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Hyper Scape è grande per le idee, ma manca di personalità

Hyper Scape entra nel genere battle royale in un momento particolarmente difficile. L'interesse per i primi grandi titoli del genere potrebbe essere diminuito dal boom del battle royale all'inizio del 2018, ma tra Fortnite, Warzone e Apex Legends, ci sono molti giochi di battle royale gratuiti per i giocatori in erba. . La risposta di Hyper Scape a una concorrenza così agguerrita è una vera innovazione sotto forma di un'integrazione di Twitch che potuto abbattere le barriere tra gli streamer e i loro spettatori.

Ci sono tre collegamenti Twitch che Ubisoft promette. Il primo è Viewer Events, in cui gli spettatori possono votare i modificatori della modalità di gioco come la bassa gravità e le munizioni infinite, in modo simile al modo in cui gli spettatori di Twitch possono votare i nemici più difficili quando guardano gli stream di Borderlands 3. Il secondo è che gli spettatori di Twitch potranno progredire attraverso la loro battaglia passa semplicemente guardando Hyper Scape. E il terzo è Team Invite, in cui uno streamer sarà in grado di attirare gli spettatori scelti direttamente nel loro gioco senza doverli aggiungere come amici tramite Uplay. Gli ultimi due non saranno disponibili al lancio, ma insieme questa integrazione renderà lo streaming e la visualizzazione una parte di Hyper Scape tanto quanto il gioco.

Allora come sta andando il gioco? Il rinnovamento rispetto all'innovazione è il sapore delle meccaniche di gioco di Hyper Scape, con le abilità degli eroi disponibili come bottino a terra, l'attenzione agli aggiornamenti delle armi piuttosto che al saccheggio di accessori specifici e la grande mobilità è le caratteristiche più eccezionali. Altri colpi di scena, come una mappa tutta urbana, blocchi di salto che consentono un facile accesso al tetto e un sistema di re-roll della squadra più generoso che ti assicura di non rimanere mai fuori dai giochi per molto tempo. È una rotazione completa di un genere che spesso si rivolge a stili di gioco più furtivi e, sebbene ci siano alcuni accenni a queste radici sotto forma di un trucco dell'invisibilità e della capacità di vincere senza mettere fuori combattimento nessuno, Hyper Scape sembra ancora progettato con un gioco aggressivo e altamente qualificato in mente.

I bottini, o hack come vengono chiamati nel gioco, offrono una vasta gamma di abilità dalle cure di base e potenziamenti temporanei delle armature alla trasformazione in una sfera gigante che può rimbalzare sugli edifici. Ci sono abilità del muro che puoi schierare per eludere o intrappolare un nemico in combattimento. Puoi diventare invisibile per un breve periodo, permettendoti di passare inosservato a una squadra, il che è particolarmente utile se sei appena risorto e hai bisogno di raccogliere armi. C'è un'abilità di gravità slam, in cui puoi piombare su una squadra dall'alto e infliggere ingenti danni AoE, con conseguente rapida cancellazione della squadra. Un rapido trucco per il teletrasporto ti consente di entrare e uscire di nascosto dai combattimenti con facilità, e c'è anche un'abilità di follow-up che i giocatori di Apex Legends riconosceranno dal set di mosse di Pathmaker.

Insertion Hyper Scape

Poche di queste abilità si sentono particolarmente potenti da sole e la soluzione più semplice per la maggior parte dei combattimenti è sparare al nemico più volte di quanto non ti spari. Tuttavia, ci sono alcuni hack che vanno molto d'accordo, come l'abilità slam e il potenziamento temporaneo dell'armatura. Usa lo slam per prendere alla sprovvista una squadra nemica e infliggere ingenti danni all'intera squadra, quindi usa immediatamente il potenziamento dell'armatura per sparare il loro fuoco reazionario. Nel frattempo, i tuoi compagni di squadra possono far piovere fuoco dall'alto mentre la squadra nemica cerca ancora invano di eliminarti. Allo stesso modo, gli hack di tracciamento e invisibilità si combinano brillantemente in modo da poter inseguire un singolo bersaglio e catturarlo totalmente alla sprovvista.

