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Icarus è un brutale gioco di sopravvivenza progettato per "sembrare Skyrim"

Icarus è un brutale gioco di sopravvivenza progettato per "sentirsi come Skyrim"

Desideravo ardentemente un nuovo gioco di sopravvivenza multiplayer che mi aiutasse a superare il blocco. Non mi piace pensare al numero di ore che ho passato a preparare i pasti, raccogliere risorse e affrontare la vita quotidiana mentre cercavo di stare al sicuro, per non parlare di tutti i giochi di sopravvivenza che ho passato. Ho trascorso 120 ore a Valheim, ho fatto a pezzi le miniere infestate dai ragni di Deep Rock Galactic e ho maledetto la sfida estenuante e opprimente di Don't Starve Together. Tutte esperienze fantastiche, a volte strazianti, e ora Icarus, l'ultimo gioco di sopravvivenza del creatore di DayZ Dean Hall, è dietro l'angolo.

Descritto come un gioco di sopravvivenza PvE basato su sessioni, la premessa di Icarus è che l'umanità non è riuscita a terraformare il pianeta titolare, rendendolo inabitabile creando un clima in cui i cambiamenti climatici sono improvvisi e ostili. I cercatori ora devono rimanere in orbita, facendo viaggi sul pianeta per risorse e rifornimenti.

È qui che entra in gioco la parte "sessione" di Icarus. Ogni volta che il tuo equipaggio scende su Icarus, sei in orario e se non torni alla nave, il tuo personaggio è perso per sempre, il che significa che perdi tutti i contenuti della tua sessione. Sembra stressante, soprattutto venendo da Valheim, dove posso trascorrere più di una settimana costruendo una grande sala e preparando una torta di carne di lox (non giudicarmi). Ma le sessioni all'Icarus possono durare settimane, giorni o ore, quindi non deve essere uno sprint frenetico non appena i tuoi piedi toccano terra.

Dean Hall è lì per guidarmi attraverso l'anteprima, il che è utile poiché di solito sono il buttafuori armato di mazza quando gioco ai giochi di sopravvivenza cooperativa, non lo stratega. L'atterraggio su Icarus nel nostro minuscolo baccello rappresenta un'introduzione cinematografica inaspettata, poiché un boom sonico risuona in tutto il pianeta, cosa che mi è stato detto è ancora più fresco sott'acqua. Emergi dal baccello in una tranquilla foresta edenica; il vento fischia dolcemente tra gli alberi mentre i cervi si precipitano tra i rami e il fogliame. Ci sono montagne innevate e ripide in lontananza che salgono e scendono successivamente verso il sole al tramonto. È molto tranquillo, almeno per ora.

Quello che dovresti fare dopo non è immediatamente ovvio. Le risorse chiave sono evidenziate, ma devi comunque cercare nel fogliame per trovare ciò di cui hai bisogno e creare strumenti di base come un piccone. Hai bisogno di bastoncini, pietre e bacche - dove sarebbe la narrativa di sopravvivenza senza bacche casuali - per iniziare, e tutti e tre sono abbondanti vicino al nostro punto di atterraggio. Puoi individuare più punti base del gioco di sopravvivenza nella parte inferiore del tuo HUD, dove vedrai i contatori di ossigeno, acqua e cibo. Sono abbastanza facili da ricaricare, ma si esauriscono rapidamente, richiedendo un'attenta supervisione per assicurarti di non ribaltarti.

Volevamo che sembrasse Skyrim, dove avevi una vera agenzia quando hai scelto di far salire di livello il tuo personaggio.

Sala del Decano

Soccorrere all'esposizione non è poi così male come vanno le cose; se il tuo ossigeno è basso o sei ferito da un animale, un compagno di squadra può rianimarti e rimontarti. Ma questo non significa che Icarus non possa essere duro. Se il drop pod parte senza il tuo personaggio a bordo, perderai per sempre quel cercatore e tutto il suo equipaggiamento: alcuni destini sono davvero peggio della morte. Se ciò non fosse abbastanza duro, non c'è nemmeno una minimappa che ti aiuti a spostarti se ti separi, ti allontani troppo dalla nave o uno di voi si perde. Quelli che non muoiono di fame tornano gli incubi.

