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I messaggi di Elden Ring sono la storia più importante del gioco, non The Last of Us

I messaggi di Elden Ring sono la storia più importante del gioco, non The Last of Us

Potresti aver visto di recente lo showrunner di The Last of Us della HBO commentare come l'avventura paterna post-apocalittica di Naughty Dog sia "la più grande storia mai raccontata nei videogiochi", il che non è vero. Con l'avvicinarsi della data di uscita di The Last of Us per PC, è importante notare che si tratta di un gioco fantastico con una trama fantastica, ma questo commento mostra come Hollywood e i suoi fratelli non capiscono cosa renda le storie di gioco davvero interessanti, oltre a Elden Ring ha comunque una storia molto migliore e FromSoftware non l'ha nemmeno scritta.

Questo commento di The Last of Us è arrivato dallo scrittore e produttore esecutivo della serie, Craig Mazin. Anche se non mi sognerei nemmeno di spiegare al responsabile di Chernobyl e Una notte da leoni III come svolgere il proprio lavoro (alcuni di noi possono solo sognare di scrivere i film di Una notte da leoni, grazie), posso dire che chiamare The Last of Us il La "più grande storia" nei giochi è semplicemente sbagliata.

È un'esperienza incredibilmente ben recitata ed emozionante, assolutamente, ma The Last of Us non utilizza la natura del mezzo interattivo come fanno molti altri giochi. Lo sto paragonando specificamente al miglior gioco open world di quest'anno, Elden Ring.

Elden Ring è l'apice di ciò che FromSoftware ha fatto dai tempi di Demon's Souls, e ciascuno dei giochi dello studio mostra come il mezzo possa raccontare una storia nel suo modo unico: attraverso i giocatori.

Certo, i primi cinque minuti di The Last of Us parlano a livello emotivo a tutti coloro che ci giocano (se non lo fai, sei un mostro), ma nessun altro gioco mi entusiasma così tanto da guardare un'alta scala e pregare che un altro giocatore ha lasciato a terra il messaggio “prova Snake”, costringendomi a cantare “che emozione” sottovoce ogni volta che inizio a salire. Ricordo ancora la prima volta che mi sono innamorato dei vecchi scherzi dei messaggi "prova a saltare" e "muro invisibile davanti" nella serie Dark Souls, la maggior parte dei quali quasi sempre mentono. Quando non lo sono, però, non c'è altra sensazione simile.

Non si tratta solo di meme, poiché il sistema di messaggistica deliberatamente oscuro di FromSoftware dà ai giocatori il potere diretto di influenzare la storia di un altro con un'ambiguità sufficiente a renderla più movimentata.

Messaggi come "agguato avanti" o "attenzione" ti danno informazioni sufficienti per sapere che dovresti procedere con cautela, ma non possono dirti cosa cercare o esattamente dove si trova. Come una sfinge con un enigma deliberatamente sconcertante, devi ancora fare il grande passo per ottenere la risposta - tranne che ora ci sono Spinx ovunque che ti danno risposte diverse, e uno di fronte a un cadavere curvo che legge, "prova il dito ma buca". "

Con questo stile di comunicazione in-game presente nei giochi FromSoftware sin da Demon's Souls del 2009, nulla di tutto ciò è esattamente nuovo, ma è parte del problema. Anche dopo un decennio, gli oscuri scarabocchi sul terreno lasciati dai giocatori sono ancora parte integrante dell'esperienza. È un peccato, quindi, che una volta che i server si interrompono, quell'esperienza va perduta.

Il sistema di messaggistica online di Elden Ring – e per estensione la serie Dark Souls nel suo insieme – è emblematico del motivo per cui i videogiochi sono un mezzo di narrazione così brillante e ancora infantile. Certo, possiamo creare giochi che assomiglino a film e TV, pieni di star che conosciamo, e spesso sono fantastici, ma niente batte i post di meme interattivi dei giocatori che utilizzano un sistema di messaggistica primitivo, non è vero?

Questo tipo di narrazione guidata dai giocatori non è esclusiva di FromSoftware ed Elden Ring, ma lo uso come esempio dato che è uscito quest'anno (lo so, vero?) e ha avuto un impatto culturale così gigantesco su giochi come un'intera. The Last of Us potrebbe facilmente funzionare come uno show televisivo, è stato progettato in questo modo, ma la narrazione interattiva della comunità di Elden Ring non potrebbe funzionare con nessun altro mezzo. Ciò non rende automaticamente Elden Ring la più grande storia di videogiochi di tutti i tempi, ma gli dà più motivi per essere una fantastica storia di videogiochi, almeno più di The Last of Us.

Inoltre, non dovremmo davvero prendere le parole di uno showrunner televisivo come vangelo su ciò che rende una buona storia di un videogioco, ma questo tipo di commenti stanno guadagnando terreno e quindi dovrebbero essere ascoltati. Naturalmente, lo scrittore del programma televisivo The Last of Us dirà che The Last of Us ha una grande storia; Non è che dirà alla stampa: "È l'intervallo", giusto?

Mentre entriamo in un nuovo anno di giochi, ricorda questo: se qualcuno ti dice che The Last of Us ha la storia più radicata nel mondo dei giochi, mostragli un progetto FromSoftware: i messaggi sono letteralmente per terra. Scacco matto.

Se vuoi giocare ad altri giochi come Elden Ring, perché non dai un'occhiata al nostro elenco dei migliori giochi di ruolo o ad altri giochi come The Last of Us nel nostro elenco di giochi di azione e avventura.