Gli hack sono perfetti anche per creare un caos totale nel campo di battaglia urbano di Hyper Scape. Durante il mio tempo con il gioco, sono stato travolto da squadre di gigantesche palle rimbalzanti, intrappolato sul posto da muri virtuali, e poi raggiunto da un altro gruppo di nemici mai visti prima. Non saprei dirti quale sia stato l'esito del combattimento. Ho visto un proiettile "esplodere" in aria e il giocatore all'interno è morto prima di atterrare, i miei compagni di squadra sono morti, poi si sono rigenerati e poi sono morti di nuovo, e ho raccolto una nuova pistola luccicante in tutto il caos prima di proteggermi e scappare tramite un jump pad.

Per quanto esilarante possa essere un omnishambles, il mix di hack e alta mobilità può rendere le sparatorie completamente illeggibili. Questo problema è esacerbato solo dalla meccanica di riattivazione del team di Hyper Scape, che consente ai giocatori eliminati di vagare come fantasmi digitali. L'intento è che possano esplorare davanti ai compagni di squadra sopravvissuti, il che a volte aiuta, ma il più delle volte trasformano scontri a fuoco già caotici in zone disastrate oscurando i bersagli.

Hyper Scape à la première personne

Tuttavia, quando sei in grado di sparare chiaramente al tuo nemico, Hyper Scape brilla davvero. Gunplay sembra straordinariamente pulito e reattivo con un pugno nel rinculo appena sufficiente per rendere i tuoi colpi d'impatto. Spara qualcosa di pesante come il fucile da battaglia Mammoth MK I e l'arma tornerà tra le tue braccia mentre la rifocalizzi, come se avessi appena reindirizzato il fulmine. Alcune armi da fuoco meno convenzionali come lo Skybreaker ti consentono di sparare sfere di energia lenta ai tuoi nemici, che esplodono in un'enorme area di effetto, mentre il blaster al plasma di Komodo rinfresca l'arsenale di Hyper Scape con qualcosa di diverso dalla pistola standard, dal fucile a pompa, dal fucile d'assalto e raggio di cecchino.

Per quanto buono sia il tiro, è un po' troppo familiare, specialmente quando si tratta del fucile d'assalto Ripper, che sembra e si comporta quasi esattamente come la carabina R-301 di Apex Legends. Se le due armi fossero state affiancate, avrei difficoltà a dire quale. Allo stesso modo, il Mammoth MK I Shotgun potrebbe essere facilmente paragonato al Mastino di Apex Legends, mentre il Riot One Hand Cannon assomiglia al Wingman di Apex. L'imitazione è la forma più sincera di adulazione, e l'adulazione non finisce nemmeno con le armi. Che si tratti dei cursori a ginocchio senza soluzione di continuità, del carattere fluttuante della fase di schieramento, del sistema di ping contestuale o della possibilità di ridimensionare i muri con il ripristino automatico, c'è un po' di Apex Legends integrato in ogni pilastro del frenetico e gameplay frenetico.

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In definitiva, avere qualcosa in comune con uno dei migliori giochi multiplayer degli ultimi anni non è una brutta cosa, ma una mancanza di personalità è più difficile da superare come giocatore. Ubisoft prevede di sovrapporre elementi della storia come parte del ciclo post-lancio basato sulla stagione di Hyper Scape, ma il mondo virtuale ispirato a Tron e la mappa neo-parigina attualmente sembrano insipidi, con edifici uniformi e poco per distinguere un'area dall'altra. Si spera che un po' più di vita possa essere iniettata in questo mondo, dato che il gameplay di base è nitido e non vedo l'ora di vedere cosa i giocatori esperti possono mettere insieme alle versatili abilità di hacking del gioco.