Tutto questo è progettato per farti pensare ai rischi in ogni fase di una spedizione. “Stai volando troppo vicino al sole? chiede Hall. “Icarus riguarda la conoscenza dei rischi e la valutazione. Proprio quando penso che Hall abbia finito di sganciare le Difficoltà Truth Bomb, il vento inizia a crescere e sento un vero panico nella sua voce.

Porta un caro morto sulle tue spalle in Icaro

Il pianeta stesso è il principale antagonista di Icarus e tempeste sporadiche e violente minacciano sia i tuoi edifici che la tua vita. Hall prepara rapidamente una cabina di legno per noi in modo da poter resistere alla tempesta e, una volta dentro, rimaniamo vigili per sostituire le assi che il forte vento potrebbe danneggiare. Ci sono diversi livelli di costruzione e materiali che ti aiuteranno a resistere ai vari effetti atmosferici di Icarus, ma per la tua prima caduta probabilmente sarai accovacciato in un tugurio eremita.

Il pianeta è il nemico e violente tempeste minacciano sia i tuoi edifici che la tua vita

La meccanica dell'edificio è un po' complicata e in diverse occasioni ho accidentalmente piantato una trave a pochi metri dalla destinazione prevista. A giudicare da ciò con cui Hall riesce ad armeggiare, questo è un robusto sistema di costruzione a cui ci vuole solo pratica per abituarsi. Fortunatamente, se come me non ti piace costruire, c'è un vasto albero dei talenti che ti consente di far salire di livello il tuo personaggio con una varietà di specializzazioni dal combattimento all'agricoltura. "Gran parte della progressione del tuo personaggio consiste nello sbloccare punti talento", afferma Hall. "Volevamo che sembrasse Skyrim, dove avevi una vera agenzia quando si trattava di scegliere come migliorare il tuo personaggio".

Skyrim non è l'unica fonte di ispirazione. “Ark mi è piaciuto molto”, dice Hall, “ma per quanto quando ti piace davvero un gioco, arrivi a vedere anche molti problemi con esso. È stato sicuramente qualcosa che mi è piaciuto molto quando è uscito. Mi è piaciuto questo ciclo di entrare e costruire cose, e soprattutto farlo con i tuoi amici ... Valheim ha avvolto un arco davvero preciso attorno a questo concetto di entrare come una squadra.

Un edificio in fiamme a Icarus

Sebbene Icarus sia PvE, Hall proviene da un background PvP con DayZ e conosce molto bene i punti di forza di questa forma di gioco. "Il ritmo è qualcosa che i giochi di sopravvivenza PvP come PUBG e, naturalmente, Fortnite, offrono davvero. E vogliamo davvero esplorare anche questo”, ha detto Hall.

Anche se gli appassionati di costruzioni potrebbero essere delusi nell'apprendere che le tue strutture non rimarranno sul pianeta una volta che te ne vai, sono comunque necessarie. "Se penso a Valheim, costruiremo sempre con uno scopo", afferma Hall. «Forse avevamo bisogno di qualcosa in pianura, o stavamo costruendo una casetta da recuperare vicino a Bonemass. Volevamo essere in grado di darti ragioni per costruire in Icarus, ma vogliamo anche che la maggior parte delle cose abbia un limite di tempo perché è un buon modo per spingerti a costruire nuove cose e risolvere nuovi problemi.

C'è molto da assorbire in Icarus, ma mentre la demo volge al termine, Hall mi ricorda utilmente che i giochi di sopravvivenza cooperativi riguardano tanto il godersi il caos che si sviluppa quando inizi a ignorare il tuo obiettivo quanto la vita. in un mondo ostile. Abbiamo deciso di dare fuoco alla foresta per guardarla inghiottire la nostra base improvvisata. Ad un certo punto, un lupo mi attacca, facendomi cadere a terra giusto in tempo per vedere arrivare un'altra tempesta, livellando spietatamente il nostro piccolo accampamento. Sembra che Icarus sarà una sfida, ma non vedo l'ora di farmi strada.