshot di questo mese, potrai dare un'occhiata alla fauna selvatica che abita l'anello. Tuttavia, la campagna di Halo Infinite non ha un sistema di creazione e non trascorrerai tempo a cacciare e scuoiare animali per creare equipaggiamento migliore per Master Chief. Gli spartani indossano un'armatura d'assalto Mjolnir. Non hanno bisogno di stivali di pelle.

"Quello che trascorrerai a fare è tuffarti da una prospettiva rocciosa nel cuore di una pattuglia nemica, eliminando il loro leader con una granata al plasma ben bloccata, usando il tuo Grappleshot per estrarre la sua potente arma da terra e nelle tue mani , quindi svuota il caricatore nel resto della pattuglia, disperdendo la fauna selvatica nelle loro tane.

“In altre parole, abbiamo progettato Aureola infinita quindi sei più libero di quanto non lo sia mai stato per fare ciò che i super soldati spartani sanno fare meglio: sorvegliare uno spazio di battaglia, pianificare il tuo attacco, ingaggiare il nemico, affrontare le sorprese che il sandbox ti riserva, quindi riarmarti per la prossima battaglia.

“Quello che è diverso questa volta è che hai più libertà che mai di scegliere la tua strada attraverso il mondo. Segui un sistema di grotte nascoste in una fortezza ben sorvegliata, avvolgi il tuo facocero attraverso un passo di montagna pieno di nebbia, cattura una Banshee e vola verso un frammento di anello che fluttua nello spazio stellare. Una narrativa forte rimane al centro dell'avventura di The Master Chief e il tuo viaggio tra le missioni della storia dipende interamente da te.

“Allora che tipo di gioco è Aureola infinita? È il più aperto e pieno di avventure alone gioco mai. È il alone gioco che poteva essere sognato solo 20 anni fa. E non vediamo l'ora che tu lo esplori. »

Aureola infinita uscirà questo autunno su Xbox Series X/S, Xbox One e PC.