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Helldivers 2 Patch Nerves Tasso di generazione dei nemici corazzati alle difficoltà più elevate

Helldivers 2

Un nuovo importante ordine da parte di Arrowhead Game Studios Helldivers 2 vede i giocatori avventurarsi nel settore Umlaut per vaccinare i suoi pianeti contro i Terminidi. Tuttavia, c'è anche una nuova patch con cambiamenti significativi, come la riduzione del numero di nemici corazzati che compaiono alle difficoltà più elevate. Una lamentela comune, diventata più pronunciata in seguito al nerf del Railgun.

Fortunatamente, il numero di Chargers e Bile Titans che si generano a livello di difficoltà 17 e superiore è stato ridotto (insieme al rischio di picchi di spawn). Vale anche la pena notare che la salute della testa del Charger è ridotta e un singolo colpo di un fucile senza rinculo o di un EAT-XNUMX dovrebbe ucciderlo all'istante.

Sono presenti le solite correzioni per arresti anomali, testo mancante sugli elementi HUD/UI, ecc. Tuttavia, il modificatore Contromisure elettroniche è stato rimosso (apparso nella patch 1.000.100 ma non menzionato nelle note della patch). Verrà rielaborato perché ha causato più frustrazione del previsto.

Consulta le note complete sulla patch 1.000.102 di seguito. Helldivers 2 è disponibile per PS5 e PC: puoi leggere la nostra recensione qui o guardare il trailer dei premi.

Note sull'aggiornamento rapido 1.000.102

Panoramica

La patch di oggi riguarda il tasso di spawn dei nemici Terminid pesantemente corazzati e il possibile gioco contro di loro. Contiene inoltre correzioni per elementi dell'interfaccia utente e correzioni di arresti anomali.

Bilanciamento

Nemici:

  • Il numero di bersagli pesantemente corazzati che compaiono alle difficoltà più elevate, soprattutto per i Terminid, è stato un grande argomento di discussione online e internamente. L’intenzione è che i gruppi forniscano una qualche forma di capacità anticarro, ma non nella misura precedentemente necessaria.
  • A tal fine, abbiamo ridotto il tasso di generazione dei Chargers e dei Bile Titans al livello di difficoltà 7 e superiore. Inoltre, abbiamo ridotto il rischio di picchi di spawn di Chargers e Bile Titans.
  • Tieni presente che abbiamo modificato la distribuzione dei tipi di nemici, non ridotto la difficoltà. Aspettatevi che altri tipi di nemici appaiano in numero maggiore.
  • Siamo onorati dalla capacità della community di trovare cose come la "meta-gamba" dei Chargers nel nostro gioco, ma spendere le tue armi anticarro pesanti sulle gambe invece che sull'ovvio punto debole sembra andare contro le nostre aspettative.
  • Non cambieremo nulla riguardo alle gambe del Charger, ma ridurremo la salute della testa del Charger. Ora dovrebbe essere in un punto in cui un colpo ben piazzato da un fucile senza rinculo o EAT-17 uccide istantaneamente un caricatore.
  • Con la modifica purtroppo non documentata dell'ultima patch che ha aumentato la capacità di penetrazione dell'armatura dei colpi meno ben piazzati degli EAT-17 e del fuoco dei fucili senza rinculo, i Charger ora dovrebbero essere più facili da gestire da parte di gruppi ben equipaggiati.

gameplay

  • Il modificatore dell'operazione "Contromisure elettroniche", che aveva la possibilità di darti uno stratagemma casuale invece di quello inserito, è stato rimosso per essere rielaborato e verrà reintrodotto in una prossima iterazione. Abbiamo riscontrato che questo modificatore non veniva comunicato in modo sufficientemente chiaro e nel complesso causava più frustrazione che entusiasmo per il modo in cui veniva attualmente implementato. Questa modifica è stata apportata nella versione 1.000.100 ma è stata involontariamente omessa dalle note della patch.

Correzioni

  • Risolto il problema con il testo mancante su diversi elementi HUD/UI.
  • Risolte diverse discrepanze tra sottotitoli e voce vocale nei video di notizie.
  • Risolti vari arresti anomali che si verificavano durante il gioco e durante lo schieramento della missione.

Problemi noti

  • Il gioco si blocca quando si tenta di utilizzare uno stimolo all'interno di un Exosuit.
  • Nel cielo potrebbero apparire artefatti rosa quando vengono innescate grandi esplosioni.
  • La nave da sbarco dell'automa sembra scomparire e scivolare dopo essere stata abbattuta.
  • I colpi con armi ad arco potrebbero non essere conteggiati ai fini delle statistiche post-missione.
  • I giocatori non possono togliere l'amicizia ad altri giocatori collegati da un codice amico.
  • Gli inviti agli amici multipiattaforma potrebbero non essere visualizzati nella scheda Richieste di amicizia.
  • I giocatori potrebbero non essere in grado di selezionare l'equipaggiamento o tornare alla nave quando si uniscono a una sessione di gioco multiplayer tramite la scheda attività PS5.
  • L'Exosuit può distruggersi con i razzi se spara mentre ruota.
  • La visualizzazione della casella di chat di testo è ostruita dal letterbox cinematografico durante l'estrazione.
  • Alcune persone non possono accettare richieste di amicizia. Questo è principalmente un problema multipiattaforma