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I fan possono "aspettarsi con ansia" altri giochi "Sonic" in 2D, afferma il direttore di "Frontiers"

I fan possono "aspettarsi con ansia" altri giochi "Sonic" in 2D, afferma il direttore di "Frontiers"

confini sani il regista Morio Kishimoto afferma che i fan possono "aspettarsi con ansia" più 2D Sonic il riccio Giochi.

Sebbene Sega abbia avuto un successo iniziale con lo scorrimento laterale 2D Sonic il riccio games, negli ultimi anni lo studio si è concentrato su avventure 3D come "l'area aperta" di frontiere.

Tuttavia, in un nuovo tweet, Kishimoto ha suggerito che Sonic Team potrebbe lavorare su un nuovissimo gioco 2D.

Rispondendo a una domanda sul potenziale per più giochi come Sonic il riccio 4il platform a scorrimento laterale del 2010 Kishimoto scritto: “Oltre al 3D Sonique giochi, i giochi di Sonic hanno anche lo scorrimento laterale Sonique giochi, quindi aspettali con ansia! »

Arriva dopo che Sonic Team ha detto che 2022 confini sani ha gettato le basi per il "futuro" del franchise, con il suo formato open space destinato a diventare un'aggiunta permanente.

Poco dopo l'uscita del gioco, il leader del Sonic Team Takashi Iizuka lo ha detto confini sani segna "un altro momento decisivo per il franchise" con l'area aperta del gioco, che ha permesso ai giocatori di vagare per ampi segmenti della mappa ed esplorarla al proprio ritmo. Ha continuato dicendo che il momento decisivo finale è stato "portare completamente Sonic nel mondo 3D con Avventura sonora," nel 1998.

“Sono molto felice che Sonic si unisca a questo passo rivoluzionario in mondi di gioco immersivi. Il nostro obiettivo per confini sani era quello di creare un gioco che sarebbe stato la pietra angolare dei futuri giochi di Sonic", ha aggiunto.

https://www.youtube.com/watch?v=CuTcBAkyNL4

Prima di allora, Iizuka l'ha detto frontiere è stato il "prossimo passo per i prossimi dieci anni" e ha rivelato di sapere già quale gioco di Sonic sarebbe stato il prossimo.

In una recensione a tre stelle, NME dice: "Un gioco preso tra le idee, confini sani è blando e insoddisfacente. Nonostante una storia commovente e fasi emozionanti in Portal, il formato open world di Sega fallisce a causa del macinare ripetitivo e della mancanza di sostanza.

In altre notizie, Zoid Kirsch, Lead Gameplay Engineer del 2002 Metroid Prime e il suo seguito del 2004 echiha criticato Nintendo Metroid Prime Remastered non accreditare la squadra originale.

Il direttore tecnico Jack Mathews in seguito definì l'omissione una "farsa".