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Lo scorso anno i videogiochi hanno superato le vendite di musica e film nel Regno Unito per l'undicesima volta consecutiva

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È stato riferito che lo scorso anno i videogiochi hanno nuovamente superato le vendite di musica e film nel Regno Unito, per l'undicesima volta consecutiva.

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Secondo l'ente commerciale britannico Digital Entertainment and Retail Association (ERA), i giochi hanno rappresentato il 42,1% delle entrate totali dell'intrattenimento nel 2022, guadagnando oltre 4,6 miliardi di sterline.

Il rapporto prende in considerazione la vendita di software fisico, download di console digitali e giochi per dispositivi mobili, nonché "una varietà di altre meccaniche di gioco basate su abbonamenti e token".

Il CEO di ERA Kim Bayley ha dichiarato: “Il gioco rimane il leader spesso non celebrato nel mercato dell'intrattenimento. Sebbene la crescita del 2,3% sia stata inferiore a quella dei video o della musica, la sua portata è enorme e in termini di innovazione ed entusiasmo continua a dare il tono all'intera industria dell'intrattenimento. . »

Il rapporto afferma che le vendite di software di gioco fisico sono diminuite del 4,5% lo scorso anno, rappresentando solo il 10% dell'intero settore, mentre i download della console sono aumentati del 12,2% per guadagnare 724 milioni di sterline.

Nel frattempo, i ricavi dei film sono cresciuti di oltre il 14% nel 2022, grazie allo streaming. Secondo l'ERA, i video in abbonamento on demand sono cresciuti del 17,6% dal 2021 e ora rappresentano l'87% del mercato dei video, incassando 3,9 miliardi di sterline.

Le vendite di DVD sono diminuite di nuovo, questa volta del 22%, ma le vendite di "formati premium come Blu-ray e 4K UHD" sono aumentate del 7% a 91 milioni di sterline.

“Il video ha affrontato il doppio colpo di una carenza di nuove uscite causata dal blocco del Covid oltre al passaggio strutturale dal fisico al digitale, ma il 2022 ha visto il settore a un altro massimo storico e ben prima del suo picco fisico. di 2008 miliardi di sterline. Il successo di Top Gun: Maverick e secondo Spiderman: non si torna a casa mostra la centralità delle nuove uscite nel generare entusiasmo nel mercato dei video", ha affermato Bayley.

Nella musica, le entrate totali sono aumentate del 3% a quasi 2 miliardi di sterline, guidate principalmente dai servizi di streaming, che hanno visto un aumento del 5% delle entrate e hanno portato a 1,6 miliardi di sterline.

Le vendite fisiche potrebbero essere diminuite del 3,8%, ma per la prima volta in 35 anni il vinile ha superato le vendite di CD nel Regno Unito.

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